Sjeng es un motor de ajedrez escrito por Gian-Carlo Pascutto basado en Faile, escrito por Adrien Regimbald. [2] Hay dos versiones principales de Sjeng: la versión original de código abierto llamada Sjeng (ahora también conocida como Sjeng old o Sjeng free) y Deep Sjeng, una versión comercial de código cerrado.
Sjeng 'Libre'
Según el sitio web de Sjeng, “Sjeng fue escrito por Gian-Carlo Pascutto con la ayuda de Adrien Regimbald, Daniel Clausen, Dann Corbit, Lenny Taelman, Ben Nye, Ronald De Man, David Dawson, Tim Foden y Georg von Zimmermann”. [3] El archivo AUTHORS en la distribución de Sjeng afirma que “Sjeng fue escrito por Gian-Carlo Pascutto, basado en el trabajo realizado por Adrien Regimbald”. [4]
A diferencia de la mayoría de los demás motores de ajedrez, Sjeng admite varias variantes populares del ajedrez : Crazyhouse , Suicide, Losers y, cuando se juega en un servidor de ajedrez, Bughouse . A partir de Mac OSX 10.4, Sjeng se ha distribuido como el motor detrás de la aplicación gráfica para Mac “ Chess ”. [5]
La primera versión con código fuente bajo la GPL fue Sjeng 7, publicada en SourceForge el 15/04/2000. [6] La última versión de código abierto fue Sjeng 11.2, publicada el 02/01/2002. [7] Con la versión 12, Sjeng volvió a ser de código cerrado, aunque seguía siendo gratuito. La versión 12 contenía muchos cambios, incluyendo un cambio a la arquitectura bitboard y la eliminación del soporte de variantes. La versión 12.7 se publicó simultáneamente con la versión 11.2 el 02/01/2002. Se publicaron varias versiones más, culminando con la versión 12.13 el 03/05/2002. [8]
Sjeng profundo
La siguiente versión del motor de ajedrez se denominó Deep Sjeng 1.0 y se lanzó como programa comercial el 3 de marzo de 2003. Presentaba compatibilidad con varios procesadores y se estimaba que era 200 puntos más potente que Sjeng Free. [9] La última versión de Deep Sjeng ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez Rápido por Computadora en 2008. Deep Sjeng ya no está a la venta. [10]
Torneos
Deep Sjeng participó en seis Campeonatos Mundiales de Ajedrez por Computadora , luego se retiró después de empatar en el primer lugar en el 17° Campeonato. Deep Sjeng en realidad empató en el segundo lugar, sin embargo el ganador, Rybka , fue descalificado por plagio.
Sjeng ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez de Velocidad por Computadora en 2008, [11] y el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora en 2009. También ganó el Torneo de Ajedrez por Computadora en Internet en 2010 y 2011.
Referencias
- ^ "Sjeng: Copiando". GitHub . 26 de marzo de 2012 . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Faile". SourceForge . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Sjeng: un programa para jugar al ajedrez y sus variantes". sjeng.org . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Sjeng: Autores". GitHub . 26 de marzo de 2012 . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Apple's Chess.app Version 2.1". apple.com . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Sjeng 7 ya está disponible, con fuentes disponibles". stmintz.com. 15 de abril de 2000. Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Discusión". Grupos de Google .
- ^ "Sjeng: Nuevas características". sjeng.org. 3 de mayo de 2012. Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Deep Sjeng 1.x". sjeng.org . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Deep Sjeng 3.x". sjeng.org . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Resultados del Campeonato de Velocidad 2008". game-ai-forum.org . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
Enlaces externos
- "Sjeng".
Descargar la versión antigua gratis
- Sjeng en GitHub
- Wiki
- "Sjeng". Programación de ajedrez . Wiki. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2018.
- "Deep Sjeng". Programación de ajedrez . Wiki. Archivado desde el original el 12 de julio de 2018.