La reconstrucción de sonido 3D es la aplicación de técnicas de reconstrucción a la tecnología de localización de sonido 3D . Estos métodos de reconstrucción de sonido tridimensional se utilizan para recrear sonidos que coincidan con entornos naturales y proporcionar pistas espaciales de la fuente sonora. También se aplican en la creación de visualizaciones 3D de un campo sonoro para incluir aspectos físicos de las ondas sonoras, como la dirección, la presión y la intensidad . Esta tecnología se utiliza en el entretenimiento para reproducir una actuación en directo a través de altavoces de ordenador. Asimismo, se emplea en aplicaciones militares para determinar la ubicación de fuentes sonoras . La reconstrucción de campos sonoros también es aplicable a la imagen médica para medir puntos en ultrasonidos. [ 1 ]
Técnicas
Para reproducir un audio robusto y con sonido natural a partir de una grabación de audio tridimensional, se utilizan técnicas de localización de sonido y reconstrucción de reverberación . Estas técnicas procesan el sonido para reproducir las señales espaciales .
- La ubicación de una fuente sonora se determina mediante la localización sonora tridimensional utilizando conjuntos de micrófonos múltiples, métodos de audición binaural y HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) .
- Tras identificar la dirección, se utilizan otras técnicas de procesamiento de señales para medir la respuesta impulsional a lo largo del tiempo y determinar los componentes de intensidad en diferentes direcciones. Al disponer de ambos datos y combinar la intensidad del sonido con la dirección, se determina un campo sonoro tridimensional y se reconstruyen las características físicas que generan los cambios de intensidad resultantes.
Como resultado de este proceso de dos pasos, el campo sonoro tridimensional reconstruido contiene información no solo sobre la localización de la fuente sonora, sino también sobre los aspectos físicos del entorno de la fuente de señal original. Esta es su diferencia con respecto a los resultados del proceso de localización sonora.
Una vez reconstruido el sonido y disponibles las señales espaciales, es necesario entregárselas al cliente. En esta sección se incluyen los diferentes métodos para lograrlo.
Sala de escucha

En el método de sala de escucha, el oyente recibe el sonido a través de auriculares o altavoces. Los auriculares introducen suficientes fuentes de sonido para que el oyente experimente un sonido 3D con direccionalidad. Con los altavoces, la ubicación y el número de altavoces afectan la profundidad de la reproducción. Existen varios métodos para seleccionar la ubicación de los altavoces. Un modelo simple consiste en cinco altavoces, colocados en la formación recomendada por la UIT-R : centro, 30° a la izquierda, 110° a la izquierda, 30° a la derecha y 110° a la derecha. Esta configuración se utiliza con varios sistemas de sonido tridimensionales y técnicas de reconstrucción. [ 2 ] Como alternativa, se puede utilizar la función de transferencia relacionada con la cabeza en la señal de la fuente de sonido para panoramizar su convolución a cada uno de los altavoces según su dirección y ubicación. Esto permite calcular la energía de la señal para cada altavoz mediante la evaluación del sonido en varios puntos de control dentro de la sala de escucha. [ 3 ]
Reconstrucción de la reverberación

La reconstrucción de la reverberación implica medir el sonido con un micrófono de cuatro puntos para determinar sus retardos de transmisión reales en diferentes ubicaciones. Cada micrófono registra la respuesta impulsional de una señal de pulso con extensión temporal para distintos intervalos de tiempo y con diversas fuentes sonoras. Los datos obtenidos se aplican al sistema de sonido tridimensional de cinco altavoces, como en la técnica de sala de escucha. El sistema también convoluciona la función de transferencia relacionada con la cabeza con la respuesta impulsional de la señal registrada por los micrófonos, ajustando la energía según el intervalo de tiempo original de la señal sonora y añadiendo un retardo adicional para que coincida con el intervalo de tiempo de la respuesta impulsional. La convolución y los retardos se aplican a todos los datos de las fuentes sonoras y se suman para obtener la señal resultante.
Esta técnica también mejora la direccionalidad, la naturalidad y la claridad del sonido reconstruido con respecto al original. Una desventaja de este método es que la suposición de una única fuente sonora —mientras que las reverberaciones de la vida real incluyen varios sonidos que se superponen—, junto con la suma de todos los valores diferentes, no mejora la percepción del tamaño de la sala por parte de los oyentes; la percepción de la distancia no mejora. [ 3 ]
Proyecciones láser
A medida que las ondas sonoras provocan cambios en la densidad del aire, estos a su vez provocan cambios en la presión sonora. Estos cambios se miden y se procesan mediante procesamiento de señales tomográficas para reconstruir el campo sonoro. Estas mediciones se pueden realizar mediante proyecciones, eliminando la necesidad de utilizar múltiples micrófonos para determinar respuestas impulsivas individuales. Estos proyectores utilizan un vibrómetro láser Doppler para medir el índice de refracción del medio en la trayectoria del láser. [ 1 ] Estas mediciones se procesan mediante reconstrucción tomográfica para reproducir el campo sonoro tridimensional, y luego se utiliza la retroproyección convolucional para visualizarlo.
Holografía acústica de campo cercano
En la holografía acústica de campo cercano, se mide la refracción de la luz en un área bidimensional del medio (este campo sonoro bidimensional es una sección transversal del campo sonoro tridimensional) para generar un holograma . A continuación, se estima el número de onda del medio mediante el análisis de la temperatura del agua. Se calculan múltiples campos sonoros bidimensionales y también se puede reconstruir el campo sonoro tridimensional.
Este método se aplica principalmente a ultrasonidos y a presiones sonoras bajas, frecuentemente en agua y en imágenes médicas. El método se basa en la suposición de que el número de onda del medio es constante. Si el número de onda varía a lo largo del medio, este método no puede reconstruir el campo sonoro tridimensional con la misma precisión. [ 4 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 Oikawa; Goto; Ikeda; Takizawa; Yamasaki (2005). "Mediciones de campo sonoro basadas en la reconstrucción a partir de proyecciones láser". Actas. (ICASSP '05). Conferencia Internacional IEEE sobre Acústica, Habla y Procesamiento de Señales, 2005. Vol. 4. pp. iv/661–iv/664. doi : 10.1109/ICASSP.2005.1416095 . ISBN 978-0-7803-8874-1. S2CID 15044296 .
- ↑ Kim; Jee; Park; Yoon; Choi (2004). "Implementación en tiempo real de un sistema de sonido 3D mediante DSP". 60.ª Conferencia de Tecnología Vehicular del IEEE, 2004. VTC2004-Otoño. 2004. Vol. 7. págs. 4798–480 . doi : 10.1109/VETECF.2004.1405005 . ISBN 978-0-7803-8521-4. S2CID 9906064 .
- 1 2 Tanno; Saiji; Huang (2013). "Un nuevo sistema de sonido 3D de 5 altavoces con un método de reconstrucción de reverberación". 2013 International Joint Conference on Awareness Science and Technology & Ubi-Media Computing (ICAST 2013 & UMEDIA 2013) . pp. 174–179 . doi : 10.1109/ICAwST.2013.6765429 . ISBN 978-1-4799-2364-9. S2CID 11582154 .
- ↑ Ohbuchi; Mizutani; Wakatsuki; Nishimiya; Masuyama (2009). "Reconstrucción de un campo sonoro tridimensional a partir de un campo sonoro bidimensional mediante tomografía computarizada óptica y holografía acústica de campo cercano". Japanese Journal of Applied Physics . 48 (7): 07. Bibcode : 2009JaJAP..48gGC03O . doi : 10.1143/JJAP.48.07GC03 . S2CID 119815337 .
- Procesamiento de señales multidimensional