El modding de Skyrim es la modificación creada por fansde The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), un videojuego de rol de fantasía . Es uno de los videojuegos con más mods de todos los tiempos, con más de 70 000 mods en Nexus Mods y 28 000 en Steam Workshop . Muchos de estos mods se crearon por motivos prácticos, corrigiendo numerosos errores que Bethesda Softworks dejó en el juego, a la vez que mejoran la jugabilidad y el movimiento de los personajes. Otros mods añaden nuevas misiones y personajes, y actualizan los gráficos y las animaciones del juego, con una próspera comunidad de modders adultos. Se han creado varios mods de conversión total y otros están en desarrollo.
Dado que el juego base tiene fama de tener mecánicas anticuadas, es común que los jugadores modifiquen Skyrim incluso antes de su primera partida. Tradicionalmente, los mods de Skyrim han sido en su mayoría gratuitos. Valve Corporation dio marcha atrás en sus intentos de añadir mods de pago a Skyrim tras las críticas de los fans. Estos mods llegaron a PlayStation 4 y Xbox One con el lanzamiento de Skyrim: Special Edition (2016). Los fans también lograron crear una comunidad de modding no oficial para la versión de Nintendo Switch . Bethesda creó un sistema de microtransacciones para mods de pago, conocido como Creation Club , varios de los cuales se incluyeron en Skyrim: Anniversary Edition (2021).
Mods populares
La creación de mods para Skyrim comenzó poco después del lanzamiento del juego y son muy numerosos. [ 1 ] En agosto de 2024, había más de 72 000 mods en Nexus Mods y más de 27 000 mods en Steam Workshop, [ 2 ] lo que lo convierte en uno de los juegos con más mods de la historia. [ 3 ] Algunos de los mods más básicos y de uso común son el Unofficial Skyrim Patch, que simplemente corrige "una gran cantidad de errores que los parches oficiales no corrigen". [ 2 ] Existe uno tanto para el juego principal como para el parche oficial de texturas de alta resolución. SkyUI, que rediseña por completo la pantalla del menú del juego para facilitar su uso, además de proporcionar sistemas de menú para otros mods, también es un mod popular y muy recomendable. [ 2 ] Otros mods esenciales incluyen A Quality World Map, que hace que la pantalla del mapa del juego tenga una resolución más alta o permite reemplazarla con un mapa de papel, y Realistic Humanoid Movement Speed, que ajusta la velocidad de movimiento del jugador para que caminar sea más rápido y correr más lento. [ 2 ] Skyrim – Special Edition fue elogiado por permitir a los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One descargar mods. [ 4 ] Cuando Skyrim se lanzó para Nintendo Switch en 2017, Bethesda dijo que no tenía planes de admitir mods, aunque expresó su deseo de que sucediera. A pesar de esto, se crearon mods no oficiales de Skyrim a través del Skyrim NX Modding Hub. [ 5 ]
Se introdujeron varios mods para abordar la misión de Paarthurnax del juego, en la que el Sangre de Dragón se ve obligado a matar al dragón aliado NPC Paarthurnax por Delphine, Gran Maestra de las Espadas, causando controversia por la falta de una opción para perdonarlo a pesar de su papel destacado en ayudar al Sangre de Dragón. El Dilema de Paarthurnax agregó la opción de obligar a Delphine a retirarse, mientras que el posterior Paarthurnax – Quest Expansion usó líneas existentes para expandir la misión y hacerla coherente tanto desde el punto de vista de las Espadas como de Paarthurnax, además de agregar la opción de perdonar al dragón. [ 6 ] [ 7 ] Muchos mods de Skyrim agregan nuevo contenido al juego. El mod Falskaar contiene una aventura de la duración de un DLC con 26 nuevas misiones en un nuevo continente, y fue creado como una solicitud de trabajo; su creador fue contratado más tarde por Bungie . [ 8 ] [ 9 ] El mod Beyond Skyrim: Bruma , lanzado en julio de 2017, añade el condado de Bruma de The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) y varias misiones nuevas al juego. [ 10 ]
Se sabe que Skyrim tiene una escena de modding para adultos muy activa, centrada en el sitio web LoversLab, que cuenta con alrededor de 1,5 millones de miembros. [ 11 ] Su propietario, Ashal, creó una plantilla de mod para el juego conocida como SexLab que permitía la creación de mods de temática adulta al proporcionar una "base de miles de animaciones y funciones básicas del juego". [ 11 ] Si bien en gran medida se mantienen dentro de los límites de la erótica típica, los mods también incluyen numerosas parafilias, como el BDSM , y algunos contienen una historia significativa. Muchos de estos modders permanecen en el anonimato, ya que "expresar la sexualidad en público o en los medios más allá de tomarse de la mano y besarse" sigue siendo en gran medida un tabú . Las políticas laxas del sitio también permiten contenido controvertido y perturbador, aunque los mods que contienen pedofilia están estrictamente prohibidos. [ 11 ]
Conversiones totales
Varios proyectos han intentado crear nuevos juegos usando Skyrim como base. SureAI es un equipo alemán de modders que ha creado varios mods de conversión total de las series The Elder Scrolls y Fallout . Son los desarrolladores de Enderal: The Shards of Order (2016), una secuela del mod de Oblivion Nehrim: At Fate's Edge (2010) que fue un ejemplo temprano de conversión total. [ 12 ] [ 13 ] Contiene una historia más oscura que Skyrim y fue bien recibida por los fans. [ 14 ] The Forgotten City (2021) fue una aventura centrada en la narrativa que se originó en 2015 como un mod creado por Nick Pearce que fue premiado por el Gremio de Escritores Australianos , antes de ser rehecho como un título independiente y cambiado a una estética de la Antigua Roma. La versión final del juego, desarrollada por un equipo de tres personas en Modern Storyteller y publicada por Dear Villagers , usa Unreal Engine 4 y fue lanzada para Microsoft Windows y Nintendo Switch. [ 15 ] [ 16 ]
Un equipo de modders conocido como The Elder Scrolls Renewal Project comenzó un esfuerzo para rehacer tanto The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) como Oblivion en el motor de Skyrim , dando como resultado Skywind y Skyblivion . [ 17 ] Ambos proyectos siguen en desarrollo activo, [ 18 ] [ 19 ] con Skyblivion inicialmente programado para un lanzamiento en 2025. Sin embargo, en diciembre de ese año, se hizo un anuncio que pospuso la fecha de lanzamiento prevista a 2026. [ 20 ] [ 21 ] En respuesta a las preocupaciones sobre el proyecto liderado por fans Skyblivion después del lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025), Bethesda afirmó su apoyo a los esfuerzos de la comunidad, y el equipo de Skyblivion confirmó que continuaría el desarrollo. [ 22 ] [ 23 ] Todo el equipo de Skyblivion , que envió "todo amor y nada de odio" a la remasterización oficial de Bethesda y Virtuos , recibió de Bethesda claves gratuitas para Oblivion Remastered . [ 24 ] [ 25 ]
Renovación de TES
El Proyecto de Renovación de The Elder Scrolls, también conocido como TES Renewal, [ 26 ] [ 27 ] es un esfuerzo voluntario de fans para recrear y remasterizar los videojuegos de la serie The Elder Scrolls . [ 28 ] [ 29 ] El equipo es más conocido por su proyecto Skywind , que busca recrear Morrowind en el motor de juego de Skyrim: Special Edition , conocido como Creation Engine . [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Otro equipo de voluntarios trabaja por separado en Skyblivion , un proyecto similar pero separado para remasterizar Oblivion en el motor más avanzado de Skyrim . [ 33 ] [ 34 ] Antes del lanzamiento de Skyrim , el Proyecto de Renovación comenzó con Morroblivion , una remasterización de Morrowind en el motor de Oblivion . [ 35 ] El mod estuvo disponible públicamente en el sitio web del equipo en 2008, y se coordinó a través de los foros del sitio web de Morroblivion . [ 36 ]
En 2012, tras el lanzamiento de Skyrim , los miembros del foro comenzaron a trabajar en Skywind , con la intención de lograr el mismo resultado que Morroblivion pero en el motor de Skyrim . [ 37 ] A finales de 2012 o principios de 2013, Zilav, un modder del Proyecto Renewal, intentó portar los recursos de Oblivion al Creation Engine. [ 38 ] [ 39 ] En 2014, Zilav se unió al modder Monocleus, y lanzaron una versión estable pero incompleta del proyecto que serviría como base para un desarrollo posterior. [ 38 ] [ 39 ] En noviembre de 2016, el líder del proyecto, Kyle "Rebelzize" Rebel, comenzó a enviar invitaciones en Nexus Mods con la esperanza de atraer a más voluntarios. Más personas se unieron y el tráiler "Skyblivion – Return To Cyrodiil" se publicó en diciembre de 2016, lo que resultó en una afluencia de nuevos voluntarios. [ 26 ] [ 40 ]
Creaciones
En 2017, Bethesda anunció el Creation Club, una tienda virtual para Fallout 4 y Skyrim en la que los jugadores pagaban por contenido nuevo, parte del cual fue creado por fans que recibieron una compensación de Bethesda por su trabajo. Algunos críticos lo compararon con "mods de pago", aunque Bethesda no los caracterizó como tales para evitar reacciones negativas. [ 41 ] Skyrim: Anniversary Edition se lanzó en noviembre de 2021, que contenía los 48 artículos del Creation Club lanzados previamente, así como 26 artículos nuevos del Creation Club. [ 42 ] En diciembre de 2023, Bethesda reemplazó el Creation Club con Creations, que agregó nuevos mods de pago y gratuitos. [ 43 ] [ 44 ]
Controversia
En 2015, Valve Corporation anunció una función de mods de pago para Steam , con especial énfasis en los mods de Skyrim . [ 45 ] Esto provocó una fuerte reacción negativa, así como una petición que obtuvo más de 130 000 firmas. [ 46 ] Incluso se crearon mods paródicos de Skyrim para protestar contra la decisión, como Beth la Mendiga, un personaje que pedía dinero al jugador. [ 46 ] Una semana después, Valve revirtió la decisión, declarando que "adentrarse en una comunidad de modding establecida y con años de antigüedad en Skyrim probablemente no era el lugar adecuado para empezar a iterar". [ 46 ]
Otra controversia relacionada con los mods de Skyrim ocurrió en 2021, cuando Nexus Mods declaró que ya no permitiría la eliminación de mods antiguos de su sitio web, tras un período de gracia de 30 días, para evitar problemas con la función Colecciones, que permite la descarga masiva de mods. Esto provocó una reacción negativa debido a que los modders perdieron el control de su trabajo, lo que llevó a muchos de ellos a abandonar Nexus Mods para irse a otros sitios antes de que terminara el período de gracia. [ 47 ] Arthmoor, uno de los modders más populares del juego y creador de Live Another Life, Open Cities Skyrim y The Paarthurnax Dilemma, se trasladó a su sitio independiente AFK Mods, argumentando que un modder tenía el derecho legal de eliminar su contenido. [ 48 ]
Véase también
Referencias
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- Mods de The Elder Scrolls
- modificación de videojuegos