Articulo de referencia

Grabación de pantalla

Una grabación de pantalla es una grabación digital de la salida de la pantalla de una computadora , también conocida como captura de pantalla de video o grabación de pantalla , ...

Una grabación de pantalla es una grabación digital de la salida de la pantalla de una computadora , también conocida como captura de pantalla de video o grabación de pantalla , que a menudo contiene narración de audio . [ 1 ] El término grabación de pantalla se compara con el término relacionado captura de pantalla ; mientras que una captura de pantalla genera una sola imagen de una pantalla de computadora, una grabación de pantalla es esencialmente una película de los cambios a lo largo del tiempo que un usuario ve en una pantalla de computadora, que puede mejorarse con narración de audio y subtítulos.

Un ejemplo de grabación de pantalla: Un vídeo que muestra cómo cambiar una foto usando los "niveles" en GIMP .

Etimología

En 2004, el columnista Jon Udell invitó a los lectores de su blog a proponer nombres para el género emergente. [ 2 ] Udell seleccionó el término "screencast", que fue propuesto tanto por Joseph McDonald como por Deeje Cooley. [ 3 ]

Los términos «screencast», « screencam » y «screen recording» se utilizan a menudo indistintamente, [ 4 ] [ 5 ] debido a la influencia en el mercado de ScreenCam como producto de screencasting de principios de la década de 1990. [ 6 ] Sin embargo, ScreenCam es una marca registrada federal en los Estados Unidos , mientras que screencast no es una marca registrada y se ha establecido su uso en publicaciones como parte del lenguaje vernáculo de Internet e informática. [ 7 ] [ 8 ] Screen recording es ahora el término más genérico. [ 9 ]

Usos

Las grabaciones de pantalla pueden ayudar a demostrar y enseñar el uso de las funciones del software. Crear una grabación de pantalla ayuda a los desarrolladores de software a mostrar su trabajo. Los educadores también pueden usar grabaciones de pantalla como otro medio para integrar la tecnología en el currículo. [ 10 ] Los estudiantes pueden grabar video y audio mientras demuestran el procedimiento correcto para resolver un problema en una pizarra interactiva.

Las grabaciones de pantalla también son herramientas útiles para los usuarios de software comunes: ayudan a reportar errores, ya que las grabaciones de pantalla reemplazan explicaciones escritas que podrían resultar poco claras; además, ayudan a mostrar a otros cómo se realiza una tarea determinada en un entorno de software específico.

Los organizadores de seminarios pueden optar por grabar las sesiones completas y ponerlas a disposición de todos los asistentes para futuras consultas, o bien vender estas grabaciones a quienes no puedan costear el seminario presencial o no dispongan del tiempo necesario para asistir. Esto generará ingresos adicionales para los organizadores y permitirá que el conocimiento llegue a un público más amplio.

Esta estrategia de grabación de seminarios ya se utiliza ampliamente en ámbitos donde una simple cámara de vídeo o grabadora de audio resulta insuficiente para obtener una grabación útil. Los seminarios relacionados con la informática requieren grabaciones de alta calidad y fácilmente legibles del contenido de la pantalla, algo que normalmente no se consigue con una cámara de vídeo que graba el escritorio.

En las aulas, tanto profesores como alumnos pueden usar esta herramienta para crear vídeos que expliquen contenidos, vocabulario, etc. Los vídeos pueden hacer que el tiempo de clase sea más productivo para ambos. Las grabaciones de pantalla pueden aumentar la participación y el rendimiento de los alumnos, además de proporcionarles más tiempo para trabajar en colaboración en grupo, lo que les ayuda a comprender mejor el aprendizaje cooperativo.

Además, los screencasts permiten a los estudiantes avanzar a su propio ritmo, ya que pueden pausar o revisar el contenido en cualquier momento y lugar. Los screencasts son excelentes para aquellos estudiantes que solo necesitan una explicación oral y visual del contenido presentado.

Software

Existen herramientas de código abierto tanto para grabar la pantalla como para transmitir en directo el vídeo grabado. [ 11 ]

Las versiones de prueba de los programas de grabación de pantalla suelen aplicar una marca de agua , animando a los usuarios a comprar la versión completa para eliminarla. [ 12 ]

Hardware

Una solución alternativa para capturar una grabación de pantalla es el uso de una tarjeta capturadora de vídeo RGB o DVI por hardware . Este enfoque traslada la carga del proceso de grabación y compresión a una máquina distinta de la que genera el material visual que se está capturando. [ 13 ]

Las películas Unfriended , Unfriended: Dark Web y Searching contienen grabaciones de pantalla que fueron simuladas para los fines de la película.

Véase también

Referencias

  1. "Definición de screencast" . PCMAG . Consultado el 3 de mayo de 2024 .
  2. Udell, Jon (15 de noviembre de 2004). "Jon Udell: Nombra ese género" . InfoWorld . Archivado del original el 16 de junio de 2008. Recuperado el 12 de junio de 2008 .
  3. Udell, Jon (17 de noviembre de 2004). "Jon Udell: Nombra ese género: screencast" . InfoWorld . Archivado del original el 10 de junio de 2008. Recuperado el 12 de junio de 2008 .
  4. "Definición de ScreenCam" . PC Magazine : Enciclopedia . Ziff Davis . 9 de mayo de 2010. Archivado del original el 7 de julio de 2009. Consultado el 30 de diciembre de 2010 .
  5. "Definición de Screencast" . PC Magazine : Enciclopedia . Ziff Davis . 9 de mayo de 2010. Archivado del original el 3 de julio de 2009. Consultado el 30 de diciembre de 2010 .
  6. McCracken, Harry (9 de mayo de 1994). "La ScreenCam de Lotus es multimedia fácil" . InfoWorld . 16 (19). InfoWorld Media Group: 121. ISSN 0199-6649 . Archivado del original el 15 de noviembre de 2021. Recuperado el 28 de diciembre de 2010 . 
  7. Braun, Linda (2007). ¡Escuchen! Podcasts para escuelas y bibliotecas . Medford, Nueva Jersey : Information Today, Inc. ISBN 978-1-57387-304-8.
  8. Notess, Greg (2006). Enseñanza de habilidades de búsqueda web . Medford, Nueva Jersey : Information Today. ISBN 978-1-57387-267-6.
  9. "¿Qué es la grabación de pantalla? Capturando el lienzo digital - Tech Review Advisor" . techreviewadvisor.com . 24 de noviembre de 2023. Consultado el 3 de mayo de 2024 .
  10. "Retroalimentación formativa audiovisual en cuestionarios y ensayos en línea" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 13 de diciembre de 2012 .
  11. Wilde, Tyler (4 de diciembre de 2012). "Cómo transmitir juegos con Open Broadcaster: una aplicación de transmisión en vivo rápida y gratuita – Noticias – PC Gamer" . PC Gamer . Future Publishing Limited. Archivado del original el 5 de junio de 2013. Recuperado el 2 de junio de 2013 .
  12. "Los 3 mejores programas gratuitos para crear vídeos de alta calidad mediante screencast que debes conocer" . eLearning Industry . 29 de septiembre de 2018. Archivado del original el 1 de marzo de 2020. Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  13. "Automatizar la captura de vídeo para la grabación de pantalla" . Archivado del original el 16 de abril de 2009.

Lecturas adicionales

  1. Udell, Jon (16 de noviembre de 2005). "¿Qué es la grabación de pantalla?" . O'Reilly Digital Media . O'Reilly. Archivado del original el 3 de marzo de 2007. Recuperado el 7 de diciembre de 2010 .
  2. Christian (24 de septiembre de 2010). "Guía: Grabación de su escritorio Linux con ffmpeg" . www.technotes.se — Guías técnicas y debates . Consultado el 7 de diciembre de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
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