
En el juego de Go , la forma describe las cualidades posicionales de un grupo de piedras. Las descripciones de las formas en Go giran en torno a la eficacia con la que un grupo crea o elimina vida y territorio. Una buena forma puede referirse al uso eficiente de las piedras para delimitar el territorio, la fuerza de un grupo en una posible lucha o la formación de círculos que permiten que un grupo sobreviva . Las malas formas son ineficientes para delimitar el territorio y son pesadas. Los grupos pesados no pueden formar círculos fácilmente y, por lo tanto, son buenos objetivos para el ataque. Comprender y reconocer la diferencia entre una buena y una mala forma es un paso esencial para convertirse en un jugador más fuerte.
La forma no es una regla; siempre hay que tener en cuenta la posición circundante. Si bien es útil para los principiantes aprender las formas comunes, tanto buenas como malas, que se presentan aquí, a veces una forma generalmente mala puede ser la mejor para jugar localmente. Esto puede ocurrir si obliga al oponente a crear una forma igual de mala o peor, o si logra un objetivo táctico específico, como crear una formación de ojo o capturar un grupo del oponente.
"Dar forma es tomar una posición débil o defectuosa... y transformarla en una fuerte. A veces esto se puede lograr simplemente colocando una piedra en el lugar correcto, pero generalmente requiere tácticas de sacrificio..." [ 1 ] : 164
Buenas formas
- El giro (跳ね, Hane ) es una jugada que se realiza cuando las piedras blancas y negras están una al lado de la otra y el jugador que juega en diagonal al final del grupo del oponente obtiene ventaja. Esta jugada transforma las murallas mutuas, permitiendo a un jugador expandir su influencia y presionar al oponente. El giro al inicio de dos (o tres) piedras se utiliza para tomar la iniciativa y crear una posición densa. [ 2 ] : 55
- El doble giro (二段バネ, Ni-dan bane ) , o hane de dos pasos, consiste en dos giros realizados sucesivamente. Puede ser una jugada agresiva y apropiada, pero generalmente expone al grupo de piedras a cortes.
- La diagonal (コスミ, Kosumi ) es un movimiento generalmente conservador que permite que las piedras conectadas por una diagonal permanezcan unidas, incluso en caso de corte, salvo influencias externas, ya que existen dos puntos de corte. La diagonal también puede utilizarse para atacar una forma o para consolidar territorio fronterizo.
- El salto de un espacio (一間トビ, Ikken tobi ) , especialmente desde el centro de tres piedras, suele ser el punto vital para hacer una buena forma. Un antiguo proverbio del Go dice: "No intentes cortar el salto de un espacio". Esto tiene una buena razón, ya que es difícil desconectar sin un kikashi . También puede ser el punto vital para destruir la forma del enemigo. [ 2 ] : 60 El proverbio, "el punto vital de mi oponente es mi punto vital", se aplica a menudo con respecto a la forma. [ 2 ] : 28 Otra forma de decirlo es, "lo que es bueno para las negras es bueno para las blancas". Es decir, si puedes jugar allí primero, entonces puedes destruir su forma.
- El movimiento del caballo (桂馬, Keima ) es más rápido que el movimiento diagonal o el salto de un espacio. Recibe su nombre por su parecido con el movimiento de un caballo en el ajedrez . También crea una forma flexible y ligera y es útil en el sabaki . Cerca del borde del tablero, el movimiento del caballo pequeño se utiliza para asegurar una base o para unir piedras. Sin embargo, esta forma puede cortarse fácilmente. Por lo tanto, debes considerar las piedras circundantes y estar preparado para sacrificar una de tus propias piedras para crear una buena forma. [ 2 ] : 45 A veces se le llama movimiento del caballo pequeño para diferenciarlo del movimiento del caballo grande .
- El movimiento del caballo grande (大ゲイマ, Ōgeima ) es una versión más agresiva del movimiento del caballo pequeño y puede ser cortado aún más fácilmente. Se extiende una casilla más y generalmente se usa junto con piedras que ya están en el área y que brindan apoyo a este movimiento.
- La conexión de postes (棒つぎ, Bōtsugi ) es una conexión que solidifica una serie de piedras previamente independientes, formando una línea, lo que permite una mayor solidaridad y una mayor influencia.
- El Ponnuki (ポン抜き, Ponnuki ) es una figura con alta capacidad defensiva, ya que, para cortar cualquier punto de la figura, el oponente debe construir apoyo alrededor de ella o arriesgarse a un atari cuando la piedra invasora se juega sin ningún apoyo. También ejerce influencia y apoyo en todas las direcciones, y puede usarse para preparar ataques adicionales. Esta figura puede ser el resultado de jugar con o sin capturar una piedra enemiga; si se capturó una piedra enemiga en el proceso, se conoce como Ponnuki ; la figura resultante es un diamante .
- La forma de la boca (口, Kou ) es una forma fundamental, buena para formar un ojo. Es la mitad de un cuadrado, de 2 piedras por 2 piedras en forma de "L". Su punto vital está al otro lado del cuadrado, en la "esquina" más alejada. [ 2 ] : 25
- La red (下駄, Geta ) es una forma muy eficaz para evitar que las piedras del enemigo escapen y para sabaki .
- La boca del tigre (虎の口, Tora no kou ) , o conexión colgante , es una pieza menos que un diamante . Se llama así porque una pieza atacante quedaría inmediatamente bajo el efecto del atari si se colocara directamente en la "boca" del grupo.
- La boca del león (獅の口, Shi no kou ) , o conexión de trompeta , protege contra dos posibles ataques diferentes a una piedra al crear dos bocas de tigre en los puntos de corte vulnerables.
- La articulación de bambú (タケフ, Takefu ) es segura y solo puede cortarse si faltan libertades. [ 2 ] : 29 mientras que el salto de un espacio es una buena forma para delimitar territorio pero puede cortarse con de-giri (para empujar a través y luego cortar y capturar el lado débil). La articulación de bambú es la esencia de la flexibilidad. Tiene la belleza de una elección de uno u otro, de modo que incluso si el oponente ataca primero, tienes una respuesta segura.
Malas formas
- El triángulo vacío (空き三角, Akisankaku ) es una formación indeseable de tres piedras que elimina ineficientemente las libertades y crea un grupo débil.
- La escalera (シチョウ, Shichou ) no es inherentemente una mala forma, pero la incapacidad de reconocer cuándo uno está atrapado en una forma de escalera que no se puede ganar, puede ser fatal.
- El dumpling (団子, Dango ) es cualquier forma en la que un grupo de piedras ha sido forzado a formar un bulto compacto con pocas libertades, sin ojos y con capacidad limitada para contraatacar.
Véase también
Referencias
- Formas de Go