Space Engineers es un juego sandbox basado en vóxeles , desarrollado y publicado porel desarrollador independiente checo Keen Software House . En 2013, la versión inicial de desarrollo del juego se unió al programa de acceso anticipado de Steam . Durante los siguientes años de desarrollo activo, Space Engineers vendió más de un millón de unidades. A partir de 2024, el juego ha vendido más de 5 millones de copias. [ 5 ] [ 6 ] En mayo de 2015, durante aproximadamente un año y medio, el código fuente del juego estuvo oficialmente disponible y mantenido por KSH para ayudar a lacomunidad de modding . [ 7 ] [ 8 ] El 15 de diciembre de 2016, el juego entró en Beta y posteriormente fue lanzado oficialmente el 28 de febrero de 2019.
Jugabilidad



Space Engineers es un juego sandbox 3D para un jugador y multijugador que no tiene un objetivo final específico. En cambio, se anima a los jugadores (Space Engineers - Astronautas ) a crear sus propios objetivos, que deben alcanzar utilizando la ingeniería en entornos espaciales y/o planetarios (incluidos asteroides y lunas ). [ 9 ] Más específicamente, los jugadores utilizan una combinación de "bloques" colocados estratégicamente, mecánicas de juego e interacciones del sistema para avanzar gradualmente hacia su objetivo. Por ejemplo, crear una nave espacial que pueda ir al espacio. Aunque, para los jugadores que desean un objetivo final más específico, el juego incluye algunas interacciones con PNJ integradas, pero también proporciona una colección de escenarios predefinidos con una historia para elegir, además de ofrecer la posibilidad de usar instancias personalizadas creadas por otros usuarios, ambas basadas en el juego base. Ampliando esto, el juego también ofrece la posibilidad de usar scripts y/o mods personalizados creados por los jugadores para mejorar o ampliar el contenido original del juego, que a veces también se utilizan en escenarios personalizados. Finalmente, cabe mencionar que los jugadores también pueden compartir sus construcciones entre sí mediante el uso de planos , tiene dos modos, supervivencia y creativo, y que el juego tiene la característica única, en comparación con otros juegos de su género, de permitir a los jugadores interactuar completamente con sus creaciones, sin mayores limitaciones. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
Primeros pasos en el juego
Los jugadores comienzan seleccionando o uniéndose a un mundo con ajustes personalizables. Estos ajustes determinan características como la cantidad y disposición de los asteroides, la inclusión de planetas y el equipo inicial. Durante la creación del mundo, las opciones avanzadas permiten a los jugadores modificar la dinámica del juego, como la eficiencia de las herramientas y las máquinas, la capacidad del inventario y la activación de la generación procedural , creando así un universo prácticamente infinito.
Una vez dentro del juego, el jugador controla a un astronauta personalizable , conocido como "Ingeniero Espacial", equipado con herramientas como un taladro, una soldadora y una amoladora (si está habilitada). La mecánica del juego gira en torno a la construcción y gestión de estructuras basadas en vóxeles, comenzando con la colocación de bloques fundamentales. Los jugadores pueden crear cuadrículas colocando bloques libremente en el espacio, que forman la base de naves, estaciones u otras construcciones.
Cada bloque posee propiedades específicas, desempeñando funciones estructurales, funcionales, estéticas o interactivas. Por ejemplo, los bloques de armadura son el material de construcción principal y pueden deformarse o destruirse mediante colisiones o disparos. Los bloques funcionales, como las ensambladoras y las refinerías, requieren energía, que puede generarse mediante paneles solares o reactores.
Estructuras y redes
Los jugadores pueden crear tres tipos de estructuras:
- Cuadrículas pequeñas: Se utilizan para naves pequeñas, vehículos exploradores y detalles finos, ya que requieren menos recursos por bloque.
- Rejillas grandes: Se utilizan para barcos, vehículos exploradores y estaciones de gran tamaño, lo que permite diseños más robustos y complejos.
- Redes estáticas / Estaciones : Estructuras inamovibles ancladas a vóxeles de terreno, que pueden convertirse en naves si se desconectan.
Las cuadrículas se clasifican como pequeñas o grandes según el tamaño inicial de sus bloques. El jugador no puede colocar bloques de cuadrícula pequeños sobre bloques de cuadrícula grandes, ni viceversa. Un bloque que intersecta el terreno forma una estación, y una nave de cuadrícula grande estacionaria puede convertirse en una estación mediante la interfaz de la nave. Las conexiones funcionales suelen utilizar cintas transportadoras para la transferencia de recursos y energía. Las cuadrículas pueden conectarse mediante métodos como bloques conectores o trenes de aterrizaje.
Todos los objetos colocables pueden colorearse antes de su colocación mediante una interfaz gráfica de usuario (GUI) con controles deslizantes. Los jugadores pueden ajustar el tono, la saturación y el valor del color, lo que ofrece una amplia gama de opciones. Hay 14 ranuras disponibles para guardar nuevos colores y utilizarlos posteriormente en el mismo mundo.
Movimiento y física
Las naves pueden moverse y girar siempre que dispongan de energía, un giroscopio , un sistema de propulsión y una cabina o un panel de control remoto. Para un movimiento y estabilización eficaces, los propulsores deben estar ubicados en las seis direcciones, y se pueden activar amortiguadores de inercia para ayudar a detener el movimiento automáticamente. Los giroscopios permiten el control de la rotación, mientras que los propulsores adicionales mejoran la propulsión y la capacidad de movimiento.
Los astronautas pueden moverse libremente en cualquier entorno gracias a una mochila propulsora , que permite seis grados de movimiento: adelante, atrás, arriba, abajo, izquierda y derecha. En campos gravitatorios (naturales o artificiales), el movimiento se limita a un plano horizontal estándar cuando la mochila propulsora está desactivada, imitando las leyes de la física terrestre. Las botas magnéticas permiten a los jugadores caminar sobre superficies sin gravedad, pero se desactivan al saltar.
Recursos y medio ambiente
El entorno incluye terrenos de vóxeles editables, como asteroides, planetas y lunas, que pueden contener numerosos recursos. Los jugadores pueden extraer estos materiales para fabricar componentes necesarios para crear bloques y expandir sus cuadrículas. Si bien los asteroides carecen de gravedad, los planetas y las lunas cuentan con campos gravitatorios naturales que afectan a los jugadores y las naves. Se puede generar gravedad artificial en naves y asteroides mediante bloques generadores de gravedad.
Los asteroides y planetas están formados por vóxeles de terreno, que son significativamente diferentes de los bloques. Si bien los jugadores pueden destruir estos vóxeles de terreno, no pueden crearlos a menos que estén en modo creativo. Los objetos celestes, como planetas y asteroides, están fijos en el espacio y no se mueven. Sin embargo, los fragmentos de roca y minerales extraídos se ven afectados por la gravedad y reaccionan en consecuencia. Los asteroides pueden adoptar diversas formas básicas, incluyendo esféricas, toroidales y alargadas, así como otras variaciones o combinaciones de estas formas.
Los planetas son relativamente ricos en recursos, aunque la extracción de productos útiles de la superficie puede resultar difícil. Los recursos están dispersos y, debido a la gravedad planetaria y la ineficiencia de los motores iónicos en la atmósfera, el jugador debe construir alternativas terrestres. El vuelo atmosférico es posible incluso en mundos con atmósferas pobres en oxígeno. Para abandonar un planeta, el jugador necesitará usar motores de hidrógeno con suficiente combustible o construir una nave espacial híbrida con motores atmosféricos (para el despegue) y motores iónicos (para la atmósfera superior y el espacio).
Los planetas de Space Engineers se lanzaron el 12 de noviembre de 2015, tras haber estado en desarrollo desde febrero de 2015. Hay varios tipos de planetas, inspirados en la Tierra , la Luna , Marte , Titán , Europa y un planeta "alienígena". [ 13 ] Todos ellos cuentan con múltiples estaciones espaciales con las que se pueden intercambiar cuadrículas completas, materiales o gases. Los planetas alienígenas presentan Sabiroides, PNJ hostiles de seis patas con aspecto de araña , y el planeta similar a la Tierra presenta lobos, PNJ hostiles con aspecto de perro.
Modo creativo
En el modo creativo, los jugadores pueden generar recursos ilimitados, construir herramientas y bloques al instante y son invencibles. [ 14 ] Algunas herramientas de construcción, como el modo de simetría y la copia y pegado de naves, solo están disponibles en este modo. Los jugadores también pueden construir y manipular asteroides o planetas usando una herramienta espacial conocida como "Manos de vóxel". Aunque los recursos están disponibles para su recolección y refinamiento, no son necesarios para crear nuevas naves o estaciones. El modo creativo fue inicialmente el único modo disponible en el juego. Este modo elimina el aspecto de supervivencia del juego, lo que permite a los jugadores implementar ideas de forma más rápida y sencilla. Las cuadrículas que construyas también se pueden copiar, pegar o guardar como planos.
Modo supervivencia
En el modo supervivencia, los jugadores deben extraer, recolectar y refinar diversos elementos químicos de asteroides y planetas para fabricar herramientas, armas y bloques, así como para generar electricidad. Los recursos se pueden extraer manualmente con un taladro o con naves equipadas con el equipo necesario. Los componentes se producen ensamblándolos a partir de materias primas; sin embargo, también se pueden obtener rescatando naves de carga. Para evitar la muerte, los jugadores deben controlar sus niveles de salud, energía y oxígeno. Pueden sufrir daños por colisiones, armas, contacto con propulsores, lluvias de meteoritos o por agotarse la energía del traje espacial . Dado que el valor de aceleración de los generadores de gravedad se acumula, el daño por caída puede ser mucho más peligroso cuando hay varios generadores activos. La salud y la energía del jugador se pueden restaurar con un bloque de enfermería o un kit de supervivencia. La energía también se puede reponer sentándose en la cabina de cualquier estructura con energía.
Materiales y artículos
En el modo supervivencia del juego, todas las acciones, incluida la propia supervivencia debido a los requisitos energéticos del sistema de soporte vital del traje espacial, dependen de la recolección y el refinamiento de ciertos minerales. Estos minerales se pueden encontrar en asteroides o planetas, saquear de naves generadas aleatoriamente o recuperar de señales desconocidas . Las materias primas se extraen de los depósitos de mineral en los asteroides y luego se transportan a una refinería, donde se procesan para convertirlas en minerales que se utilizan en ensambladoras. Los materiales refinados se transforman en diversos componentes en la ensambladora, que luego se pueden usar en la construcción de naves o estaciones.
Un jugador y multijugador
Space Engineers ofrece modos de juego tanto para un jugador como multijugador. En el modo para un jugador, los jugadores pueden explorar y construir de forma independiente en su mundo, centrándose en la construcción creativa o en desafíos de supervivencia en solitario. A pesar de la ausencia de otros jugadores, Space Engineers permite transferir cuadrículas a diferentes facciones del juego. Esto permite a los jugadores en solitario participar en combates contra versiones de sus cuadrículas controladas por la IA.
En el modo multijugador, los jugadores pueden conectarse con otros a través de varias opciones:
- Servidores dedicados: Los jugadores pueden unirse a servidores en línea (o crearlos), lo que permite el juego multiplataforma entre usuarios de PC, PlayStation y Xbox. Los servidores dedicados ofrecen mundos persistentes con configuraciones personalizadas administradas por un administrador. Un servidor dedicado solo se puede iniciar desde una PC y requiere tener una copia del juego instalada para acceder a las herramientas de creación de servidores dedicados. Como alternativa, puedes alquilar un servidor en el sitio web oficial de alquiler o unirte a un servidor oficial alojado por Keen Software . [ 15 ]
- Servidor local: Los jugadores pueden crear sus propias sesiones multijugador directamente desde su plataforma. Estas sesiones están limitadas a jugadores que usan la misma plataforma (por ejemplo, solo PC o solo Xbox) y son ideales para experiencias de juego cooperativas en grupos pequeños. El número máximo de jugadores que pueden unirse a un servidor local depende de las capacidades de la plataforma. Por defecto, está configurado en cuatro, pero se puede ampliar hasta 32.
El modo multijugador permite la construcción colaborativa, el intercambio de recursos y la competición, posibilitando proyectos a gran escala o conflictos entre facciones. La configuración del servidor se puede personalizar para incluir reglas, mods y escenarios de juego.
Modificación
Space Engineers incluye funciones de modificación, lo que permite a los jugadores personalizar y mejorar su experiencia de juego. El juego admite modificaciones creadas por los usuarios, incluyendo nuevos bloques, herramientas, scripts, entornos y mecánicas de juego completamente nuevas.
Se puede acceder a los mods y compartirlos a través de dos plataformas:
- Steam Workshop : Para los jugadores de PC, Steam Workshop es la plataforma principal para explorar, descargar y compartir mods. Los jugadores pueden suscribirse directamente a los mods, que luego se descargan y actualizan automáticamente a través de Steam.
- Mod.io: Para jugadores de consola y compatibilidad multiplataforma, la plataforma Mod.io ofrece una funcionalidad similar. Los mods se pueden explorar e instalar a través de una interfaz dentro del juego, lo que permite a los jugadores de consola acceder a una amplia gama de contenido generado por los usuarios.
Keen afirma que la comunidad de modding es muy activa, [ 16 ] creando contenido que abarca desde bloques decorativos hasta optimizaciones de rendimiento y herramientas de scripting avanzadas. Los jugadores pueden integrar mods tanto en sesiones individuales como multijugador, y los servidores dedicados suelen ejecutar listas de mods para crear experiencias únicas. Los jugadores también pueden compartir sus diseños de cuadrícula del juego en estos sitios web en forma de planos.
Señales desconocidas
El 17 de agosto de 2017, se añadieron las "señales desconocidas" al modo supervivencia. Estas señales aparecen aleatoriamente dentro de un cierto rango del jugador e indican la posición de una pequeña sonda mediante coordenadas GPS y un tono repetitivo. Cada sonda contiene componentes y puede desmontarse, lo que evita que el jugador se encuentre en situaciones sin salida en las que no tenga los componentes necesarios para producir las máquinas básicas, esenciales para construir componentes y otras máquinas, evitando así un círculo vicioso .
Cada sonda también posee un botón que, al pulsarlo, tiene la posibilidad de otorgar al jugador un aspecto coleccionable, similar a una caja de botín . El aspecto puede ser para el casco, el traje, las botas o las herramientas del personaje, y puede intercambiarse o venderse en el Mercado de Steam . Todos los aspectos se pueden obtener gratis dentro del juego, con la excepción de tres conjuntos: el Conjunto Veterano, que se otorgó a los jugadores que ya poseían el juego y jugaron entre agosto y septiembre de 2017; el Conjunto Medieval, que se otorga a los jugadores que también poseen Medieval Engineers; y el Conjunto Dorado, que se otorga a los jugadores que compran la Edición Deluxe de Space Engineers.
Desarrollo

Space Engineers fue desarrollado y publicado por el estudio independiente de videojuegos Keen Software House, con sede en la República Checa . Implementado como un juego sandbox basado en vóxeles ambientado en un campo de asteroides en el espacio , construido sobre su propio motor de juego , VRAGE 2. [ 17 ] Su característica principal es la volumetría del entorno. Los objetos volumétricos son estructuras compuestas por módulos similares a bloques entrelazados en una cuadrícula y coinciden con la escala del personaje del jugador. Los objetos volumétricos se comportan como objetos físicos reales con masa, inercia y velocidad. Los módulos individuales tienen volumen y capacidad de almacenamiento reales y pueden ensamblarse, desensamblarse, deformarse, repararse o destruirse.
Lanzamiento anticipado
La versión alfa previa al lanzamiento se publicó el 23 de octubre de 2013 en Steam , con un modo "creativo" para un solo jugador. El 24 de febrero de 2014, la compañía anunció que Space Engineers había vendido más de 250.000 copias en cuatro meses. [ 18 ] El 24 de marzo de 2014, Keen Software House anunció que se habían alcanzado dos hitos clave en el desarrollo de Space Engineers : el modo supervivencia y el modo multijugador . [ 19 ] Las actualizaciones de contenido y las correcciones de errores del juego se publican semanalmente. [ 6 ] El 20 de octubre de 2014, Keen Software House anunció que el juego había vendido más de 1.000.000 de copias. [ 20 ] El 13 de enero de 2015, el estudio anunció su segundo juego de ingeniería, Medieval Engineers , un juego sandbox sobre ingeniería, construcción y mantenimiento de obras arquitectónicas y equipos mecánicos utilizando tecnología medieval. [ 21 ]
El 14 de mayo de 2015, el código fuente se puso a disposición del público de forma gratuita en GitHub [ 7 ] [ 8 ] [ 22 ] para facilitar la modificación . [ 23 ] En febrero de 2016 se publicaron más partes del código fuente del juego. [ 24 ] Las actualizaciones del repositorio de código público se interrumpieron a finales de 2016.
Lanzamiento completo
Space Engineers salió oficialmente del acceso anticipado el 28 de febrero de 2019, junto con la actualización The Survival Overhaul Update .
Lanzamiento en consola
Space Engineers solo estuvo en Steam durante cinco años y se lanzó por completo apenas un año antes de que se confirmara su llegada a Xbox . [ 25 ] Se hizo el anuncio y el juego se programó para su lanzamiento el 15 de abril de 2020. Mucha gente había pedido que se lanzara para PlayStation , ahora que estaba en Xbox, pero los desarrolladores originalmente no tenían la intención de portarlo. [ 26 ] Sin embargo, debido a la gran cantidad de fans que lo pedían, los desarrolladores comenzaron a considerarlo. Después de un tiempo, se anunció que la beta del juego se lanzaría para PlayStation 5 y PlayStation 4 el 11 de mayo de 2023. En su lanzamiento, se habilitaría el juego cruzado para que todos los jugadores pudieran disfrutar juntos de la ingeniería espacial. [ 27 ]
Actualizaciones posteriores al lanzamiento y DLCs
Tras su lanzamiento, Keen ha seguido publicando diversas actualizaciones para el juego. En la mayoría de los casos, si no en todos, Keen ha dividido cada actualización en un componente mecánico y otro estético; el componente mecánico se ha lanzado de forma gratuita, mientras que el componente estético (nuevos modelos de bloques, superposiciones de texturas, trajes de ingeniero y gestos) se ha lanzado como contenido descargable (DLC) de pago. Esto podría ser un punto intermedio entre la necesidad de una fuente de ingresos relativamente predecible para el soporte continuo del juego y la necesidad de evitar una situación de "pagar para ganar".
Recepción
Space Engineers ganó el premio "4.º mejor juego indie de 2013" de IndieDB , [ 5 ] una mención honorífica en "Indie del año 2014" [ 29 ] y el primer lugar en "Indie del año 2015". [ 30 ]
Referencias
El texto se copió del Registro completo de cambios en Space Engineers Wiki, que se publica bajo una licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (Unported) (CC-BY-SA 3.0) .
- ↑ Marek Rosa. "Marek Rosa - blog de desarrollo" . marekrosa.org.
- 1 2 "¡Space Engineers ya está disponible en PlayStation!" 20 de julio de 2023.
- ↑ Wales, Matt (20 de febrero de 2020). "La tan esperada edición de Space Engineers para Xbox One finalmente llega en abril" . Eurogamer . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
- ↑ "Space Engineers PS4 y PS5" .
- 1 2 "Artículo destacado de Indie of The Year 2013" . Indie DB . 27 de diciembre de 2013.
- 1 2 "Noticias" . Ingenieros espaciales .
- 1 2 O'Connor, Alice (15 de mayo de 2015). "Space Engineers comparte el código fuente" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 16 de junio de 2015 .
- 1 2 Rosa, Marek (14 de mayo de 2015). "Space Engineers: acceso completo al código fuente, modificaciones totales y fondo de 100 000 USD" . marekrosa.org . Recuperado el 16 de junio de 2015. Hoy
tenemos un anuncio muy importante para nuestros modders y nuestra comunidad. Hemos decidido darles acceso completo al 100 % al código fuente de Space Engineers. Esto es una continuación de nuestra decisión de dar más libertad a los modders y a la comunidad.
- ↑ "Space Engineers - Inicio" . Sitio web de Space Engineers Games . Consultado el 29 de octubre de 2025 .
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- ↑ "Configuración de un servidor dedicado de Space Engineers" . Wiki de Space Engineers . Consultado el 5 de enero de 2025 .
- ↑ "Modding" . Space Engineers . Consultado el 5 de enero de 2025 .
- ↑ Acerca de Archivado el 15 de marzo de 2020 en Wayback Machine , spaceengineersgame.com
- ↑ "Space Engineers ha vendido más de 250.000 copias; la versión 01.019.010 ya está disponible" . dsogaming.com. 25 de febrero de 2014.
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- ↑ SpaceEngineers en github.com
- ↑ "EULA.txt" . GitHub . 2015. Recuperado el 19 de octubre de 2021. El
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- ↑ Noticias de Space Engineers: Acceso completo al código fuente con Planets + Cambios en DX9 en marekrosa.org (febrero de 2016)
- ↑ "Space Engineers finalmente tiene fecha de lanzamiento para Xbox One: se lanzará este abril" . TrueAchievements . Consultado el 21 de abril de 2026 .
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- ↑ Johnson, Odhran (5 de abril de 2023). "Space Engineers llegará a PlayStation en mayo" . Gameranx . Consultado el 21 de abril de 2026 .
- ↑ "Reseñas de Space Engineers para Xbox One" . Metacritic . Fandom, Inc. Consultado el 9 de septiembre de 2023 .
- ↑ "Juego independiente del año 2014 - Artículo elegido por los jugadores" . Indie DB . Consultado el 24 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Elección de los jugadores: artículo sobre el juego independiente del año 2015" . Indie DB . Consultado el 24 de diciembre de 2016 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Código fuente : ya no se mantiene.
- videojuegos de 2019
- Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente.
- Juegos de simulación de construcción y gestión
- Ficción sobre la minería de asteroides
- Juegos independientes
- Juegos de Keen Software House
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de mundo abierto
- juegos de simulación de vuelos espaciales
- Simuladores espaciales
- Videojuegos desarrollados en la República Checa
- Videojuegos que utilizan Havok
- Videojuegos que utilizan generación procedural
- Videojuegos con 6 grados de libertad
- Videojuegos con soporte para Steam Workshop
- Videojuegos con contenido de juego generado por el usuario
- Videojuegos con gráficos de vóxeles
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox One