Articulo de referencia

SecuROM

SecuROM es un sistema de protección contra copia de CD/DVD y gestión de derechos digitales (DRM) desarrollado por Sony DADC e introducido en 1998. [ 1 ] Su objetivo es prevenir ...

SecuROM es un sistema de protección contra copia de CD/DVD y gestión de derechos digitales (DRM) desarrollado por Sony DADC e introducido en 1998. [ 1 ] Su objetivo es prevenir la copia no autorizada y la ingeniería inversa de software, principalmente videojuegos comerciales que se ejecutan en Windows . El método de protección de disco en versiones posteriores es la medición de la posición de datos , que puede utilizarse junto con la activación en línea del DRM. SecuROM ganó prominencia a finales de la década de 2000, pero generó controversia debido a su requisito de autenticación en línea frecuente y sus estrictos límites de activación de claves. En 2008 se presentó una demanda colectiva contra Electronic Arts por el uso de SecuROM en el videojuego Spore . [ 2 ] Los opositores, incluida la Electronic Frontier Foundation , creen que los derechos de uso legítimo se ven restringidos por aplicaciones DRM como SecuROM. [ 3 ] [ 4 ]

Software

SecuROM limita el número de PC activadas al mismo tiempo desde la misma clave y no se desinstala al eliminar el juego. SecuROM 7.x fue la primera versión en incluir la Herramienta de eliminación de SecuROM, que está diseñada para ayudar a los usuarios a eliminar SecuROM después de haber eliminado el software con el que se instaló. [ 5 ] La mayoría de los títulos ahora también incluyen una herramienta de revocación para desactivar la licencia; revocar todas las licencias restauraría el límite de activación original. [ 6 ] Al igual que con la activación de Windows, un cambio de hardware puede aparecer como un cambio de computadora y forzar otra activación del software. [ 7 ] Formatear la computadora puede no consumir una activación, si los servidores de activación de productos lo detectan correctamente como una reinstalación en el mismo conjunto de hardware. [ 8 ] El límite de activación puede aumentarse, caso por caso, si se demuestra que el usuario ha alcanzado este límite debido a varias reactivaciones activadas por hardware en la misma PC.

Problemas conocidos

  • Es posible que SecuROM no detecte que el disco del juego original está en la unidad. Esto puede ocurrir en prácticamente cualquier configuración, y volver a insertar el disco o reiniciar el ordenador suele solucionar el problema. [ 9 ]
  • En Windows Vista , SecuROM impedirá que un juego se ejecute si la notificación explícita de congestión está habilitada en la configuración de red de Vista. [ 10 ]
  • El software que se puede usar para eludir la protección anticopia, como los emuladores de unidades de disco y el software de depuración, bloqueará el inicio del juego y generará un error del módulo de seguridad. [ 9 ] [ 11 ] Deshabilitar dicho software generalmente soluciona el problema, pero en algunos casos es necesario desinstalarlo. [ 9 ]
  • SecuROM entra en conflicto con otros programas, siendo el más conocido el Process Explorer de SysInternals (anterior a la versión 11). El uso de Process Explorer antes de intentar ejecutar el software protegido producía un error causado por un controlador que permanecía en memoria tras el cierre de Process Explorer. Esto se soluciona asegurándose de que Process Explorer no se ejecute en segundo plano al iniciar el juego o actualizando Process Explorer. [ 9 ] [ 12 ]
  • SecuROM presenta una incompatibilidad a nivel de hardware con ciertas marcas de unidades ópticas. Existen soluciones alternativas. [ 9 ]

Problemas técnicos y de otra índole

BioShock

Los compradores de BioShock debían activar el juego en línea, y los usuarios que superaran las dos activaciones permitidas debían llamar para que se les aumentara el límite. El límite se aumentó a cinco activaciones debido a que se había impreso un número de teléfono incorrecto en el manual y a que no había centros de atención telefónica fuera de Estados Unidos. Se requerían activaciones separadas para cada usuario en la misma máquina. [ 13 ] [ 14 ] 2K Games eliminó el límite de activación en 2008, aunque la activación en línea seguía siendo necesaria. [ 15 ] El juego ahora está disponible completamente libre de DRM. [ 16 ]

Efecto de masas

EA anunció en mayo de 2008 que Mass Effect para PC usaría SecuROM 7.x y requeriría que el software se reactivara cada 10 días. [ 17 ] Las quejas de los clientes llevaron a EA a eliminar la activación de 10 días, pero SecuROM permaneció vinculado a la instalación, y su función de activación de producto se usó para imponer un límite de tres activaciones. Se requiere una llamada al servicio de atención al cliente para restablecer el límite de activación. A diferencia de BioShock , desinstalar el juego no reembolsa una activación previamente utilizada. [ 18 ] Se lanzó una herramienta de desautorización para el juego principal, pero aún se debe contactar al servicio de atención al cliente de EA para desactivar las expansiones descargables.

Espora

Spore , lanzado por EA el 7 de septiembre de 2008, utiliza SecuROM. Spore ha experimentado tasas relativamente altas de distribución no autorizada entre grupos peer-to-peer y, con 1,7 millones de descargas reportadas a través de redes BitTorrent, fue el juego más redistribuido por usuarios en 2008, segúnla lista "Top 10 de los juegos más pirateados de 2008" de TorrentFreak . [ 19 ] Los periodistas señalan que esto fue una reacción de usuarios descontentos con la protección anticopia. [ 20 ]

EA requiere que el jugador autentique el juego en línea al instalarlo. [ 21 ] Este sistema se anunció después de que el sistema originalmente planeado por EA, que habría requerido autenticación cada 10 días, encontrara oposición del público. [ 22 ] Cada clave de producto individual del juego estaría limitada a su uso en tres computadoras. [ 23 ] Este límite se aumentó a cinco computadoras, en respuesta a las quejas de los clientes, [ 24 ] pero solo se puede crear un usuario en línea (necesario para acceder al contenido generado por el usuario ) por copia.

Melissa Thomas, residente de Maryland , presentó una demanda colectiva ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos contra Electronic Arts por la inclusión de SecuROM en Spore . [ 25 ] [ 26 ] Varias otras demandas han seguido.

Dragon Age II

En marzo de 2011 surgieron informes que indicaban que Dragon Age II de EA incluía SecuROM, a pesar de las afirmaciones de EA en sentido contrario. [ 27 ] El 12 de marzo de 2011, un representante de BioWare declaró en los foros oficiales de Dragon Age II que el juego no utilizaba SecuROM, sino "un producto de control de versiones creado por el mismo equipo, pero que es un producto completamente diferente" [ 28 ] que posteriormente se reveló que era Sony Release Control. El grupo de defensa del consumidor Reclaim Your Game ha cuestionado esta afirmación, basándose en su análisis de los archivos en cuestión. [ 29 ]

Reedición de Final Fantasy VII para PC

A principios de agosto de 2012 se relanzó una versión actualizada de Final Fantasy VII para PC. Esta versión incluía el software SecuROM, que se descubrió al incluirse un enlace de compra anticipada en la tienda de Square Enix . Los usuarios que compraron y descargaron el juego no pudieron activarlo debido a que los servidores de activación no reconocían la clave de activación de sus juegos adquiridos. [ 30 ]

Colección definitiva de Los Sims 2

EA lanzó Los Sims 2 Ultimate Collection como descarga gratuita hasta el 31 de julio de 2014, pero no mencionó que la descarga también incluía SecuROM, [ 31 ] lo cual fue revelado posteriormente por el sitio Reclaim Your Game . [ 32 ] SecuROM fue eliminado el 1 de noviembre de 2017, más de tres años después de su última oferta en Origin. [ 33 ]

Tron: Evolución

En 2019, debido a la decisión de Disney de finalizar su licencia de SecuROM, Tron: Evolution , que depende de ella para autenticar su instalación e inicio, se volvió injugable y fue retirado de la tienda de Steam casi una década después de su lanzamiento. Disney afirma que se están realizando esfuerzos para relanzar el juego sin SecuROM, pero hasta el momento no se ha dado ninguna garantía ni se ha establecido un calendario para dicha acción. [ 34 ]

Referencias

  1. Block, Debbie Galante (junio de 2001). "Key2 the kingdom: Sony ofrece protección contra copia para CD-R" . Emedia Magazine . 14 (6). Online, Incorporated: 10–11 [11]. ProQuest 224088957. Archivado del original el 6 de abril de 2024. Recuperado el 6 de abril de 2024 . 
  2. Pigna, Kris (24 de septiembre de 2008). "EA enfrenta una demanda colectiva por el DRM de Spore" . 1UP.com. Archivado del original el 1 de octubre de 2009. Consultado el 9 de enero de 2009 .
  3. "Sección DRM del sitio web de Electronic Frontier Foundation" . Archivado del original el 3 de junio de 2011.
  4. Lohmann, Fred (21 de noviembre de 2008). "Apple degrada el video de Macbook con DRM" . EFF . Archivado del original el 3 de junio de 2023. Recuperado el 4 de septiembre de 2017. Así que este es solo otro ejemplo de cómo las compañías de la MPAA usan DRM no para detener la piratería... sino para controlar a quienes fabrican dispositivos que reproducen películas .
  5. "Información sobre la herramienta de eliminación de SecuROM" . SecuROM .
  6. "2.5 ¿Qué es la revocación?" . SecuROM . Archivado del original el 15 de agosto de 2023 . Recuperado el 27 de marzo de 2011 .
  7. "2.4 ¿Qué sucede si cambio mi hardware (por ejemplo, si compro una tarjeta gráfica nueva)?" . SecuROM . Archivado del original el 15 de agosto de 2023 . Recuperado el 27 de marzo de 2011 .
  8. "2.7 He formateado mi PC sin revocar la aplicación anteriormente, ¿significa eso que he perdido una activación?" . SecuROM . Archivado del original el 15 de agosto de 2023 . Recuperado el 27 de marzo de 2011 .
  9. 1 2 3 4 5 "Piratería de juegos de PC examinada: página 9" . Tweakguides. 14 de diciembre de 2008. Archivado del original el 5 de noviembre de 2019. Recuperado el 25 de noviembre de 2011 .
  10. "Viernes informal: Por qué Spore no funcionará" . PC World. 12 de septiembre de 2008. Archivado del original el 26 de septiembre de 2008. Consultado el 16 de septiembre de 2008 .
  11. "Sitio web de solución de problemas de SecuROM" . SecuROM. Archivado del original el 16 de julio de 2011. Consultado el 12 de enero de 2009 .
  12. "Process Explorer en la lista negra" . Sysinternals. 17 de marzo de 2007. Archivado del original el 16 de agosto de 2011. Consultado el 12 de enero de 2009 .
  13. "2K: Dile a tu hermano que se compre su propio Bioshock, no lo compraste para toda la familia" . Maxconsole. 4 de septiembre de 2007. Archivado del original el 13 de octubre de 2007. Consultado el 12 de noviembre de 2007 .
  14. "¿Una copia de BioShock por familia (miembro)?" . Neoseeker. 5 de septiembre de 2007. Archivado del original el 7 de septiembre de 2007. Consultado el 12 de noviembre de 2007 .
  15. Linde, Aaron (19 de junio de 2008). "2K Games elimina el límite de instalación y el DRM de BioShock para PC" . Shacknews . Archivado del original el 26 de junio de 2008. Consultado el 19 de junio de 2008 .
  16. "Compra BioShock en Humble Store" . Humble Bundle . Archivado del original el 1 de noviembre de 2016. Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  17. "Mass Effect y Spore utilizarán validación recurrente" . 7 de mayo de 2008. Archivado del original el 12 de agosto de 2014. Consultado el 3 de junio de 2008 .
  18. "Electronic Arts responde a las protestas por la protección anticopia y elimina la comprobación de SecuROM de 10 días para las tropas" . Archivado del original el 14 de junio de 2008. Consultado el 3 de junio de 2008 .
  19. "Los 10 juegos más pirateados de 2008" . TorrentFreak . Archivado del original el 20 de febrero de 2009. Consultado el 22 de octubre de 2014 .
  20. Schonfeld, Erick (14 de septiembre de 2008). "Spore y la gran reacción contra el DRM" . TechCrunch . washingtonpost.com . Archivado del original el 10 de noviembre de 2012. Recuperado el 16 de septiembre de 2008 .
  21. "Disputa por derechos de autor tras el lanzamiento de Spore" . BBC News . 10 de septiembre de 2008. Archivado del original el 14 de septiembre de 2008. Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
  22. "Spore y Mass Effect para PC requerirán validación en línea cada diez días para funcionar" . Shacknews . 6 de mayo de 2008. Archivado del original el 18 de enero de 2011. Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
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  24. "EA modifica las funciones de activación de DRM de 'Spore'" . CNET . 19 de septiembre de 2008. Archivado del original el 17 de junio de 2011. Consultado el 20 de septiembre de 2008 .
  25. "EA se enfrenta a una demanda colectiva por el DRM de Spore" . gamepolitics.com . Archivado del original el 5 de septiembre de 2019. Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
  26. "Copia en PDF del expediente judicial contra el uso de SecuROM DRM por parte de EA en el juego Spore" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 17 de enero de 2016. Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
  27. Webster, Andrew (11 de marzo de 2011). "Dragon Age II incluye el odiado SecuROM, a pesar de las afirmaciones previas de EA" . ARSTechnica . arstechnica.com . Archivado del original el 3 de enero de 2012. Consultado el 11 de marzo de 2011 .
  28. "BioWare: Dragon Age 2 para PC no utiliza SecuROM" . Archivado del original el 16 de enero de 2014. Consultado el 22 de octubre de 2014 .
  29. "Noticias de RYG: Conectando el "Control de liberación" de Dragon Age 2 con SecuROM" . Recupera tu juego . Archivado del original el 10 de mayo de 2015. Consultado el 11 de junio de 2024 .
  30. "Final Fantasy VII para PC se lanzó antes de tiempo y luego se retiró" . Archivado del original el 8 de agosto de 2012. Consultado el 16 de agosto de 2012 .
  31. "Informe: EA incluyó el DRM SecuROM en la versión gratuita de 'Los Sims 2 Ultimate Collection'"28 de julio de 2014. Archivado del original el 11 de marzo de 2015. Consultado el 22 de octubre de 2014 .
  32. "Recupera tu juego : Los Sims 2 Ultimate Collection y SecuROM" . Recupera tu juego . Archivado del original el 30 de julio de 2015. Consultado el 22 de octubre de 2014 . 
  33. "La actualización de Los Sims 2 Ultimate Collection elimina SecuRom" . Crinrict's Gaming World . 31/10/2017. Archivado del original el 13/10/2018 . Consultado el 13/10/2018 .
  34. Geigner, Timothy (6 de diciembre de 2019). "La decisión de Disney de no renovar la licencia de SecuROM perjudica a 'Tron: Evolution'"" . TechDirt . Archivado del original el 16 de febrero de 2022 . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
  • Sitio web oficial
  • Sony DADC
  • Análisis de Tweakguide sobre la controversia de SecuROM
  • 80_PA SecuROM