Articulo de referencia

Software Ambrosia

Ambrosia Software fue una empresa de software y videojuegos , principalmente para Macintosh , fundada en 1993 y ubicada en Rochester , Nueva York , EE . UU . Ambrosia Software e...

Ambrosia Software fue una empresa de software y videojuegos , principalmente para Macintosh , fundada en 1993 y ubicada en Rochester , Nueva York , EE . UU . Ambrosia Software era conocida sobre todo por sus remakes para Macintosh de juegos arcade clásicos, que comenzaron con una versión de 1992 de Asteroids de Atari, Inc. de 1979. La empresa también publicaba software de utilidad. Sus productos se distribuían como shareware ; las versiones demo se podían descargar y usar hasta por 30 días. Más tarde, la empresa lanzó algunos productos para iOS . El programa más vendido de Ambrosia fue la utilidad Snapz Pro X, [ 1 ] [ 2 ] según una entrevista de 2002 con el presidente de la empresa, Andrew Welch.

En 2017, los clientes informaron en la página de Facebook de Ambrosia que sus intentos de contactar con la empresa no tuvieron éxito y que no pudieron realizar nuevas compras. [ 3 ] En julio de 2019, el sitio web estaba fuera de servicio. En mayo de 2021, el sitio web funcionaba, pero redirigía a una página de estacionamiento de dominio con anuncios no relacionados con la empresa.

Historia

El primer juego distribuido bajo el nombre de Ambrosia Software fue Maelstrom , una nueva versión de 1992 del videojuego arcade Asteroids de 1979. Utiliza gráficos rasterizados similares en estilo a los posteriores Blasteroids (1987) de Atari y al juego Megaroids (1988) de Atari ST. [ 4 ] A pesar de que el concepto tenía 13 años en el momento de su lanzamiento, Maelstrom fue popular en una época en la que los juegos de acción para Macintosh escaseaban, y ganó algunos premios de software. [ 5 ]

Ambrosia Software fue incorporada el 18 de agosto de 1993 por Andrew Welch después de graduarse del Instituto Tecnológico de Rochester en 1992. [ 6 ] A Maelstrom le siguieron más juegos de acción, incluyendo Apeiron (una nueva versión de Centipede ), Swoop (un clon de Galaxian ) y Barrack (un clon de JezzBall ). En 1999, Cameron Crotty de Macworld escribió que "Ninguna otra compañía ha sacado tanto provecho de renovar éxitos arcade de mediados de la década de 1980". [ 7 ]

Casi todos los diez empleados de la empresa fueron despedidos en 2013, pero Welch negó los rumores de que la empresa cerraría. [ 8 ] A finales de 2018, el último empleado que quedaba en la empresa anunció que Ambrosia cerraría oficialmente sus operaciones. [ 9 ]

Productos

Juegos

Los juegos de Ambrosia Software, en orden de lanzamiento:

  1. Comparar con los asteroides
  2. Comparar con Atomino [ 11 ]
  3. Comparar con Centipede
  4. Comparar con Galaxian [ 12 ]
  5. Comparar con Jezzball [ 13 ]
  6. 1 2 3 4 Solo PowerPC
  7. Solo Intel

Ambrosia, en colaboración con DG Associates, también ha lanzado el juego de mesa de cartas Escape Velocity Nova . [ 14 ]

Software de productividad

Las utilidades de Ambrosia Software, en orden de lanzamiento:

  • Eclipse — Protector de pantalla CDEV
  • Tecla Big Cheese: Tecla F para ocultar la imagen de la pantalla del jefe.
  • FlashWrite — Editor de texto y accesorio de escritorio
  • FlashWrite ][
  • ColorSwitch: elemento de la barra de menú para cambiar la profundidad de color del monitor.
  • EasyEnvelopes: accesorio de escritorio para imprimir sobres. Posteriormente, se convirtió en un widget para el panel de control de Mac OS X v10.4 y Mac OS X v10.5 .
  • Snapz
  • ¡Hacer!
  • Oráculo
  • ColorSwitch Pro
  • Snapz Pro: aplicación para capturar pantallas
  • iSeek: aplicación de búsqueda de escritorio
  • Snapz Pro X: versión compatible con Mac OS X del original.
  • WireTap Pro: utilidad de grabación de audio
  • Screen Cleaner Pro: una broma del Día de los Inocentes.
  • Dragster: aplicación de transferencia de archivos
  • iToner: utilidad para transferir tonos de llamada personalizados de iPhone.
  • WireTap Studio: grabación, edición y almacenamiento maestro de audio; ganó un premio "Eddy Award" de Macworld en 2007.
  • WireTap Anywhere: una utilidad profesional de panel de conexiones de audio virtual que permite grabar la salida de audio de cualquier aplicación de Mac OS X desde dentro de cualquier aplicación de audio de Mac OS X.
  • Mesa de sonido — Reproducción de audio de Mac OS X ("máquina de cartuchos computarizada")
  • Big Cheese Key X — Versión compatible con Mac OS X del original

Proyectos abandonados

En 1996, Ambrosia anunció el desarrollo de un juego de aventuras de terror en 3D llamado Manse por Brian Barnes. [ 15 ] Fue presentado en Macworld Expo en 1998. [ 16 ]

En 2014, Tod Baudais afirmó que continuaba trabajando en un proyecto cancelado de Ambrosia llamado Goo Moo , [ 17 ] o Gooliens , un juego sobre una masa alienígena verde que debe crecer de tamaño para secuestrar vacas. [ 18 ]

Políticas de software compartido

Uno de los principios fundacionales de Ambrosia era que el software shareware no debía distribuirse como software con limitaciones . El software de la compañía se publicaba bajo el principio de la buena fe, con solo un breve recordatorio de que se había utilizado el software no registrado durante "x" tiempo, creando lo que comúnmente se denomina nagware . [ 19 ]

Esta política fue modificada posteriormente y la empresa empleó medidas típicas de prevención de piratería de shareware, [ 20 ] así como otras más innovadoras como las utilizadas en la línea de juegos Escape Velocity, donde la mascota del equipo, Hector el Loro (conocido en el juego como Capitán Hector), utilizaba su nave fuertemente armada para atacar sin cesar a los jugadores de copias no registradas una vez expirado el período de prueba. Por lo tanto, sus productos de software comenzaron a caer en la categoría de crippleware. [ 20 ] Aunque la empresa ya no proporciona nuevos códigos de licencia que expiran, el fundador de Ambrosia, Andrew Welch, lanzó Decoder Ring [ 21 ] que permite a cualquiera generar nuevos códigos de licencia.

Matt Slot ha escrito sobre los factores que influyeron en el cambio de política. [ 19 ]

Referencias

  1. "Entrevista de MacSlash: Andrew Welch de Ambrosia" . MacSlash (recuperado del Archivo de Internet ). 23 de enero de 2002. Archivado del original el 31 de diciembre de 2007. Recuperado el 28 de abril de 2011 .
  2. Más información sobre Snapz Pro X
  3. "Ambrosia Software" . Facebook . Consultado el 6 de febrero de 2018 .
  4. «Megaroides» . Atari Manía .
  5. "Into the Maelstrom" . The Mac Observer. 8 de diciembre de 1999. Archivado del original el 8 de junio de 2011. Consultado el 28 de abril de 2011 .
  6. "Ambrosía de producción nacional alimenta un nicho de software", Michael Saffran. En RIT: The University Magazine , vol. 10, n.º 1
  7. Crotty, Cameron (enero de 1999). "Mars Rising" . Macworld .
  8. Mathis, Joel (11 de abril de 2013). "A pesar de los despidos, Ambrosia afirma que sigue en funcionamiento" . Macworld . Archivado del original el 15 de abril de 2013.
  9. "Extra: El auge y la caída de Ambrosia Software, leyendas de Mac de los 90 - Charla en PAX Aus 2019" .
  10. "Productos" . Ambrosia Software . Archivado del original el 5 de septiembre de 2015.
  11. Powell, Trevor (5 de mayo de 1995). "Swoop, Ambrosia y todo" . Grupo de noticias : comp.sys.mac.games . Recuperado el 4 de enero de 2025. Finalmente pude echar un buen vistazo a Atomino poco después del lanzamiento de Chiral, y hay varias similitudes (la jugabilidad es muy similar). Aun así, me gusta pensar que las grandes mentes piensan igual. 
  12. Wareing, David. "¿Por qué se escribió Swoop?" . Ambrosia Software . Archivado del original el 9 de septiembre de 2015. Yo (David) crecí con Galaxian, Missile Command, Tempest y un montón de otros juegos arcade... Swoop se creó para llevar un juego de alta calidad del género de disparos verticales de principios de los 80 a la Mac.
  13. Salvador, Phil (17 de mayo de 2012). "Cuartel" . The Obscuritory . Archivado del original el 29 de enero de 2015.
  14. Cohen, Peter (20 de octubre de 2004). "Ambrosia crea Darwinia y el juego de mesa EV" . Macworld . Archivado del original el 3 de mayo de 2021. Recuperado el 11 de abril de 2023 .
  15. Barnes, Brian; Welch, Andrew (julio de 1996). "Manse" . The Ambrosia Times . Vol. 3, n.º 4. Consultado el 3 de enero de 2025 .  
  16. Whong, Jason (julio de 1998). "En desarrollo" . Novedades. The Ambrosia Times . Vol. 5, n.º 4. Archivado del original el 8 de octubre de 2000. Haremos una demostración del motor Manse rediseñado en nuestro stand.  
  17. Baudais, Tod (3 de septiembre de 2014). "DT3: Liberando el código fuente de mi motor de juego. Catorce años de tiempo libre. Multiplataforma (tabletas y ordenadores de escritorio) y gratuito. Utilizado en unos 30 proyectos comerciales hasta la fecha" . Reddit . Archivado del original el 8 de septiembre de 2014. Recuperado el 3 de enero de 2025. Teníamos un acuerdo para hacer otro juego para ellos (GooMoo), pero quebraron antes de que lo termináramos. ¡Al final lo terminaremos y lo lanzaremos!
  18. "¡A bloguear!" . Some Game Company . Octubre de 2013. Archivado del original el 5 de febrero de 2016. Para nuestra primera publicación, voy a dar una introducción básica a nuestro juego actual, Gooliens. La premisa del juego es bastante simple. Eres un alienígena en una misión para secuestrar vacas.
  19. 1 2 Slot, Matt (11 de marzo de 2002). "La cruda verdad sobre la piratería de software casual" . TidBITS . Recuperado el 28 de abril de 2011 .
  20. 1 2 Welch, Andrew (22 de enero de 2000). "Ambrosia Times: Carta del Presidente: Sobre CD y Shareware" . Ambrosia Software. Archivado del original el 22 de marzo de 2005. Recuperado el 28 de abril de 2011 .
  21. Welch, Andrew (1 de octubre de 2023). "Anillo decodificador" .
  • Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 18 de junio de 2019)
  • El Archivo Ambrosia (un archivo de instaladores de software Ambrosia gestionado por fans)