Shinfuseki (新布石) , o nueva estrategia de apertura, fue el cambio de actitud hacia la teoría de aperturas del Go que se afianzó con fuerza en Japón en 1933. Un poco más tarde, se corresponde con el juego hipermoderno en ajedrez, con la inversión de que el shinfuseki consideraba que el centro del tablero había sido injustamente subestimado .
En la década de 1930, un grupo de jugadores japoneses liderados por Kitani Minoru y Go Seigen comenzó a cuestionar la sabiduría convencional sobre las aperturas de Go. Al jugar para obtener influencia central temprana, enfatizaron en la parte inicial de la apertura conceptos de lucha como grosor y moyo . Entre los nuevos conceptos de shinfuseki se encontraba jugar el primer movimiento en el punto central. [ 1 ]
El juego de apertura tradicional seguía un principio básico de juego sólido que se puede resumir en tres palabras : "esquina, lateral, centro". El territorio es más fácil de rodear en la esquina, porque dos de sus lados están delimitados por el borde del tablero; en el lateral, solo hay un borde disponible, pero en el centro el territorio debe estar completamente rodeado por los cuatro lados. El pensamiento Shinfuseki consideraba este enfoque demasiado limitado. Durante tres o cuatro años se intentó una innovación radical.
La teoría de aperturas posterior ha aceptado parcialmente estas ideas y ha descartado otras. Jugadores contemporáneos como Takemiya Masaki y Yamashita Keigo han añadido sus propias innovaciones personales al repertorio de ideas de aperturas basadas en el shinfuseki . En 1999, Go Seigen comentó que «El período de las "nuevas aperturas" fue solo un paso hacia el perfeccionamiento del go... Como ya he dicho, el go debe jugarse en todo el tablero. En ese sentido, el Shin Fuseki fue un estilo ideal para estimular la creatividad de los jugadores más allá de los josekis fijos (patrones de esquina) y para ampliar la comprensión del juego». [ 2 ]
Ejemplo de shinfuseki
Una de las partidas más famosas del siglo XX se jugó en 1933 entre Honinbō Shūsai , líder de la escuela tradicional Honinbō y poseedor del título más alto del mundo del Go, y Go Seigen, representante de la nueva ola. [ 3 ]
Honinbō Shūsai (Blancas) vs. Go Seigen (Negras)
Las negras comenzaron la partida ocupando audazmente el punto 3-3 en la esquina superior derecha, el punto 4-4 en la esquina inferior izquierda y el punto central. Las blancas respondieron ocupando las esquinas en la esquina superior izquierda e inferior derecha. Con la jugada 21, las negras completaron una esfera de influencia en el centro. Hacia el final del medio juego, las negras habían construido una posición prometedora, pero la jugada 160 de las blancas fue una jugada brillante en el centro que las devolvió a la partida y finalmente condujo a la captura de cinco piedras negras en la derecha. Las blancas ganaron la partida por dos puntos. [ 3 ]
Notas
- ↑ Fairbairn, John (2004). Invitation to Go . Dover Publications. ISBN 978-0-486-43356-1.
- ↑ "Pieter Mioch entrevista a Go Seigen (parte 3)" . Consultado el 8 de diciembre de 2014 .
- ^ Vaya a Seigen ( 28 de julio de 2009). "呉清源師の生涯一局(4)名人相手に「三々、星、天元」(寄稿連載)その二" [ Juegos de Go Seigen de su vida (4) jugando 3-3, 4-4 y tengen contra Meijin ] (en japonés). Yomiuri Shinbun. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2014 . Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
- Historia del Go
- fuseki
- Vamos, stubs