Una proyección de vídeo de 360 grados es cualquiera de las muchas maneras de proyectar un campo de visión esférico sobre una imagen plana. Se utiliza para codificar y transmitir el efecto de una imagen esférica de 360 grados a los espectadores, como se requiere para vídeos de 360 grados y para la realidad virtual . Una proyección de vídeo de 360 grados es una forma especializada de proyección cartográfica , con características optimizadas para la representación, transmisión y visualización eficientes de campos de visión de 360°.
Proyecciones diferentes
Equirrectangular

Una proyección equirrectangular simplemente mapea linealmente el cabeceo y la guiñada (longitud y latitud) de una esfera a una imagen rectangular. Esto produce una característica apariencia curva. Además, la distribución de la densidad de píxeles (que se puede visualizar con la indicatriz de Tissot ) es subóptima, ya que el ecuador, generalmente más importante, presenta la menor densidad.
Mapa cúbico

El mapeo cúbico registra el entorno como las seis caras de un cubo. La distorsión de la imagen se reduce notablemente, sobre todo al observar las caras de frente. Aun así, los bordes y las esquinas de las caras reciben más píxeles que el centro.
Mapa cúbico equiangular (EAC)
La proyección Equi-Angular Cubemap (EAC) es una variante del cubemap que distribuye los píxeles uniformemente según el ángulo. Esto mantiene la densidad de información constante, independientemente de la dirección en la que mire el espectador. Google la describió en detalle el 14 de marzo de 2017. [ 1 ] [ 2 ] En enero de 2018, la compañía comenzó a utilizar la proyección esférica para transmitir videos de 360 grados en YouTube . [ 3 ]
GoPro adoptó el formato EAC en 2019 cuando lanzó la GoPro MAX . [ 4 ] [ 5 ] Señalaron que EAC les permitió usar un 25 % menos de píxeles al comprimir el equivalente a 5376 x 2688 píxeles en una proyección EAC de 4032 x 2688 píxeles. Esta proyección se dividió horizontalmente en dos flujos de 4032 x 1344 y se codificó, lo que permitió su decodificación por decodificadores UHD estándar.
Las herramientas de vídeo convencionales aún no han añadido soporte para formatos EAC, como el de GoPro .360. Sin embargo, una bifurcación personalizada de FFmpeg [ 6 ] [ 7 ] y una herramienta llamada max2sphere [ 8 ] permiten el procesamiento de .360.
Formato piramidal
La proyección piramidal es una variación del mapa cúbico que utiliza una geometría piramidal . El vídeo se renderiza en múltiples ventanas gráficas (en el caso de Facebook, 30), donde la base de la pirámide contiene la resolución completa y se encuentra justo delante del espectador, mientras que los laterales se renderizan con una resolución que disminuye gradualmente. Facebook la detalló el 21 de enero de 2016, principalmente dirigida a vídeos de realidad virtual . [ 9 ] La compañía afirma una reducción del 80 % en el ancho de banda con esta proyección, con la desventaja de que se necesitan renderizar y almacenar muchas más ventanas gráficas.
Véase también
Referencias
- ↑ "Poner los píxeles en primer plano en el vídeo de realidad virtual" . Google . 14 de marzo de 2017. Consultado el 2 de abril de 2018 .
- ↑ Wheeler, Anjali (14 de marzo de 2017). "Mejorando los videos de realidad virtual" . Blog de ingeniería y desarrolladores de YouTube . Google . Archivado del original el 14 de marzo de 2017. Recuperado el 2 de abril de 2018 .
- ↑ " [ YouTube ] Vídeos 3D/2D 360°: ahora codificados en un formato nuevo, propietario y no estándar · Problema n.º 15267 · rg3/youtube-dl" . GitHub . Consultado el 2 de abril de 2018 .
- ↑ "Esto es GoPro MAX: tecnología, especificaciones y más" . gopro.com . Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
- ↑ G., David (10 de septiembre de 2021). "Ingeniería inversa del formato de archivo de video 360 de GoPro (Parte 1)" . Trek View . Archivado del original el 10 de septiembre de 2021. Recuperado el 8 de septiembre de 2022 .
- ↑ gmat (2022-08-25), goproMax-ffmpeg-v5 , consultado el 2022-09-08
- ↑ "Uso de ffmpeg para procesar vídeos GoPro MAX .360 sin procesar y convertirlos en proyecciones equirrectangulares" . Trek View . 18 de marzo de 2022. Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
- ↑ max2sphere , Trek View, 6 de agosto de 2022 , consultado el 8 de septiembre de 2022
- ↑ "Técnicas de codificación de vídeo de próxima generación para vídeo 360 y RV" . Código de Facebook . Consultado el 2 de abril de 2018 .
- Proyecciones cartográficas
- Realidad virtual