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Shadowbane

Shadowbane fue un videojuego de rol multijugador masivo en línea ( MMORPG ) de fantasía gratuitocreado por Wolfpack Studios y publicado el 25 de marzo de 2003 por Ubisoft para l...

Shadowbane fue un videojuego de rol multijugador masivo en línea ( MMORPG ) de fantasía gratuitocreado por Wolfpack Studios y publicado el 25 de marzo de 2003 por Ubisoft para las plataformas Microsoft Windows y Mac OS X. Originalmente comercial y basado en suscripciones, Shadowbane se lanzó en marzo de 2003 y fue creado por losveteranos de los MUD de texto J. Todd Coleman , James Nance, Josef Hall, Patrick Blanton y Robert Marsa, junto con un equipo de 45 programadores, diseñadores y artistas. Cerró el 1 de julio de 2009.

Shadowbane fue uno de los 10 juegos de PC más vendidos en su lanzamiento y contaba con dos aspectos destacables. Primero, la mayor parte del mundo del juego permitía combates jugador contra jugador en campo abierto , lo que lo convirtió en un título pionero en el género MMO PvP. Segundo, fue el primer MMO importante en ofrecer contenido dinámico como característica principal. La mayoría de los MMO eran estáticos, lo que significa que el mundo no cambiaba en función de las acciones del jugador. Los mundos dinámicos permitían al jugador modificar el entorno del juego: transformar el terreno, construir y destruir edificios y fortificaciones, y establecer rutas de patrulla para combatientes de IA contratados por el jugador. El juego fue considerado un éxito de culto y mantuvo una pequeña base de seguidores, pero los problemas técnicos lo afectaron en su lanzamiento y poco después no logró retener a gran parte de su base de fans inicial.

Después de la venta de Wolfpack Studios a Ubisoft en marzo de 2004, el servicio en vivo pasó a una nueva administración y un equipo de desarrollo (en gran parte nuevo), liderado por Frank Lucero y Ala Diaz. Este equipo más tarde se separó para convertirse en Stray Bullet Games en junio de 2006, y Mark Nuasha fue contratado para dirigir la organización. En marzo de 2006 el juego se hizo gratuito. Se introdujo un sistema de anuncios cortos el 6 de marzo de 2007 para financiar los costos operativos, que se mostraban cuando el juego se abría o cerraba y cuando un personaje moría (con al menos 10 minutos entre anuncios de muerte). [ 1 ] Todos los servidores se cerraron el 19 de marzo de 2008 para preparar el "Shadowbane Reboot", un relanzamiento del juego para capitalizar las mejoras de estabilidad y rendimiento que se habían visto afectadas por los datos existentes previamente. Todos los personajes de los jugadores y las ciudades fueron eliminados en este reinicio. El 25 de marzo, quinto aniversario del lanzamiento del juego, se activaron dos servidores, seguidos de un tercero debido a la sobrepoblación. El juego fue cerrado en julio de 2009.

El juego principal se desarrollaba en un mundo de fantasía oscura llamado Aerynth (el mundo a veces dependía de los servidores, muchos de los cuales tenían mapas únicos). La mecánica de juego incluía muchos aspectos típicos de los videojuegos de rol, como puntos de experiencia , clases de personajes y razas fantásticas . La creación de personajes era bastante extensa, lo que permitía crear personajes detallados y diferenciados.

Jugabilidad

Shadowbane destacó por su énfasis en el combate jugador contra jugador, la implementación de razas poco convencionales y su especialización en la guerra de asedio (donde los jugadores construían ciudades e intentaban arrasar las ciudades enemigas). En cambio, un número significativo de MMORPG lanzados desde Ultima Online suelen restringir el combate entre jugadores a ciertas áreas del juego o a servidores PvP dedicados . El juego también presentaba un mapa del mundo sin interrupciones y no utilizaba instancias.

Los jugadores también podían poseer ciudades y capitales, y la mayoría de las propiedades y ciudades en Shadowbane eran propiedad de los jugadores. En efecto, el estado bélico de Shadowbane lo decidían los jugadores, no la compañía desarrolladora del juego. Que una ciudad gremial entrara en guerra con otra dependía completamente de sus líderes. El juego también implementó un sistema de gobierno que garantizaba que los jugadores tuvieran el control total del mundo de Shadowbane .

Aunque no había misiones en el juego, Shadowbane incluía sistemas de PvP, Nación y Guerra de Asedio, que ofrecían a los jugadores una amplia gama de oportunidades. Había doce razas disponibles en el juego. Había cuatro clases básicas: Guerrero, Sanador, Mago y Pícaro. No todas las razas podían usar todas las clases. En el nivel 10, cada personaje debía elegir una profesión específica, como Explorador o Asesino. Dos clases, Furia y Cazadora, eran solo para personajes femeninos, mientras que el Brujo era solo para personajes masculinos. Las profesiones disponibles dependían de la raza, el género y la clase base del personaje. Además, cada personaje podía elegir hasta cuatro disciplinas, de una lista de más de treinta, aunque, al igual que con las Profesiones, el acceso estaba limitado por la raza, la clase y la profesión actual. El límite de nivel máximo era el nivel 75, y hasta el nivel 70 la cuarta ranura de disciplina estaba bloqueada.

Tras adoptar el sistema free-to-play, Ubisoft implementó un sistema de generación de ingresos basado en publicidad, que consistía en breves anuncios al inicio y al final del juego, así como al morir el personaje. Los anuncios que se reproducían al morir el personaje estaban limitados a una sola vez cada diez minutos. [ 1 ]

Cierre

Shadowbane fue clausurado el 1 de julio de 2009. [ 2 ]

En abril de 2012, la empresa china de videojuegos Changyou adquirió los derechos de propiedad intelectual y el código fuente de Shadowbane con la intención de desarrollar una nueva versión del juego, que se tituló World of Shadowbane . [ 3 ]

Reavivamiento y segundo cierre

Alrededor de abril de 2020, Changyou anunció que Shadowbane se relanzaría. El primer servidor de prueba de dos semanas se inauguró el 29 de abril y el segundo, de un mes de duración, el 20 de mayo. Luego, en 2024, Changyou anunció que los servicios cerrarían y Shadowbane dejaría de operar el 28 de mayo de 2024. [ 4 ]

Recepción

El Shadowbane original recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 5 ] El juego vendió más de 120 000 unidades a finales de marzo de 2003. [ 15 ]

El ascenso del caos

Según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic , The Rise of Chaos recibió críticas "mixtas". [ 16 ]

Referencias

  1. ^ a b [1] Archivado el 23 de marzo de 2007 en Wayback Machine
  2. ^ [2] Archivado el 19 de abril de 2009 en Wayback Machine
  3. ^ "¿Changyou resucita a Shadowbane?" . JeuxOnline. 13 de abril de 2012 . Consultado el 12 de agosto de 2012 .
  4. ^ "[Anuncio] Shadowbane cesará sus operaciones" (Comunicado de prensa). 28 de febrero de 2024.
  5. ^ a b "Shadowbane para PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  6. ^ Asher, Mark (julio de 2003). "Shadowbane" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 228. págs.  70–71 . Recuperado el 24 de abril de 2016 .
  7. ^ "Shadowbane". Game Informer . N.° 122. Junio ​​de 2003. pág. 117.
  8. ^ Dulin, Ron (11 de abril de 2003). "Reseña de Shadowbane" . GameSpot . Recuperado el 20 de diciembre de 2014 .
  9. ^ Harker, Carla (1 de junio de 2003). "GameSpy: Shadowbane" . GameSpy . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  10. ^ Bohmann, Ryan (5 de mayo de 2003). "Reseña de Shadowbane" . IGN . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  11. ^ "Shadowbane". Formato PC (159). Marzo de 2004.
  12. ^ "Shadowbane". PC Gamer UK . Marzo de 2004.
  13. ^ Boily, Christopher (junio de 2003). "Shadowbane" . PC Gamer : 78. Archivado del original el 12 de enero de 2005. Recuperado el 20 de diciembre de 2014 .
  14. ^ Bemis, Greg (8 de mayo de 2003) .Análisis de 'Shadowbane' (PC) . X-Play . Archivado del original el 8 de mayo de 2003. Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  15. ^ "Multiplayer.it Business to Business" . www.multiplayer.it . Archivado del original el 1 de agosto de 2003. Consultado el 12 de enero de 2022 .
  16. ^ a b "Shadowbane: El ascenso del caos para PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  17. ^ Asher, Mark (abril de 2004). "Shadowbane: [The] Rise of Chaos" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 237. pág. 90. Consultado el 24 de abril de 2016 .
  18. ^ Park, Andrew (9 de enero de 2004). "Reseña de Shadowbane: The Rise of Chaos" . GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  19. ^ Lafferty, Michael (21 de enero de 2004). "Shadowbane: The Rise of Chaos - PC - Review" . GameZone. Archivado del original el 25 de enero de 2009. Recuperado el 20 de diciembre de 2014 .
  20. ^ Quesnel, Marc (6 de febrero de 2004). "Reseña de Shadowbane: The Rise of Chaos" . IGN . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
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