Simplygon es un software de gráficos 3D para la optimización automática en 3D, basado en métodos propios para crear niveles de detalle (LOD) mediante la reducción de mallas poligonales y otras técnicas de optimización.
Desde el lanzamiento de Simplygon, el producto ha sido licenciado por varios estudios de juegos AAA, [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] para juegos multiplataforma, [ 5 ] [ 6 ] y utilizado en áreas como arquitectura, CAD 3D, escaneo 3D, web 3D e impresión 3D.
Los algoritmos de Simplygon están diseñados para optimizar también diferentes tipos de formularios de entrada, y varios proyectos de visualización ajenos a los videojuegos están utilizando actualmente esta tecnología en áreas como la arquitectura, el diseño asistido por ordenador (CAD) en 3D, el escaneo en 3D, la web en 3D y la impresión en 3D.
Historia
La empresa sueca Donya Labs se fundó en 2006 en Linköping. Donya Labs desarrolló Simplygon con la visión de optimizar el manejo de gráficos 3D para que los desarrolladores de juegos pudieran centrarse en crear buenos juegos. En enero de 2017, Simplygon fue adquirida por Microsoft . [ 7 ] En 2019, Simplygon Studios pasó a formar parte de la división Xbox Game Studios . [ 8 ]
Tecnología
Los procesos de optimización de Simplygon son:
- Reducción
Un proceso de reducción disminuye la cantidad de datos conservando todos los datos de vértice originales relevantes.
- Remallado
Un proceso de remallado genera una nueva malla de reemplazo, que se utiliza a menudo para sustituir un grupo de objetos por un único objeto, denominado objeto proxy.
- Agregación
Un proceso de agregación combina toda la geometría y los materiales de una escena en un único objeto.
- Impostor
Un modelo de impostor asigna todos los detalles geométricos como texturas y puede utilizarse si un modelo se va a visualizar desde la distancia y desde una dirección determinada.
- Malla de oclusión
Un proceso de mallado por oclusión genera una geometría basada en la silueta que elimina las características internas y las concavidades.
Integración de procesos
API/SDK
Simplygon está disponible como una API para C++ , C# y Python, lo que permite una integración personalizada de Simplygon.
Enchufe
Simplygon está disponible como complemento para las siguientes herramientas de creación de contenido digital :
La industria de los videojuegos utiliza
La integración de Simplygon está disponible para los siguientes motores de juego:
Premios
Simplygon ganó un premio de la industria TIGA Games de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes de 2015 en la categoría "Mejor innovación tecnológica". [ 9 ] Donya Labs ocupó el noveno lugar en el ranking Deloitte Technology Fast 50 de 2014. [ 10 ]
Referencias
- ↑ "Simplygon colaborará con Ubisoft para optimizar el desarrollo de franquicias de juegos AAA" . GamingBolt . 24 de julio de 2015.
- ↑ "BUNGIE® USANDO Simplygon™ PARA "Destiny™"" . Gamasutra . 21 de agosto de 2013. Archivado del original el 25 de octubre de 2016.
- ↑ "FromSoftware utiliza SIMPLYGON en la creación de Bloodborne, exclusivo de PlayStation 4" . Gamasutra . Linköping, Suecia: UBM. 10 de agosto de 2015. Archivado del original el 4 de marzo de 2016.
- ↑ "¡Simplygon es un éxito en Japón!" . Gamasutra . 26 de febrero de 2015. Archivado del original el 15 de febrero de 2017.
- ↑ "SIMPLYGON® se asocia con Telltale para el desarrollo de varias series de juegos aclamadas por la crítica" . Gamasutra . 13 de abril de 2015. Archivado del original el 15 de febrero de 2017.
- ↑ "2K utiliza Symplygon para mejorar la creación de títulos de franquicia" . Gamasutra . 9 de febrero de 2016. Archivado del original el 15 de febrero de 2017.
- ↑ "Microsoft adquiere Simplygon, un desarrollador líder de soluciones de optimización automática de datos 3D" . MSPoweruser . 17 de enero de 2017.
- ↑ "Ingeniero de software" . LinkedIn . Consultado el 14 de diciembre de 2021 .
- ↑ «Ganadores y preseleccionados 2015» . tiga.org . TIGA.
- ↑ "Fast 50 Rapport 2014" (PDF) (en sueco). Deloitte. 11 de noviembre de 2014.
Lecturas adicionales
- Feltham, Jamie (15 de julio de 2016). "Simplygon podría ser una de las empresas más importantes en el futuro de la realidad virtual, aquí te explicamos por qué" . UploadVR .
- Leijonhufvud, Jonas (12 de abril de 2016). "VR-pionjär hjälper bilmärken att bli som Tesla" [ El pionero de la realidad virtual ayuda a las marcas a parecerse a Tesla ] . DiGITAL (en sueco).
- Freeman, Will (29 de mayo de 2015). "Entrevista: El nuevo CEO de Simplygon" . MCV .
- Durbin, Joe (16 de agosto de 2016). " Sube y haz que la escuela gradúe a su primera clase de desarrolladores de realidad virtual" . UploadVR .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Motores de videojuegos
- Software de gráficos 3D