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Sheng Long

Sheng Long es un personaje ficticio relacionado con la serie Street Fighter , creado por Electronic Gaming Monthly como una broma del Día de los Inocentes en 1992. Concebido por...

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Sheng Long es un personaje ficticio relacionado con la serie Street Fighter , creado por Electronic Gaming Monthly como una broma del Día de los Inocentes en 1992. Concebido por el editor Ken Williams debido a una mala traducción que sugería la existencia de un personaje llamado Sheng Long en el juego de lucha Street Fighter II de Capcom , la publicación lanzó un artículo que describía un método para luchar contra el personaje en el juego. A pesar de que pretendía ser una broma obvia, muchos jugadores se lo tomaron en serio, y otras publicaciones reprodujeron los detalles como si fueran hechos sin verificar su legitimidad, lo que provocó que el engaño de Sheng Long se extendiera por todo el mundo. Como resultado, la revista reconoció más tarde que efectivamente era un engaño, aunque retomó el concepto para una broma similar en 1997. Afirmando que Sheng Long aparecería en Street Fighter III , proporcionaron una historia de fondo para el personaje y una apariencia diseñada por el editor Mike Vallas. A pesar de que el artículo era incompleto y terminaba abruptamente, generó confusión entre las sucursales norteamericana y japonesa de Capcom, y la primera llamó a la segunda para preguntar por qué no habían sido informados sobre el personaje.

Como personaje y como broma, Sheng Long ha sido descrito como una de las leyendas más famosas y conocidas relacionadas con los videojuegos por publicaciones como UGO.com y GameSpot . Varias publicaciones han atribuido a la broma la creación del personaje Akuma de Street Fighter , que fue añadido a Super Street Fighter II Turbo como jefe secreto con varias similitudes con la broma original. El atractivo de los fans para el personaje influyó en títulos posteriores de Capcom, con peticiones públicas para la inclusión de Sheng Long en un videojuego real que llevaron a considerar su inclusión en el videojuego Street Fighter: The Movie y la aparición del personaje Gouken como jefe secreto y personaje jugable en Street Fighter IV . Capcom también ha añadido logros en el juego que hacen referencia a Sheng Long en las reediciones de Street Fighter II , y para el 25 aniversario de la broma publicó temporalmente ilustraciones y un perfil del personaje en su sitio web, esta vez diseñados por Shigenori "Kiki" Kiwata. Esta versión del personaje fue reutilizada posteriormente para su aparición como personaje no jugable en el modo Gira Mundial de Street Fighter 6 , actuando como un jefe opcional de alta dificultad .

Origen

El nombre Sheng Long proviene de una traducción errónea de una parte del nombre de un movimiento especial realizado por el protagonista de la serie, Ryu ; los caracteres shō ryū (, dragón ascendente ) de Shōryūken (昇龍拳), el uppercut volador de Ryu, son shēng lóng en pinyin chino . Esto se incorporó a una de las frases de Ryu a sus oponentes derrotados en la localización al inglés del juego arcade Street Fighter II de 1991 , cambiando la frase japonesa "¡Si no puedes superar el Shoryuken, no puedes ganar!". (昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない! , Shōryūken o yaburanu kagiri, omae ni kachime wa nai! ) a "Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad". Como resultado, los jugadores tuvieron la impresión de que Ryu se refería a una persona en lugar del ataque. [ 3 ]

La versión de Street Fighter II para Super Nintendo Entertainment System (SNES) , lanzada poco después de la broma del Día de los Inocentes, cambió la traducción a " Debes derrotar mi Dragon Punch para tener una oportunidad " . [ 3 ] Sin embargo, el manual de instrucciones en inglés para Street Fighter II de SNES se refería al "Maestro Sheng Long" como el maestro de Ryu y Ken . [ 4 ] [ 5 ] Los manuales de instrucciones para versiones posteriores para las consolas SNES y Sega Mega Drive reemplazaron todas las referencias a Sheng Long por referencias a Ryu y Ken como discípulos de la " escuela Shotokan de karate". [ 6 ] [ 7 ] Un personaje llamado Gouken fue introducido más tarde en el manga de Street Fighter II de Masaomi Kanzaki de 1993 como el sensei de Ryu y Ken [ 8 ] y fue adaptado a la historia de fondo de la serie en Super Street Fighter II Turbo . [ 9 ]

Artículo original del Día de los Inocentes

Junto con capturas de pantalla editadas, el engaño inspiró a muchos a intentar luchar contra Sheng Long en Street Fighter II .

La mala traducción generó rumores sobre la existencia de un personaje Sheng Long en el juego, [ 3 ] y los jugadores enviaron cartas a publicaciones de videojuegos intentando confirmar la existencia del personaje. [ 10 ] El editor de Electronic Gaming Monthly, Ken Williams, quien era un ávido jugador de Street Fighter II , también se interesó en el rumor, sintiendo que debía haber algunos secretos en el juego debido a sus experiencias con el primer juego arcade de Street Fighter . Queriendo probar el software Adobe Photoshop recién adquirido en la oficina , modificó capturas de pantalla del juego para "crear" un "jefe secreto" combinando sprites de diferentes personajes, usándolo como una forma de liberar el estrés del trabajo. Satisfecho con los resultados, invitó a los otros escritores, quienes disfrutaron del humor y animaron a Williams a crear una segunda captura de pantalla del personaje, con Ray Price sugiriendo darle al personaje una versión de puño llameante del ataque especial "Shoryuken" de Ryu. Sin saber qué hacer con las capturas de pantalla en ese momento, y con la publicación de su número de abril acercándose, invitaron al editor fundador Steve Harris y le propusieron usar las imágenes para un artículo de broma del Día de los Inocentes . Harris las echó un vistazo y respondió: "¡Hazlo!". [ 1 ]

Como resultado, en la edición de abril de 1992 de la revista de videojuegos, se "reveló" un método para llegar a Sheng Long en el juego arcade. El artículo afirmaba que el personaje podía encontrarse si un jugador que usara a Ryu no permitía que el personaje sufriera ningún daño durante toda la partida. Al llegar al combate final contra el jefe del juego, M. Bison , el jugador debía evitar golpear a Bison y ser golpeado por él hasta que expirara el límite de tiempo, terminando así la ronda en empate. Después de repetir esto durante diez rondas consecutivas, Sheng Long aparecería de la nada y lanzaría a Bison fuera de la pantalla, apartándolo del camino. El temporizador en pantalla del juego se detendría entonces en 99 segundos, dando lugar a una "lucha a muerte" entre Ryu y Sheng Long. Como personaje, se decía que Sheng Long poseía los movimientos especiales de todos los luchadores, como la "Patada del Pájaro Giratorio" de Chun-Li y el "Disparo del Tigre" de Sagat , pero infligiendo más daño. Además, se suponía que el personaje era más rápido que cualquier otro luchador del juego, eliminando la pausa entre los ataques de proyectiles. Otros ataques mencionados incluían un ataque de lanzamiento aéreo y el mencionado "Shoryuken" cubierto de llamas para representar su mayor poder. [ 10 ] Los "requisitos ridículos" para encontrarse con Sheng Long tenían como objetivo ayudar a los lectores a darse cuenta de que el artículo era, en efecto, una broma; sin embargo, sintieron que necesitaban más para dejarlo claro. El editor Martin Alessi sugirió agregar una "Mención Honorífica" a "WA Stokins" ("fichas de desperdicio") de "Fuldigen, HA" ("engañado de nuevo, ja"). Williams sintió que nadie caería en la broma a menos que fuera increíblemente crédulo. [ 1 ]

Sin embargo, la gente sí intentó encontrar al personaje, y los dueños de las salas de juegos enviaron quejas a la revista porque sus máquinas se estaban rompiendo: los jugadores depositaban grandes cantidades de monedas de veinticinco centavos, lo que provocaba que se atascaran. La revista también recibió un gran volumen de correos de odio de los propios jugadores, que se quejaban de que los requisitos eran imposibles. [ 1 ] La publicación rival GamePro también recibió cartas de jugadores que pedían verificar la autenticidad de Sheng Long, para disgusto de su editor Dan Amrich. [ 11 ] Para colmo, publicaciones de Europa , Hong Kong y otros países reimprimieron el truco sin verificarlo ni pedir permiso a Electronic Gaming Monthly, lo que provocó que el engaño se extendiera por todo el mundo. La sucursal norteamericana de Capcom también cambió durante un tiempo su mensaje de introducción para su línea corporativa para abordar el engaño, indicando a cualquiera que llamara sobre Sheng Long que llamara a las oficinas de Electronic Gaming Monthly . Aunque a Williams no le preocupaba la reacción porque en la publicación solo se le conocía como "Sushi-X", a los demás escritores sí les preocupaba, [ 1 ] y en su número de diciembre de ese año revelaron que se trataba de una broma y manifestaron su sorpresa por la cobertura mundial que recibió. [ 12 ]

Día de los Inocentes de 1997

Durante el desarrollo de Street Fighter III , los fans discutieron la posibilidad de la inclusión del personaje en el nuevo título. [ 3 ] Para entonces, Capcom había introducido al personaje de la historia de fondo Gouken , quien había sido asesinado por su hermano Akuma , un personaje jugable añadido a versiones posteriores de Street Fighter II . Aprovechando esto, Electronic Gaming Monthly perpetuó el engaño nuevamente en 1997 al afirmar que Sheng Long estaba en el juego, y proporcionó ilustraciones del personaje que mostraban su apariencia junto con nuevas capturas de pantalla que eran todas obras manipuladas con Photoshop por el editor Mike Vallas. [ 1 ] A diferencia del primer artículo, no completaron su explicación de cómo llegar a él, terminando el artículo con "Para llegar a él, necesitarás al menos seis perfectos y..." Además, las palabras "April Fools" estaban escritas en la primera letra de las primeras diez oraciones del artículo. [ 13 ]

El diseño del personaje se amplió considerablemente en el artículo; ahora se afirmaba que Sheng Long era el nombre de localización estadounidense para el personaje Gouken. Su perfil, que aparecía en el artículo, era similar al de Gouken, pero en lugar de que Akuma lo matara, fue arrojado a un río embravecido. El resultado le dejó una cicatriz sobre el ojo y un deseo de vengarse de su hermano. Con este fin, revivió varias "técnicas de asesinato" de su estilo de lucha, que incluían una versión aérea del proyectil rojo " Hadouken " de Akuma que derribaba a su oponente, un proyectil terrestre alto-bajo que podía usarse en el suelo, un superataque "Denjin-Shinryuu-Ken" imparable que electrocutaba al oponente, un superataque aéreo rápido "Hadouken" similar a un movimiento usado por Ibuki , y un tercer superataque destinado a ser una versión más fuerte del "Shun Goku Satsu" de Akuma. [ 13 ] En un número posterior, el personal informó que, a pesar de que este era el segundo chiste de Sheng Long, fue lo suficientemente convincente como para que Capcom de América llamara a la sede de la compañía en Japón preguntando por qué no les habían dicho que el personaje estaba en el juego. [ 14 ]

Legado

La broma del Día de los Inocentes ha generado un debate significativo en los medios desde su debut. IGN la describió como la broma del Día de los Inocentes de Electronic Gaming Monthly con mayor impacto, [ 15 ] mientras que UGO.com la nombró una de las mayores leyendas urbanas de los videojuegos , destacando su impacto en el éxito de la serie. [ 16 ] El gestor de la comunidad de Capcom, Seth Killian, describió el engaño como "parte de la historia de los videojuegos", comparando a Sheng Long con el Código Konami . [ 17 ] Sin embargo, Tom Coulter de GamesRadar+ la incluyó en su lista de leyendas de videojuegos de las que no quería volver a oír hablar, afirmando que, si bien al principio fue una buena broma, pasó de ser un "guiño cómplice a los fans" a una " camiseta de Borat ". [ 18 ]

A menudo se atribuye al rumor la inspiración para la creación de Akuma, un personaje que debutó como jefe final oculto en Super Street Fighter II Turbo , debido a sus similitudes, [ 19 ] aunque Capcom nunca lo ha confirmado ni negado. Al igual que en el bulo, el proceso para luchar contra Akuma requeriría ciertos logros obtenidos durante el juego, con Akuma interrumpiendo la partida final del juego entre el jugador y M. Bison. "La similitud se insinuó en la remasterización en alta definición de Super Street Fighter II Turbo , en la que se podía obtener un logro de Xbox 360 titulado "Sheng Long está en otro castillo" por derrotar a Akuma en el modo arcade del juego. [ 20 ] A pesar de la falta de confirmación directa de Capcom, el personal de Electronic Gaming Monthly sintió que el personaje se agregó en respuesta al bulo, y Williams declaró que estaban "estupefactos de que algo que hicimos tuviera un impacto en la industria de esa manera". [ 1 ]

Street Fighter: La película

Sheng Long es mencionado cuatro veces en el juego arcade de 1995 Street Fighter: The Movie en los finales de Ryu, [ 21 ] Ken, [ 22 ] y Akuma. [ 23 ] En cada uno, se afirma que es el maestro de Ryu y Ken, y el hermano de Akuma, pero nunca se afirma que esté muerto. A pesar de las repetidas menciones, Sheng Long no aparece en el juego. El 30 de enero de 2007, el diseñador del juego, Alan Noon, apareció en el foro de Shoryuken.com y habló sobre aspectos del juego que se eliminaron durante el desarrollo, entre ellos un personaje jugable de Sheng Long. [ 24 ]

Según Noon, se había hablado de añadir personajes adicionales que no aparecían en la película. Dado que el engaño de Sheng Long y el debut de Akuma en Super Street Fighter II Turbo eran bastante recientes en ese momento, los diseñadores pidieron permiso a Capcom para añadir ambos personajes al juego. Capcom aprobó la incorporación de Akuma, pero rechazó la de Sheng Long. Sin embargo, Capcom aprobó inesperadamente la incorporación de Sheng Long. Noon diseñó la apariencia de Sheng Long para el título, dándole pantalones negros de gi y una camiseta sin mangas larga, verde, acolchada y verde estilo gi, atada con un cinturón negro estilo mandarín, cabello largo trenzado blanco, bigote Fu Manchu , una gruesa cinta negra sobre los ojos debido a que Akuma lo había cegado y una mano con forma de garra de dragón, descrita como resultado de que su poder era tan avanzado que comenzó a manifestar físicamente atributos de dragón. Capcom aprobó el diseño y Luis Mangubat, un artista del equipo de desarrollo (que más tarde trabajaría en Midway Games ), posó como Sheng Long. Sin embargo, el personaje quedó inacabado debido a limitaciones de tiempo. [ 25 ]

Street Fighter IV

En una entrevista en la edición de enero de 2008 de Electronic Gaming Monthly , el productor de Street Fighter IV , Yoshinori Ono, declaró: "Digamos que [los chistes] que su revista ha publicado en el pasado podrían llegar al juego como un guiño a los fans". El editor ejecutivo Shane Bettenhausen interpretó esto como la aparición de Sheng Long en Street Fighter IV , aunque añadió que si el personaje aparecía en el juego, sería Gouken. [ 26 ] Cuando se le preguntó en una entrevista posterior con 1UP.com sobre la posibilidad de la aparición de Sheng Long en el título, Ono respondió: "¿Vienes al Tokyo Game Show ? ¿Qué tal si me haces esa pregunta de nuevo?". [ 27 ] Capcom reveló más tarde a Gouken como personaje en Street Fighter IV , [ 28 ] y Ono declaró en una entrevista con la revista Play que su inclusión en el título fue en respuesta a la petición de los fans de la presencia de Sheng Long en el juego. [ 29 ]

Ilustración de Sheng Long de Capcom de 2017. "USO" significa mentira en japonés y se usa para implicar que el perfil es falso.

El 1 de abril de 2008, Capcom anunció a Sheng Long como un "personaje secreto desbloqueable" en su blog de desarrollo japonés para Street Fighter IV y posteriormente lo publicó en su blog oficial de EE. UU. acompañado de una silueta del personaje. [ 30 ] [ 31 ] La publicación adoptó el tono de un representante de Capcom que intentaba anunciar un personaje sin revelar demasiados detalles, insinuando que "Sheng Long es de Ryu...", para luego reservarse y decir que esperaran un anuncio oficial del personaje. De manera similar a la broma original, la publicación enumera el método para desbloquearlo, que requiere que el jugador gane todas las rondas con Ryu sin recibir ningún daño y luego realice su movimiento "Shoryuken" durante la pelea final contra el jefe. La recepción de la broma por tercera vez fue negativa [ 32 ] e incluyó críticas de 1UP.com . [ 33 ] Al día siguiente, el sitio web japonés confirmó que efectivamente era una broma y explicó el origen de Sheng Long, añadiendo: "Sheng-Long sigue siendo, y siempre será, un personaje verdaderamente legendario". [ 3 ] [ 17 ]

Street Fighter 6

En marzo de 2017, 25 años después de que se publicara el bulo original, Capcom le dio a Sheng Long un perfil de broma en el Instituto de Investigación de Combate Shadaloo, parte de su sitio web Capcom Fighters Network, que mostraba ilustraciones y perfiles de todos los personajes relacionados con la serie Street Fighter . Satirizando el rumor de Sheng Long, afirma que se convirtió en una leyenda viviente, aparece después de partidas consecutivas que terminan en empate, sus movimientos son imposibles de contraatacar y siempre se registran como golpes de contraataque, y cualquiera que lo vea morirá después de 24 horas. [ 34 ] Dibujado por Shigenori "kiki" Kiwata, [ 2 ] la ilustración se asemeja a su apariencia en Electronic Gaming MonthlyArtículo del Día de los Inocentes de Street Fighter III , excepto que en lugar de cabello largo y barba, esta versión luce una cresta larga y un bigote bifurcado hacia arriba, mientras que su biografía indica que mide 185 cm ( 6 pies 1 pulgada ) de altura. Una pequeña nota al pie de la página indicaba que se eliminaría después de 48 horas, y poco después fue eliminada por completo. [ 34 ]   

Sheng Long aparece como personaje no jugable en el modo "Gira Mundial" de Street Fighter 6, contra quien los jugadores luchan en la cima del edificio SiRN por la noche después de completar el juego. Utilizando el estilo de lucha de Ryu, ha sido descrito como uno de los oponentes más difíciles de este modo. [ 35 ] [ 36 ]

Otros medios

Historietas

  • Sheng Long aparecería más tarde en los cómics de Malibu de 1993 como el maestro de Ryu y Ken, donde es envenenado por un clon malvado de Ryu creado por el villano del cómic. [ 37 ]
  • Un manhua de Hong Kong basado en Street Fighter II de Jademan Comics incluso alteró su historia para incluir al personaje en respuesta. [ 38 ]
  • En Street Fighter Origins: Sagat (2023), una novela gráfica escrita por Chris Sarracini con ilustraciones de Joe Ng y publicada por Udon Entertainment , Sheng Long asume falsamente la identidad del legendario maestro Gen en un intento por ganar notoriedad. Sin embargo, el plan tiene un resultado inesperado: mientras mantiene la farsa, termina cruzándose con el verdadero Gen, quien revela el movimiento secreto y derrota al impostor. [ 37 ]

Véase también

  • Ermac , un personaje ficticio de Mortal Kombat que posteriormente se convirtió en un personaje jugable.

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 The Video Game History Foundation (12 de mayo de 2023). Electronic Gaming Monthly Reunion - Historias del personal de EGM en Midwest Gaming Classic 2023. Archivado del original el 28 de julio de 2023. Recuperado el 28 de julio de 2023 vía YouTube .
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  3. 1 2 3 4 5「昨日は4/1」 プロジェクトマネージャー:塩沢夏希. Capcom (en japonés). Archivado del original el 5 de abril de 2008. Recuperado el 2 de abril de 2008 .
  4. Capcom. "pág. 16". Manual de instrucciones de Street Fighter II para SNES . Un alumno del Maestro Sheng Long, Ryu se ha convertido en un guerrero puro.
  5. Capcom. "pág. 24". Manual de instrucciones de Street Fighter II para SNES . El único otro discípulo del Maestro Sheng Long, Ken, es un atleta nato.
  6. Capcom. "pág. 14". Manual de instrucciones de Street Fighter II Turbo para SNES . Ryu, estudiante de la escuela Shotokan de Karate, se ha convertido en un guerrero puro.
  7. Capcom. "pág. 22". Manual de instrucciones de Street Fighter II Turbo para SNES . Discípulo de la escuela Shotokan de karate, Ken es un atleta nato.
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  10. 1 2 "Trucos del oficio". Electronic Gaming Monthly . N.° 33. Ziff Davis . Abril de 1992. pág. 60.  
  11. Craddock, David L. (julio de 2022). Game Dev Stories . CRC Press. págs. 4–5 . ISBN  9781000520248.
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  23. Incredible Technologies (1 de junio de 1995). Street Fighter: The Movie (Arcade). Capcom. Nivel/área: Final de Akuma. Akuma ha deshonrado a su odiado hermano Sheng Long al derrotar a sus mejores alumnos, Ken y Ryu, en batalla... Su plan maestro para purgar al mundo de Sheng Long y todo lo que representa está un paso más cerca de convertirse en realidad.
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  • Artículo de FightingStreet.com sobre Sheng Long