Articulo de referencia

Motor espacial

SpaceEngine es un software interactivo de astronomía y planetario 3D [2] desarrollado inicialmente por el astrónomo y programador ruso Vladimir Romanyuk. [3] El desarrollo lo co...

SpaceEngine es un software interactivo de astronomía y planetario 3D [2] desarrollado inicialmente por el astrónomo y programador ruso Vladimir Romanyuk. [3] El desarrollo lo continúa ahora Cosmographic Software, una empresa estadounidense fundada por Romanyuk y el equipo de SpaceEngine en febrero de 2022, con sede en Connecticut .

SpaceEngine crea un planetario tridimensional a escala 1:1 que representa todo el universo observable , combinando datos astronómicos reales con algoritmos de generación procedimental científicamente precisos . Los usuarios pueden viajar a través del espacio en cualquier dirección o a cualquier velocidad y pueden avanzar o retroceder en el tiempo. [4] SpaceEngine se encuentra actualmente en estado beta . Hasta la versión 0.9.8.0E, lanzada en agosto de 2017, estaba disponible como freeware para Microsoft Windows . La versión 0.990 beta, la primera edición paga, se lanzó en Steam en junio de 2019. El programa es totalmente compatible con auriculares VR .

Las propiedades de los objetos, como la temperatura , la masa , el radio y el espectro , se presentan en el HUD y en una ventana de información accesible. Los usuarios pueden observar una amplia gama de objetos celestes, desde pequeños asteroides y lunas hasta grandes cúmulos de galaxias , de forma similar a otros simuladores como Celestia , OpenSpace, Gaia Sky y Nightshade NG . La versión predeterminada de SpaceEngine incluye más de 130.000 objetos reales, entre los que se incluyen estrellas del catálogo Hipparcos , galaxias de los catálogos NGC e IC , muchas nebulosas conocidas y todos los exoplanetas conocidos y sus estrellas . [1]

Funcionalidad

La interfaz de usuario de SpaceEngine , que muestra un planeta similar a la Tierra generado por procedimiento con anillos planetarios

El objetivo declarado de SpaceEngine es el realismo científico y reproducir todo tipo de fenómeno astronómico conocido. [1] Utiliza catálogos de estrellas junto con generación procedimental para crear un universo cúbico de más de 10 mil millones de parsecs (32,6 mil millones de años luz ) de lado, aproximadamente centrado en el baricentro del Sistema Solar . Dentro del software, los usuarios pueden utilizar herramientas de búsqueda para filtrar objetos astronómicos en función de ciertas características. En el caso de planetas y lunas , se pueden utilizar tipos ambientales específicos, temperaturas superficiales y presiones para filtrar la gran cantidad de diferentes mundos generados procedimentalmente .

SpaceEngine también tiene un simulador de vuelo incorporado (actualmente en Alpha) que permite a los usuarios aparecer en una selección de naves espaciales ficticias que pueden volar en un modelo preciso de mecánica orbital y también un modelo de vuelo atmosférico al ingresar a las atmósferas de los diversos planetas y lunas. Las naves espaciales van desde pequeños aviones espaciales SSTO hasta grandes naves espaciales interestelares que están diseñadas con el realismo en mente, con radiadores , cohetes de fusión y escudos de micrometeoritos . [5] Las naves espaciales interestelares simulan el hipotético motor Alcubierre , incluidos los efectos relativistas que ocurrirían en la realidad. [6]

Objetos del catálogo

Los objetos reales que incluye SpaceEngine son el catálogo Hipparcos para estrellas, los catálogos NGC e IC para galaxias, todos los exoplanetas conocidos y cúmulos estelares prominentes , nebulosas y objetos del Sistema Solar incluidos algunos cometas y asteroides . [1]

Objetos generados procedimentalmente

Los objetos generados de forma procedimental en Space Engine tienen como objetivo ser lo más realistas posible. Los objetos incluyen galaxias, cúmulos estelares (abiertos y globulares), nebulosas y estrellas individuales, que contienen planetas terrestres y gigantes gaseosos y lunas. Estos objetos, al igual que los objetos generados de forma no procedimental, pueden ser guardados manualmente por el usuario y buscados.

Wiki y ubicaciones

El software tiene su propia base de datos " wiki " incorporada que brinda información detallada sobre todos los objetos celestes y permite que el jugador cree nombres y descripciones personalizados para ellos. También tiene una base de datos de ubicaciones donde el jugador puede guardar cualquier posición y hora en la simulación y cargarla nuevamente en el futuro. [7]

Extensiones

SpaceEngine tiene una comunidad de modding bastante grande dedicada a expandir los catálogos actuales del programa, mejorar aspectos como la calidad de las texturas e incluso mejorar la generación de terrenos y nubes del programa en su conjunto (ver Rodrigo's Mod). Algunos creadores de complementos de SE crean sistemas estelares ficticios para su proyecto de creación de mundos , otros hacen modelado 3D para complementos de naves espaciales y algunos hacen cosas completamente diferentes. Todas estas extensiones están disponibles para descargar desde los foros web de SpaceEngine.

Limitaciones

Aunque los objetos que forman parte de un sistema planetario se mueven y las estrellas giran sobre sus ejes y orbitan entre sí en sistemas estelares múltiples, no se simula el movimiento propio estelar o precesión, y las galaxias están en ubicaciones fijas y no giran.

La mayoría de las naves espaciales del mundo real, como la Voyager 2, no cuentan con SpaceEngine. Las pocas naves espaciales que sí lo incluyen no utilizan trayectorias reales ni orientaciones precisas.

La absorción de luz interestelar no está modelada en SpaceEngine. [1]

SpaceEngine no admite estrellas variables intrínsecas . De hecho, la mayoría de los simuladores (si no todos) no admiten estrellas variables intrínsecas.

La gravedad no se simula en SpaceEngine fuera de las órbitas de las lunas, planetas y estrellas de un sistema, con la excepción de las naves espaciales controlables.

Desarrollo

El desarrollo de SpaceEngine comenzó en 2005, [8] con su primer lanzamiento público en junio de 2010. El software está escrito en C++ . El motor utiliza OpenGL como su API gráfica y utiliza sombreadores escritos en GLSL . A partir del lanzamiento de la versión 0.990, los sombreadores han sido encriptados para protegerlos contra el plagio . Se han hecho planes para comenzar a abrirlos de una manera que permita a la comunidad desarrollar contenido especial para el juego, con efectos de motor de naves disponibles para los usuarios que han comprado el juego. [9]

El 27 de mayo de 2019, la página de la tienda Steam de SpaceEngine se hizo pública en preparación para el lanzamiento de la primera versión paga, 0.990 beta. [10]

SpaceEngine actualmente solo está disponible para PC con Windows; sin embargo, hay planes para que el software sea compatible con macOS y Linux en el futuro. [11] Aunque SpaceEngine solo es compatible de forma nativa con Windows, la versión de Steam se puede ejecutar en Linux a través de la herramienta de compatibilidad Proton de Steam .

Véase también

Referencias

  1. ^ abcde Vladimir, Romanyuk. "Space Engine - Preguntas frecuentes". en.spaceengine.org . Archivado desde el original el 2015-09-30 . Consultado el 2017-01-15 .
  2. ^ "SpaceEngine". El primer planetario tridimensional interactivo fotorrealista basado en la ciencia que modela todo el Universo mediante generación procedimental para áreas inexploradas.
  3. ^ Thomas Tamblyn (21 de octubre de 2014). "Hombre construye universo virtual masivo que puedes descargar y explorar". The Huffington Post . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  4. ^ Cara Ellison (11 de marzo de 2013). «2012: A Space Engine». Piedra, papel, escopeta . Consultado el 22 de enero de 2014 .
  5. ^ "Naves espaciales – Space Engine". spaceengine.org . Consultado el 24 de enero de 2022 .
  6. ^ "Escuela de vuelo espacial – Motor espacial". spaceengine.org . Consultado el 24 de enero de 2022 .
  7. ^ Wilke, Stephan (10 de mayo de 2013). "Mit Space Engine 0.97 das Weltall erkunden: Faszinierende Ansichten des Universums". Hardware de juegos de PC . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
  8. ^ "Интервью с разработчиком SpaceEngine - Владимиром Романюком" [Entrevista con el desarrollador de SpaceEngine - Vladimir Romanyuk] (en ruso). Juegos de élite. 2012-03-12 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
  9. ^ "Lanzamiento de la versión beta pública 0.990.41". 2 de agosto de 2020. Consultado el 19 de agosto de 2020 .
  10. ^ Romanyuk, Vladimir (27 de mayo de 2019). "¡La página de Steam Store ya está disponible!". Space Engine . Consultado el 27 de mayo de 2019 .
  11. ^ Vladimir, Romanyuk. "Space Engine - Financiación y donaciones". en.spaceengine.org . Consultado el 17 de enero de 2017 .
  • Sitio web oficial
    • Sitio web en idioma ruso
    • Foro de SpaceEngine
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