Sjavs es un juego de cartas danés de la familia Schafkopf que se juega en dos variantes principales. En Dinamarca , es un juego para 3 jugadores, que se juega con una baraja reducida de 20 cartas; en las Islas Feroe , donde es muy popular, es un juego de parejas para cuatro jugadores que utiliza una baraja estándar de piquet de 32 cartas. [ 1 ]
Nombres
Sjavs se pronuncia "shouse" [ 1 ] y antiguamente se escribía Schaus o Schavs , [ 2 ] formas abreviadas de Schafskopf o Schauskop , palabras danesas para el juego alemán de Schafkopf .
Historia
Sjavs se conoce desde el siglo XIX. Se desarrolló a partir del antiguo juego alemán de Schafkopf y fue llevado a Dinamarca por viajeros ( Navere ) , siendo jugado por artesanos y convirtiéndose en un juego de taberna . [ 3 ] En 1856, se informó que el "amado Schafskopf ha reemplazado casi por completo a todos los demás juegos en los círculos donde Polskpas tenía anteriormente el rango más alto". [ 4 ] En una novela de 1890, un juego de parejas de 32 cartas se llama Gammelmandssjavs ("Sjavs del Viejo") y es descrito por uno de los personajes, un joven, como "solo un juego para viejas brujas". Él insta a su amigo mayor a jugar al recién de moda Flyvesjavs ("Sjavs Volador") en el que los jugadores solo reciben 4 cartas cada uno y hay un skat de 2 cartas . [ 5 ] En 1905, Sjavs fue descrito como un juego de cartas "en uso entre los campesinos". [ 6 ]
Sjavs daneses
Las siguientes reglas para la variante danesa de Klørsjavs (Club Sjavs) a 3 manos se basan en kortdrengene.dk, salvo que se indique lo contrario. [ 7 ]
Descripción general
Klørsjavs is a point-trick game in which the aim is to take points in tricks. Players bid to become the declarer who may then exchange with the talon cards, known as the "cat", and then play against the two defenders. A 20-card, Danish pattern, French-suited pack is used, comprising the A K Q Kn and 5 from a standard pack. The jacks are known as knaves. Cards rank in natural order, except in clubs which is the trump suit and ranks as follows: ,,,,,,,,.[7] The trumps may be known as Wenzels (see also Scharwenzel and Skaervinsel).
The card have the normal ace–ten values except that the fives are worth 10 points because there are no tens. The aces and fives are known as "counters" because of their high value. There are thus 120 points in the game. One player is nominated as the scorer.[7]
Deal
The scorer is usually the first dealer. Thereafter the deal rotates to the left. After shuffling and offering to the right to cut, the dealer deals a packet of 3 cards each, then 2, face down, to the table, and another 3 cards each (3-(2)-3), so that each player has 6 cards and there are 2 in the cat.[7]
Bidding
Beginning with forehand to the dealer's left. There is now a single round of bidding in which players may "play" or "pass". As soon as any player announces "play", the bidding is over and that player becomes the declarer. If all pass, the cards are redealt.[7]
Exchanging
The declarer may now exchange with the cat – called 'stroking the cat' – by discard 2 cards and picking up the cat. The declarer may re-look at the discards up to the point when the first card is led. If the declarer chooses not to use the cat, it is left unseen until the end. In either case the discards or the cat and any points therein count to the declarer at the end.[7]
Play
El golpe de derecha inicia la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden jugar cualquier carta. La baza la gana la carta más alta del palo jugado, o el triunfo más alto si se juega alguno. El ganador de la baza inicia la siguiente. [ 7 ]
Tanteo
El declarante necesita obtener al menos 61 puntos para ganar. Cada jugador comienza con 60 øre (= puntos) y se deducen øre por perder de la siguiente manera: [ 7 ]
El declarante obtiene 120 puntos: los defensores pierden 16 øre cada uno. El declarante obtiene entre 91 y 119 puntos: los defensores pierden 8 øre cada uno. El declarante obtiene entre 61 y 90 puntos: los defensores pierden 4 øre cada uno. El declarante obtiene entre 1 y 60 puntos: el declarante pierde 8 øre. El declarante no gana bazas: el declarante pierde 16 øre (o 8 si se retiró antes de que comenzara el juego).
El primer jugador que llegue a 0 øre o menos pierde y paga la penalización acordada, por ejemplo, una ronda de bebidas, una suma de dinero (como 10 kr) o realiza 10 flexiones. Si dos jugadores llegan a 0 en la misma ronda, pierde el que tenga la puntuación más baja en la ronda anterior. Si el resultado es el mismo, se juega una ronda de desempate. Un jugador que termine con 60 øre también puede ser penalizado, por ejemplo, con una botella de oporto . [ 7 ]
Variaciones
Sjavs daneses de cuatro manos
Se utilizan 18 cartas, se descartan las 2 reinas rojas y el reparto es 2-(2)-2. Hay 114 puntos en juego y los umbrales del declarante son 58 puntos para ganar y 86 para una doble victoria. [ 7 ]
Subasta Sjavs
Los jugadores pujan por cualquiera de varios contratos:
- Juego ( Spil ) es el juego normal en el que el declarante intercambia con el gato.
- Strike [ a ] ( Stryger ) es una apuesta para ganar sin intercambio y supera al juego normal. Se anuncia diciendo "strike" o golpeando el skat.
- Tout es un intento de tomar todos los trucos y supera a Strike .
- Strike Tout ( Strøget tout ) es una puja para llevarse todas las bazas sin intercambiar cartas y tiene prioridad sobre todas las demás pujas.
Hay una ronda de subasta con subida inmediata . En esta variante, se usan dieces en lugar de cincos y el declarante nomina los triunfos. El declarante gana 1 ficha de cada oponente por una victoria normal, 4 por un Strike , 10 por un Tout y 15 por Strike Tout . Si los oponentes no consiguen al menos 31 puntos de carta, son jan y pierden el doble; si no consiguen una baza, pierden el triple. Si el declarante pierde, los pagos se invierten.
Sjavs feroeses
Sjavsur es el pariente feroés de Sjavs y probablemente una variante más antigua. El nombre también deriva del alemán Schafkopf . Se puede jugar entre dos y cuatro personas, pero lo más común es que jueguen cuatro en parejas. Si juegan tres, el ganador de la subasta juega contra los otros dos. Las siguientes reglas son para el juego de cuatro jugadores.
Descripción general
El Sjavs de las Islas Feroe utiliza 32 cartas de una baraja estándar, excluyendo los números del 2 al 6. Hay 6 triunfos permanentes que se clasifican de la siguiente manera: , , , , , Las cartas tienen sus valores habituales del as al diez , lo que da un total de 120 puntos en la baraja. El declarante necesita, por lo tanto, más de 60 para ganar. Hay bonificaciones por obtener 90 o más puntos y por ganar todas las bazas. Los jugadores comienzan con 24 puntos y el objetivo es llegar a 0, y así obtener la cruz, ya que se otorga una cruz al ganador. Por cada cruz, generalmente se juegan varias rondas, cada una de las cuales otorga diferentes cantidades de puntos, desde 2 puntos hasta 24.
Trato
Normalmente, el jugador que lleva la cuenta anotándola reparte primero. El repartidor baraja bien las cartas y las coloca delante del jugador que corta, el de la derecha, quien golpea o corta el mazo. Si el jugador que corta golpea, los jugadores reciben las 8 cartas a la vez; si las corta, el repartidor reparte dos rondas de 4 cartas cada una. En caso de reparto incorrecto, el siguiente repartidor vuelve a repartir las cartas.
Subasta
El jugador a la izquierda del repartidor abre la subasta, seguido por el resto por turnos. El objetivo es decidir quién elegirá los triunfos. Un jugador debe tener al menos 5 cartas de un mismo palo en la mano para poder pujar; de lo contrario, debe decir "paso". Al pujar, un jugador siempre debe anunciar el palo más largo en la mano. Este es el que tiene más cartas, incluyendo los triunfos permanentes. Si hay dos palos de igual longitud, una puja en tréboles es mejor que una en otro palo, también llamada puja simple ( meld í simplum ). Una puja simple puede ser superada por una puja en tréboles diciendo "mejor". Por ejemplo, si alguien ya ha pujado "5", puede ser superada por "5 mejor" (incluso si el pujador anterior también tenía la intención de elegir triunfos en tréboles).
Jugar
El golpe de derecha inicia la primera baza y el ganador de la baza inicia la siguiente. Si no se juega ningún triunfo, la carta más alta del palo jugado gana la baza; de lo contrario, gana el triunfo más alto. Se debe seguir el palo si es posible; de lo contrario, se puede jugar cualquier carta. Sin embargo, si una baza se supera con un triunfo, un jugador posterior debe superar con otro triunfo. [ b ]
Tanteo
Los puntos de juego ganados se deducen del total inicial de 24. Si el equipo declarante gana, obtiene puntos de juego de la siguiente manera:
- Juego sencillo, 61-89 puntos: 2 /
- Juego sencillo, 90-120 puntos: 4 /
- Juego sencillo, todos los trucos: 12 /
- Juego sencillo; un jugador se lleva todas las bazas: 16
- Clubes, 61-89 puntos: 4 /
- Clubes, 90-120 puntos: 8 /
- Clubes, todos los trucos: 16 /
- Tréboles; un jugador se lleva todas las bazas: 24
Si el equipo declarante pierde, los defensores anotan de la siguiente manera:
- Juego sencillo: 4
- Clubes: 8
Si nadie apuesta, el equipo ganador siempre obtiene 4 puntos. En caso de empate, 60-60, los ganadores del siguiente juego obtienen 2 puntos adicionales en un juego simple o 4 puntos en clubes. La hoja de puntuación se dibuja como una escalera con los dos equipos marcados como "Nosotros" y "Ellos" ( Vit y Tit ).
El sistema descrito por John McLeod en pagat.com es más elaborado si ganan los defensores. Si el equipo declarante obtiene entre 31 y 59 puntos, los defensores consiguen 4 en una partida simple u 8 si los tréboles fueron triunfos. Si los declarantes obtienen entre 0 y 30 puntos, consiguen 8 o 16 respectivamente, y si el equipo declarante no consigue ninguna baza, los defensores consiguen 16 puntos independientemente. Ganar todas las bazas es un vol , obtener 30 puntos o menos es un javn (equivalente a un jann ), escapar de esto es un vera javnfrujjur . [ 1 ]
Variaciones
McLeod también registra una versión de Faroes Sjavs tocada en Tórshavn en la isla de Streymoy , así como una variante para tres y dos manos y variaciones de la isla de Suðuroy . Estas se resumen a continuación: [ 1 ]
Sjavs feroeses de tres manos
Cada jugador recibe 10 cartas y se reparten 2 al skat . Si el cortador corta, se reparten las cartas 3-(1)-4-(1)-3; si el cortador toca, los jugadores reciben 10 cartas en un paquete con 1 carta de skat repartida entre cada paquete de 10. La subasta es como en el juego de cuatro manos, pero el declarante debe jugar solo contra los otros dos jugadores. El declarante puede intercambiar 1 o 2 cartas con el skat sin ver la(s) carta(s) del skat antes de descartar. El skat y cualquier descarte cuentan para el declarante al final. Si el solista gana, se deducen puntos como en el juego de cuatro manos; si los defensores ganan, cada uno deduce el número de puntos correspondiente. [ 1 ]
Sjavs feroeses de dos manos
Se reparte una fila de 4 cartas boca abajo frente a cada jugador, seguida de una fila de 4 cartas boca arriba encima de la primera fila. A continuación, se reparten las cartas restantes, y cada jugador recibe 8 cartas en la mano. Las cartas boca arriba cuentan como cartas en la mano tanto para la subasta como para el juego. Una vez que se juega una carta boca arriba, la carta que está debajo puede voltearse al final de la baza. [ 1 ]
Suðuroy Sjavs
En Suðuroy, tocan con las siguientes variaciones: [ 1 ]
- Las cartas se reparten 3-2-3 a menos que el cortador llame a la puerta.
- Normalmente no hay doble victoria por llegar a 0 con los oponentes en 24, ni bonificación alguna para un solo jugador que gane todas las bazas.
- En caso de empate 60-60, los ganadores del siguiente juego obtienen 2 puntos adicionales si eligieron triunfo o 4 si fueron los defensores.
Notas a pie de página
- ↑ Strike es la traducción utilizada por David Parlett . [ 8 ]
- ↑ Esto no está del todo claro. Puede que, según pagat.com , se apliquen las reglas del whist, es decir, que un jugador que no pueda seguir el palo pueda jugar cualquier carta y no tenga que jugar triunfo ni sobretriunfo.
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 Sjavs en pagat.com . Consultado el 20 de junio de 2022.
- ↑ Sjavs en el Diccionario danés (Ordbog). Consultado el 20 de junio de 2022.
- ↑ Sjavs en boardgamegeek.com . Consultado el 20 de junio de 2022.
- ↑ Holmgaard (1852), pág. 75
- ^ Pontoppidan (1890), pág. 39.
- ^ Scharling.N.319. Meyer.6 Schauskop. HPedersen.Erindringer.(1905). XIV. Feilb.(u. sjavs)
- ^ Tjavs , Sjavs , Klørtjavs o Klørsjavs en kortdrengene.dk . Consultado el 20 de junio de 2022.
- ↑ Parlett (2008), pág. 230.
Bibliografía
- Parlett, David (2008), El libro Penguin de juegos de cartas , Londres: Penguin, ISBN 978-0-141-03787-5
- Pontoppidan, Henrik (1890). Naturaleza . Copenhague: Schubotheske Forlag.
Enlaces externos
- Feroeses Sjavs .
- Sjavs danés (sueco).
- juegos de cartas daneses
- juegos de cartas del siglo XIX
- juegos de cartas de baraja francesa
- Juegos de cartas para tres jugadores
- Juegos de cartas para cuatro jugadores
- Grupo Schafkopf