Articulo de referencia

Formas de sonido

Sound Shapes es un videojuego de plataformas musicales de 2012 desarrollado por Queasy Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 y PlayStation Vita . ...

Sound Shapes es un videojuego de plataformas musicales de 2012 desarrollado por Queasy Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 y PlayStation Vita . Fue lanzado originalmente en 2012 yse lanzó un port para PlayStation 4 en 2013. El juego, diseñado por Jessica Mak y Shaw-Han Liem , es un juego de plataformas de desplazamiento lateralcon unenfoque musical . [5] El juego también presenta la capacidad de crear niveles y compartir niveles con otros usuarios. La versión Vita del juego presenta el uso de la pantalla táctil y el panel táctil trasero para colocar sonidos de diferentes instrumentos musicales durante la creación de niveles. [6] Sound Shapes se mostró en la conferencia de la industria E3 en 2011 y recibió nominaciones al premio al mejor del programa de sitios de medios como IGN, 1UP y Electric Playground. [7] También recibió 2 premios Game Critics Awards (Mejor móvil y Mejor casual), y recibió tres nominaciones en la 16.ª edición anual de los premios DICE .

En los Spike Video Game Awards 2011, se anunció que Deadmau5 contribuiría con canciones y material de sonido al proyecto.

Beck ha contribuido con tres canciones nuevas al juego: "Cities", "Touch the People" y "Spiral Staircase". Estas canciones siguen siendo exclusivas del juego a partir de 2017, a pesar del deseo de los fans de verlas publicadas digitalmente.

Se incluyó en el disco recopilatorio "Best of PlayStation Network Vol. 1", lanzado el 18 de junio de 2013. [8]

Desarrollo

Mak y Liem querían desarrollar un juego que pudiera dar a los principiantes una sensación de creación alegre, sin la necesidad de entrenamiento armónico o teoría musical complicada. Prototiparon su idea durante aproximadamente un año antes de decidirse por la mecánica musical de recolección de monedas que tiene el juego final. Para satisfacer a la base de jugadores de plataformas hardcore, se introdujo el modo Muerte. Era importante combinar el sonido con el estilo, por lo que cada álbum era una estrecha colaboración entre un músico y un artista visual. En algunos casos, los niveles comenzaban con una canción, en otros casos con un estilo, y evolucionaban naturalmente a partir de ahí. [9]

Contenido descargable

En el lanzamiento, Sound Shapes tenía varios contenidos descargables (DLC) disponibles.

La primera ronda de contenido descargable se lanzó el 4 de diciembre de 2012 y contenía tres paquetes de sonido y un paquete de terreno curvo. Presenta cinco nuevos instrumentos y niveles de Beat School. [10]

La segunda ronda de contenido descargable se lanzó el 12 de marzo de 2013 y contenía más actualizaciones gratuitas y un paquete de creación de miniálbumes de coches. También introdujo una característica muy solicitada: el juego sin conexión. [11]

El 14 de mayo de 2013, se lanzaron dos nuevos paquetes de sonido. Uno era un paquete de sonido de los 80, que agregaba funciones de sintetizador, y el otro DLC era un paquete de sonido de dubstep que presentaba nuevas funciones de Beat School. [12]

El 28 de mayo de 2013, se lanzaron cinco nuevos álbumes de Milkcrate como actualización gratuita. [13]

Apagado del servidor en línea

El 15 de octubre de 2018, el servidor de Sound Shapes se cerró, lo que significó que los jugadores ya no podían acceder a ninguna información relacionada con Internet. Esto incluía los niveles creados por la comunidad y los niveles subidos a la comunidad. Esto se aplicaba a todas las consolas en las que se lanzó el juego.

Recepción

Sound Shapes fue seleccionado como Mejor juego portátil en los Spike Video Game Awards de 2012. [16] Sound Shapes también ganó como Mejor canción en un juego por "Cities" de Beck. [17] Durante la 16.ª edición anual de los DICE Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Sound Shapes como " Juego portátil del año ", "Innovación destacada en juegos" y " Juego casual del año ". [18]

Notas

  1. ^ Santa Monica Studio colaboró ​​en el desarrollo. [3] Wholesale Algorithms desarrolló la versión para PlayStation 4. [4]
  2. ^ Acreditada bajo su nombre de nacimiento Jonathan Mak.

Referencias

  1. ^ "El editor de niveles y los trofeos de Sound Shapes ocupan un lugar central". 1 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2012 . Consultado el 1 de agosto de 2012 .
  2. ^ "Artículos sobre juegos en Engadget". Engadget . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2012 .
  3. ^ "Santa Monica Studios (SMS) - Juego Sound Shapes | Juego para PS3, PS Vita y PS4". Archivado desde el original el 7 de febrero de 2019. Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  4. ^ "Desarrolladores de Flower, flOw, Sound Shapes y Escape Plan para PS4/PS Vita revelados". 17 de octubre de 2013. Consultado el 16 de junio de 2024 .
  5. ^ "Sound Shapes de Jonathan Mak puede ser la aplicación revolucionaria de NGP". 2 de junio de 2011. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2012. Consultado el 15 de junio de 2017 .
  6. ^ "PlayStation.Blog". PlayStation.Blog . 2 de junio de 2011. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2012 . Consultado el 2 de junio de 2011 .
  7. ^ Torontoist (9 de junio de 2011). «Sound Shapes Scores at E3». Archivado desde el original el 4 de octubre de 2012. Consultado el 16 de septiembre de 2011 .
  8. ^ "Lo mejor de PlayStation Vol. 1". 22 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2017. Consultado el 21 de agosto de 2013 .
  9. ^ Rai, Sandeep (2019). PlayStation Vita: Año uno . Págs. 51–53.
  10. ^ "El DLC Sound Shapes se lanza hoy - Sound Shapes". soundshapesgame.com . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2013 . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  11. ^ "Nuevo DLC Milkcrate y Car Pack - Sound Shapes". soundshapesgame.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  12. ^ "PlayStation.Blog". PlayStation.Blog . 14 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  13. ^ "Invitados especiales en el nuevo Sound Shapes Milkcrate - Sound Shapes". soundsshapesgame.com . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2013. Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  14. ^ "Formas sonoras". GameRankings . Archivado desde el original el 17 de enero de 2013. Consultado el 2 de febrero de 2013 .
  15. ^ "Formas sonoras". Metacritic . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012. Consultado el 2 de febrero de 2013 .
  16. ^ "Mejor juego portátil/móvil | Gravity Rush, LittleBigPlanet PS Vita, New Super Mario Bros. 2, Sound Shapes | Video Game Awards 2012". Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013 . Consultado el 25 de marzo de 2013 .
  17. ^ "Mejor canción de un juego | "Castle of Glass" de Linkin Park, "Cities" de Beck, "I Was Born for This" de Austin Wintory, "Tears" de Health | Video Game Awards 2012". Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2012 . Consultado el 3 de febrero de 2013 .
  18. ^ "DICE Awards By Video Game Details Sound Shapes". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 21 de noviembre de 2023 .
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