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Juego de tejo

Dos jugadores de tejo preparando una partida en la cubierta de un barco con tacos de billar El tejo es un juego en el que los jugadores usan tacos para empujar discos con peso, ...

Dos jugadores de tejo preparando una partida en la cubierta de un barco con tacos de billar

El tejo es un juego en el que los jugadores usan tacos para empujar discos con peso, haciéndolos deslizar por una cancha estrecha, con el propósito de que se detengan dentro de una zona de puntuación marcada. Como término más genérico, se refiere a la familia de juegos de variantes del tejo en su conjunto.

Historia

Las primeras referencias al shuffleboard (como table shuffleboard ) aparecen en la Inglaterra Tudor . Enrique VIII jugaba al "shovillabourde" por apuestas, y las mesas "shovelboard" personalizadas se mantuvieron en los hogares ingleses adinerados hasta el siglo XVII. [1] Ejemplos de tales mesas sobreviven en Stanway House y Tredegar House . [2] [3] La creciente popularidad del billar en ese siglo desplazó al shovelboard de la alta sociedad, [4] pero variaciones de este juego continuaron en los bares . Uno de estos llamados shove-groat se jugaba durante el reinado de Enrique y estaba lo suficientemente extendido como para ser prohibido por su nombre en la Ley de Juegos Ilegales de 1541. Un juego similar llamado shove ha'penny todavía se juega hoy en día. [5]

Tablero de tejo de baraja con objetivo de puntuación ovalado

La literatura de viajes y otras fuentes describen a pasajeros de barcos improvisando juegos de tejo en cubierta (también llamados billares de cubierta o bolos de cubierta ) ya en la década de 1830 para pasar el tiempo en el mar. [6] [7] Un relato describe el tejo como "una especie de bagatela de cubierta ", un juego de billar popular en ese entonces con objetivos de puntuación numerados. [8] A Robert Ball se le atribuye haber traído este "tejo de cubierta" a tierra en 1913 cuando agregó una cancha frente a su Lyndhurst Hotel en Daytona Beach, Florida . [9] El juego se extendió por Daytona Beach y por todo el estado, lo que impulsó el establecimiento de clubes y regulaciones. El St. Petersburg Shuffleboard Club comenzó en 1924 con dos canchas e, impulsado por la creciente popularidad del juego, se expandió a 116 canchas en 1939. [10]

El Club de Tejo de San Petersburgo

Los esfuerzos por desarrollar el juego como deporte profesional tuvieron un éxito limitado y, en la década de 1960, la participación en el club había disminuido significativamente. El Club de San Petersburgo se redujo a 35 miembros a principios de la década de 2000 antes de recuperarse con una afluencia de jugadores más jóvenes. El juego continúa en todo Estados Unidos como un pasatiempo amateur, atractivo para los jugadores mayores debido a su combinación de bajas exigencias físicas y complejidad estratégica. [10] La versión de Florida del juego también se juega en cruceros y ha sido adaptada nuevamente a la forma de mesa.

Jugabilidad

Tejo en interiores sobre colchonetas

Los jugadores usan un taco para empujar sus discos de colores a lo largo de una cancha (un piso plano de concreto, madera u otro material duro, marcado con líneas que denotan zonas de puntuación), intentando colocar sus discos dentro de un área de puntuación marcada en el otro extremo de la cancha. Los discos en sí son de dos colores contrastantes (generalmente amarillo y negro), cada color pertenece a un jugador o equipo. El diagrama de puntuación está dividido por líneas en seis zonas de puntuación, con los siguientes valores: 10, 8, 8, 7, 7, 10-off (menos diez).

Después de que se hayan jugado ocho discos (cuatro por equipo, realizando tiros alternos) desde un extremo de la cancha (un frame ), se evalúan los valores de puntuación final de los discos para cada jugador (o equipo) en las zonas de puntuación: si un disco está completamente dentro de una zona de puntuación sin tocar (superponerse) ninguna parte de la línea límite de la zona, es bueno y ese valor de zona se agrega a la puntuación del jugador correcto para el frame, y luego a los puntos totales del jugador. Los discos buenos de ambos jugadores se suman a sus respectivas puntuaciones. Los jugadores (o equipos de dos jugadores, uno en cada extremo) se turnan para empezar durante un juego, de modo que el último tiro ventajoso de un frame (el martillo ) también se alterna entre los jugadores.

El ganador del juego puede ser el primero en alcanzar cualquier total decidido, o puede ser el que obtenga la puntuación más alta después de jugar una cierta cantidad de cuadros (por ejemplo, 8, 12 o 16). También existe el juego del "primero en llegar a 75 puntos". Los empates se resuelven jugando cuadros adicionales (dos para individuales, cuatro para dobles). [11]

Descripción de la cancha

Las dimensiones de una cancha de tejo de piso pueden variar para adaptarse al espacio disponible, pero una cancha de tejo oficial mide 6 pies (1,8 m) de ancho por 39 pies (12 m) de largo más un área de tiro de 6 pies (1,8 m) en cada extremo. [ cita requerida ] Por lo general, se pinta una zona de puntuación en cada extremo de la cancha para reducir el tiempo de preparación entre juegos. Cada zona de puntuación comprende un triángulo isósceles de 6 pies × 9 pies con el borde corto alejado del tirador. Detrás de la zona de puntuación está la zona de 10-off , un área de 1½ pies de profundidad. La superficie de la cancha generalmente es de un verde oscuro uniforme; las líneas tienen 1 pulgada de ancho, excepto el área de tiro central. Las líneas blancas de 1 pulgada (25 mm) forman el triángulo de puntuación y dividen aún más el triángulo en las zonas de puntuación separadas. (El ancho de la línea no se considera en las dimensiones de la cancha que se dan aquí).

Vista superior de un tejo

El campo es el mismo desde cada extremo, incluyendo:

  • Área de tiro de 6 pies (1,8 m) para el jugador. El área de tiro comienza detrás de la línea de fondo del trapezoide de 10 puntos. Esta línea se denomina línea de base. El tirador no puede pisar ni pasar la línea de base.
  • Un área de "10 puntos" o "cocina" de 1,5 pies (0,46 m). Los lados del área de 10 puntos están definidos por dos líneas que corren en el mismo ángulo que el Triángulo de Puntuación.
  • La línea Back-7 cruza toda la cancha.
  • Una línea central se extiende desde el centro de la línea de 7 de atrás hasta el centro de la cancha por 6 pies (1,8 m). Las dos zonas de puntuación de 7 están ubicadas a cada lado de la línea central, por una longitud de 3 pies, delimitadas en la parte superior por la línea de 8 de atrás , que corre de lado a lado a través y dentro del triángulo de puntuación;
  • Las dos zonas de puntuación de 8 están ubicadas una a cada lado de la línea central por una longitud de 3 pies (0,91 m), delimitadas en la parte superior por la línea Top-8 que corre de lado a lado a través y dentro del triángulo de puntuación, y forma una T con el extremo de la línea central.
  • La zona de puntuación 10 está en la cima del triángulo de puntuación general y tiene una altura de 3 pies, desde la línea de los 8 mejores hasta la cima del triángulo. Otra línea de detención o línea de retraso corre de lado a lado a 12 pies de la línea de base. Por lo tanto, la línea de detención está a 3 pies de la punta del triángulo.
  • Hay dos líneas de límite, separadas por 12 pies. Cualquier disco de tiro que no cruce o toque la línea de límite más lejana simplemente se retira de la cancha (tiro desperdiciado).

Equipo

Disco de tejo negro

El tejo de suelo moderno se juega con ocho discos de plástico redondos, duros y duraderos de 150 mm (6 pulgadas) de diámetro. Los discos nuevos tienen un grosor de aproximadamente 25 mm (1 pulgada) y pesan 430 g (15 onzas). En un juego de discos, hay cuatro discos de un color claro y cuatro de un color oscuro. Cada equipo utiliza un color. Los colores más comunes son el amarillo y el negro, pero ocasionalmente se utilizan otros.

Una variedad de tacos de tejo

Cada jugador utiliza un taco (o taco de billar ) para empujar sus discos por la cancha hasta el extremo opuesto. El taco tiene una longitud de 6 pies y 3 pulgadas (1,91 m) o menos, con pies de plástico duro en el extremo (ya que el metal dañaría la superficie de la cancha).

Hay dos tipos básicos de marcador:

  • El tipo de complejo utiliza dos controles deslizantes que se pueden mover hacia arriba y hacia abajo en una escala numerada, como un termómetro, con valores que van desde cero en la parte inferior hasta 75 en la parte superior. Cada equipo utiliza su propio control deslizante para registrar su puntuación total. El marcador de tipo complejo es simple y duradero, pero no ofrece ninguna forma de detectar errores de puntuación de un cuadro al siguiente.
  • El tipo pizarra (o pizarrón) se compone de cuatro u ocho líneas horizontales y la puntuación total de cada equipo se escribe después de cada cuadro, en amarillo a la izquierda y en negro a la derecha. Cuando todas las líneas se han llenado con puntuaciones, se borran las líneas superiores y se vuelven a escribir las puntuaciones desde arriba. La ventaja del tipo pizarra es que los errores al sumar y registrar la puntuación son más fáciles de detectar, porque siempre se deben ver las puntuaciones anteriores. Además, es fácil llevar un registro de los cuadros jugados utilizando pequeños números escritos en el tablero de puntuación. En el oeste de Estados Unidos y el oeste de Canadá, los tableros de puntuación tipo pizarra se mueven de un lado a otro, pero el principio es el mismo. [12]

Las canchas están disponibles para su uso en terrazas residenciales o en cualquier superficie plana sólida, en forma de tapetes de plástico enrollables o conjuntos ajustables de baldosas de plástico. Con las canchas de baldosas, las dimensiones se pueden adaptar al espacio disponible; por ejemplo, es posible jugar en una cancha de 30 pies de largo (9,1 m) por 5 pies de ancho (1,5 m). [ cita requerida ] Las colchonetas enrollables están disponibles en dos tamaños, 39 por 6 pies (11,9 m × 1,8 m) y 27 por 4,5 pies (8,2 m × 1,4 m). Las colchonetas más pequeñas están diseñadas para adaptarse a un patio o camino de entrada doméstico. [ cita requerida ] La galleta y la espiga tienen el mismo tamaño estándar, independientemente del tamaño de cancha que se use. [ 13 ]

Estrategia

Discos en un triángulo de puntuación

Los discos se puntúan según su posición final al final del cuadro, en lugar de donde fueron lanzados originalmente, y se permite golpear cualquier disco lanzado previamente. Estas reglas aportan un aspecto estratégico significativo al juego. Un disco sin obstrucciones en el área de puntuación puede ser golpeado fuera de la cancha o hacia el área de 10-off por un jugador oponente. Es común bloquear el área de puntuación disparando discos a la zona entre la línea muerta y el triángulo de puntuación. Un disco de bloqueo en el lado del oponente le impide anotar con un tiro directo, mientras que un disco de bloqueo en el propio lado asegura ese lado para tiros directos. El último tiro de un cuadro, llamado "martillo", es una oportunidad crítica para cambiar el puntaje a favor de uno.

Asociación Internacional de Tejo

La ISA fue fundada el 10 de marzo de 1979 en San Petersburgo, Florida . La ISA fue diseñada para hacer más popular el tejo en países fuera del continente norteamericano y para fomentar el tejo a través de competiciones internacionales. En 1981 en Muskegon, Michigan, se celebraron los primeros Campeonatos Mundiales por Equipos de la ISA, comenzando con equipos de Canadá, Estados Unidos y Japón únicamente. Australia (1991), Brasil (1997), Alemania (2006), Noruega (2011), Rusia (2013) y, últimamente, los Países Bajos (2023) se unieron a los Campeonatos Mundiales, que se celebran anualmente y duran una semana. [14]

Variantes del tejo de mesa

En el tejo de mesa, el área de juego suele ser una superficie de madera o laminada cubierta con perlas de silicona (coloquialmente llamadas "cera para tejo") para reducir la fricción. En los Estados Unidos, lo más común es utilizar una mesa larga y estrecha de 22 pies, aunque se conocen mesas de hasta 9 pies de altura.

Los jugadores intentan hacer deslizar discos de metal y plástico, a veces llamados pesas o shckles, para que se detengan dentro de zonas en el otro extremo del tablero. No se utilizan tacos, los discos se impulsan con las manos directamente sobre la mesa elevada. Hay zonas de puntuación en cada extremo de la mesa para que la dirección de juego pueda rotar después de cada cuadro, o para que los equipos puedan jugar en ambas direcciones durante un cuadro. Se otorgan más puntos por las pesas que puntúan más cerca del borde más alejado del tablero. Los jugadores se turnan para deslizar los discos, tratando de sumar puntos, golpear los discos oponentes fuera del tablero y / o proteger sus propios discos de los golpes. Los lados largos de la mesa están delimitados por canaletas en las que los discos pueden caer o ser golpeados (en cuyo caso ya no están en juego durante el resto del cuadro). Una variante conocida a veces como tablero de banco tiene cojines de goma o "bancos" que recorren la longitud de ambos lados de la mesa, en lugar de canaletas, y como en el billar , los bancos se pueden usar para ganar una posición favorable. Una variante de mesa británica común y en menor escala es el shove ha'penny , que se juega con monedas, mientras que una variante algo más grande con discos de madera llamada sjoelen , que tiene mucho en común con los juegos de pelota bagatelle y skeeball , se juega principalmente en los Países Bajos .

Objetivo del juego

El objetivo del juego es deslizar, con la mano, las cuatro pesas de uno alternativamente contra las de un oponente, de modo que alcancen la zona de mayor puntuación sin caerse del extremo del tablero al callejón. Además, las pesas de un jugador deben estar más abajo en el tablero que las de su oponente para estar en posición de puntuar. Esto se puede lograr ya sea derribando las pesas del oponente o alejándose de él. La collera, la forma más común del juego, se juega a 15 o, más típicamente, a 21. Solo las pesas que están al frente puntúan. [15]

El tamaño estándar de una cancha al aire libre es de 52 pies de largo y 10 pies de ancho. Para jugar en la superficie, los jugadores sostienen paletas similares a palos para impulsar los pucks (galletas/discos) hacia un área numérica que muestra líneas con puntos de puntuación específicos. [16]

Véase también

Referencias

  1. ^ Taylor, Arthur R. (2009). Jugados en el pub: los juegos de pub de Gran Bretaña .
  2. ^ Stevens, Rick (28 de julio de 2019). "Las casas que se transforman en túneles del tiempo muestran cómo vivían algunos europeos". Arkansas Democrat-Gazette . Consultado el 7 de noviembre de 2023 .
  3. ^ "Visitando el jardín de Tredegar House". National Trust . Consultado el 7 de noviembre de 2023 .
  4. ^ Bennett, Joseph (1894). Billar .
  5. ^ Masters, James (1997). "Shove Ha'penny: History and Useful Information". The Online Guide to Traditional Games . Reino Unido . Consultado el 22 de septiembre de 2007 .
  6. ^ The Toronto—Collinson , Stuart's Ad. Rep., 170 (Tribunal del Vicealmirantazgo para el Bajo Canadá, 1837).
  7. ^ Martineau, Harriet (1838). Retrospectiva de los viajes por Occidente . Vol. 1.
  8. ^ Caine, William Sproston (1888). Un viaje alrededor del mundo en 1887-8 .
  9. ^ Zaffiro-Kean, Eileen (20 de marzo de 2019). "El hotel Lyndhurst de Daytona, de 121 años de antigüedad, se derrumba". The Daytona Beach News–Journal . Consultado el 3 de noviembre de 2023 .
  10. ^ ab Feldmar, Jamie (5 de julio de 2017). "Unlikely Rise of … Shuffleboard?" [¿Un ascenso improbable del tejo?]. The Ringer . Consultado el 3 de noviembre de 2023 .
  11. ^ "Reglas oficiales de juego". www.world-shuffleboard.org . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2011. Consultado el 17 de enero de 2022 .
  12. ^ "Asociación Americana de Vela (ASA)". Asociación Americana de Vela .
  13. ^ "Dom Sports - todo lo relacionado con el tejo: tacos, discos, reglas, canchas, piezas y accesorios". everythingshuffleboard.com .
  14. ^ "La casa del tejo internacional". world-shuffleboard.org . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2013. Consultado el 17 de enero de 2022 .
  15. ^ "Reglas del juego de tejo – Mesas McClure" www.mccluretables.com .
  16. ^ "Reglas del tejo | Tipos, puntuación e infracciones Reglas de los deportes". Reglas de los deportes . 2020-04-08 . Consultado el 2020-09-27 .
  • Asociación Internacional de Tejo
  • Asociación Brasileña de Tejo
  • Asociación Alemana de Tejo
  • Asociación Nacional de Tejo de EE.UU.
  • Información sobre el reacondicionamiento de mesas de tejo
  • Información sobre el tejo de mesa
  • Resultados del torneo de tejo de mesa
  • Vídeo de la cancha/cubierta de tejo
  • Reglas del juego de tejo
  • "El juego favorito de los barcos de vapor ahora se juega en tierra", Popular Mechanics , abril de 1929, página 716
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