La animación secundaria , también conocida como movimiento secundario, es un movimiento plano generado como reacción al movimiento primario de un personaje. Es importante en la animación porque amplifica el movimiento del personaje mediante efectos que parecen estar impulsados por dicho movimiento, es decir, hace que el movimiento del personaje parezca natural. Ejemplos de movimiento secundario incluyen el ondulado del agua, el susurro de una capa o el movimiento de partes del cuerpo cuando una persona se mueve. Estos efectos pasivos tienen muchos grados de libertad e interacciones complejas con los personajes, lo que dificulta su animación manual (animación manual) o mediante software informático. [ 1 ]
Técnicas
Para generar un segundo movimiento, se requiere una técnica llamada acoplamiento , que combina simulaciones de objetos individuales permitiendo que interactúen entre sí para producir un movimiento secundario. El acoplamiento se puede dividir en tres categorías: bidireccional, unidireccional e híbrido.
- Acoplamiento bidireccional : El objetivo de una simulación de acoplamiento bidireccional es modelar la interacción de la forma más realista posible, considerando los sistemas componentes. Las interacciones bidireccionales afectan a ambos componentes, y las fuerzas aplicadas a uno se reflejan en fuerzas iguales y opuestas aplicadas al segundo. Las acciones de cada sistema afectan directamente al otro. Sin embargo, el principal inconveniente de este método de acoplamiento es el tiempo de cálculo necesario antes de poder visualizar la trayectoria de un objeto. Si se simula de forma individual, el objeto se puede visualizar en tiempo real, lo que permite al animador aplicar cambios instantáneos a su movimiento. Cuando se acoplan dos simulaciones, el animador debe esperar antes de poder visualizar el movimiento. [ 2 ]
- Acoplamiento unidireccional : En el sistema de acoplamiento unidireccional, las fuerzas de interacción se aplican únicamente al sistema secundario, dejando al primario inalterado. Esta forma de ignorar las fuerzas se basa en la suposición de que el efecto sobre el sistema primario será mínimo. Esta situación suele darse cuando la masa de un sistema es mayor que la del otro. Una ventaja de este enfoque de acoplamiento es que permite la simulación individual de cada sistema. Generalmente, también es más fácil de implementar que el sistema de acoplamiento bidireccional, ya que solo se ajusta el sistema secundario. Además, permite el acoplamiento cuando no es posible o conveniente modificar el sistema primario, como en el caso de un personaje animado a mano. [ 2 ]
- Híbrido : Un sistema híbrido es un punto intermedio entre la precisión del sistema de acoplamiento bidireccional y la velocidad del acoplamiento unidireccional. En lugar de ignorar por completo el efecto de la interacción en el sistema primario, se permite que una pequeña aproximación del sistema secundario interactúe con el sistema primario. El diseño y los parámetros de la aproximación proporcionan al animador controles adicionales, y dado que se supone que el acoplamiento híbrido proporciona un tiempo de ciclo de depuración más corto para el sistema primario que el método de acoplamiento bidireccional, el animador puede modificar interactivamente estos parámetros hasta alcanzar el resultado deseado. [ 2 ]
Referencias
- ↑ Jain, Eakta; Sheikh, Yaser; Mahler, Moshe; Hodgins, Jessica (2010). "Aumento de la animación de manos con movimiento secundario tridimensional": 1. CiteSeerX 10.1.1.168.5544 .
{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere|journal=( ayuda ) - 1 2 3 O'Brien, James; Victor, Zordan; Hodgins, Jessica (julio-agosto de 2000). "Combinación de simulaciones activas y pasivas para el movimiento secundario" . IEEE Computer Graphics and Applications . 20 (4): 3– 4. arXiv : 2303.10551 . doi : 10.1109/38.851756 .
- Animación