Sebastian Deterding es un científico alemán. Actualmente es catedrático de Ingeniería de Diseño y profesor de Ingeniería de Diseño en el Imperial College de Londres . Anteriormente, ocupó el puesto de catedrático de Creatividad Digital en la Universidad de York . [1] Estableció la red de investigación sobre gamificación y fue coautor de "The Gameful World" ( MIT Press , 2015), un libro que profundiza en la integración de elementos de juego en varios aspectos de la cultura. [2]
Carrera
Deterding es el fundador y diseñador principal de Coding Conduct, una agencia de diseño. Sus colaboraciones han abarcado una gama de clientes eminentes, entre los que se incluyen la BBC , BMW , Deutsche Telekom , Greenpeace , Novartis , Otto Group y numerosas empresas emergentes. También estableció la Gamification Research Network y fue coautor de "The Gameful World" (MIT Press, 2015), un libro que profundiza en la integración de elementos de juego en varios aspectos de la cultura. [3] [4] [5]
Deterding dio una charla TED sobre "Lo que tus diseños dicen sobre ti" [6]
Premios y honores
- Editor en jefe: Juegos: Investigación y práctica ( Biblioteca digital ACM ) [7]
- Cátedra de Ingeniería de Diseño en el Imperial College de Londres
- Catedrático de Creatividad Digital en la Universidad de York [8]
Libros
- El mundo lúdico: enfoques, problemas y aplicaciones ( MIT Press , 16 de enero de 2015) [9] [10]
Referencias
- ^ "Sebastian Deterding es profesor en la Escuela Dyson de Ingeniería de Diseño del Imperial College de Londres. Ha trabajado extensamente en diseño de juegos, diseño conductual y motivacional, ética del diseño y creatividad computacional". www.acm.org . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
- ^ "Sebastian Deterding". scholar.google.com . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
- ^ "Sebastian Deterding - Facultad de Artes y Tecnologías Creativas, Universidad de York". www.york.ac.uk . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
- ^ "Publicaciones - Profesor Christoph Sebastian Deterding". www.imperial.ac.uk . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
- ^ Walz, Steffen P.; Deterding, Sebastian (16 de enero de 2015). El mundo lúdico: enfoques, problemas y aplicaciones. MIT Press. ISBN 978-0-262-02800-4.
- ^ Deterding, Sebastian (31 de mayo de 2012), Lo que tus diseños dicen de ti , consultado el 11 de noviembre de 2023
- ^ "JUEGOS: INVESTIGACIÓN Y PRÁCTICA Inicio". Juegos: Investigación y práctica . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
- ^ "Christoph Sebastian Deterding". Base de datos de investigación de York . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
- ^ "El mundo lúdico". MIT Press . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
- ^ El mundo lúdico: enfoques, problemas y aplicaciones. The MIT Press. 2014. ISBN 978-0-262-02800-4.JSTOR j.ctt1287hcd .