Articulo de referencia

Pase de pantalla

Este es un ejemplo de un pase corto tipo burbuja contra una defensa básica 3-4. Los dos receptores abiertos exteriores de la izquierda bloquearán para el receptor interior que e...

Este es un ejemplo de un pase corto tipo burbuja contra una defensa básica 3-4. Los dos receptores abiertos exteriores de la izquierda bloquearán para el receptor interior que ejecuta el pase corto tipo burbuja.

Un pase pantalla es una jugada en el fútbol americano que consiste en un pase corto a un receptor protegido por una pantalla de bloqueadores. [ 1 ] Durante un pase pantalla, ocurren varias cosas simultáneamente para engañar a la defensa y hacerle creer que se está lanzando un pase largo, cuando en realidad es un pase corto, justo más allá de los linieros defensivos . Los pases pantalla se suelen emplear contra defensas agresivas que presionan al pasador. Dado que los pases pantalla invitan a la defensa a presionar al mariscal de campo , están diseñados para dejar menos jugadores defensivos detrás de los defensores para detener la jugada.

Usar

Un pase pantalla puede ser efectivo, pero también arriesgado, ya que es bastante fácil para un jugador defensivo, incluso un liniero, interceptarlo si un defensor se interpone entre el mariscal de campo y el receptor previsto. Esto solo ocurre si la línea ofensiva falla un bloqueo, el mariscal de campo tarda demasiado en lanzar o la defensa supera a la línea ofensiva . Si el pase es interceptado, suele haber pocos jugadores ofensivos frente al jugador que lo intercepta, lo que facilita que el equipo interceptor obtenga una gran ganancia de yardas o anote un touchdown .

El uso frecuente del pase pantalla es un rasgo distintivo de la ofensiva de la Costa Oeste .

Tipos

Las pantallas vienen en muchas formas. Una pantalla a un corredor hacia el lado fuerte o corto del campo en las zonas planas a menudo se llama simplemente pantalla. Las pantallas a los receptores abiertos vienen en cuatro formas: la pantalla burbuja , la pantalla central , la pantalla ranura y la pantalla deslizante .

La jugada de pantalla burbuja fue creada esencialmente por Don Read cuando era entrenador en jefe de los Montana Grizzlies , y Lou Holtz , entrenador en jefe de los Notre Dame Fighting Irish , la popularizó después de llamar a Read y pedirle que la implementara. La pantalla burbuja consiste en que un receptor da un paso adelante y luego se lanza hacia el mariscal de campo para recibir el balón mientras los linieros ofensivos se liberan para abrirle paso. La ventaja de la pantalla burbuja es que funciona contra la cobertura zonal o individual . Una desventaja es que depende de la sincronización adecuada; un blitz zonal o un ala defensiva que retrocede para cubrir puede interrumpir la sincronización y resultar en un sack al mariscal de campo .

La pantalla central es similar a la pantalla burbuja, excepto que el receptor continúa su ruta hacia el centro del campo. Los linieros se desmarcan por el centro del campo frente al receptor.

Paso de pala

Un pase pantalla a veces se ejecuta con un movimiento de pase de pala . Para realizar un pase de pala, el mariscal de campo sujeta el balón con la palma de la mano y lo lanza directamente hacia adelante al receptor, generalmente con un movimiento de revés, por debajo del brazo o empujando. Cuando una jugada diseñada requiere que el mariscal de campo use un pase de pala hacia adelante a un receptor, por definición también es un pase pantalla. Debido a que el pase parece ser un balón suelto si no se completa, algunas defensas intentan recuperar el balón como una pérdida de posesión.

El Utah Pass es un pase de pala hacia adelante por encima del hombro [ 2 ] popularizado por el equipo de fútbol americano Utah Utes y Lee Grosscup . La jugada es utilizada comúnmente por equipos que utilizan una ofensiva de propagación .

Acción ofensiva durante una jugada de pase pantalla

El mariscal de campo retrocede como si fuera a lanzar un pase largo. La línea ofensiva se coloca en posición de protección de pase durante uno o dos segundos, luego se libera y deja pasar a la línea defensiva . El jugador que recibe el pase pantalla se mueve detrás de los linieros que se liberan y espera el balón. Los receptores exteriores corren rutas de despeje para abrirle paso al pase pantalla que viene detrás de ellos.

Si se ejecuta correctamente, los backs defensivos serán desplazados por los receptores, y la línea defensiva penetrará demasiado como para detener el pase corto. Los únicos defensores que quedarán serán los linebackers, quienes serán bloqueados por la pantalla formada por los linieros ofensivos frente al receptor ; de ahí el nombre de "pase pantalla".

Tipos de obras de teatro

Existen diversas variantes de jugadas de pase de pantalla.

La pantalla "convencional" para el corredor (la acción descrita anteriormente). Este tipo de jugada es una especie de pase corto guionizado .

Una pantalla para el ala cerrada donde el ala cerrada toma el lugar del corredor en la descripción anterior.

La pantalla para receptor abierto (o "pantalla de escape") consiste en que los linieros se lanzan delante del receptor para atrapar el pase. Sin embargo, el bloqueo puede ser tan simple como que un receptor bloquee delante de otro. Una pantalla lanzada a un receptor que se dirige hacia el quarterback, detrás de uno o más receptores que bloquean, también se conoce comúnmente como "pantalla de túnel".

La pantalla de "retroceso del quarterback", donde el quarterback pasa el balón a un corredor o lanza un pase corto a un receptor abierto y corre en dirección opuesta, con linieros ofensivos que se desmarcan frente a él. El corredor o receptor luego realiza un pase lateral, o "lanza el balón de vuelta", al quarterback, con los linieros ofensivos guiándolo campo abajo. Esto también se conoce como "Blitz Beater" o simplemente "Blitz" porque casi siempre se usa contra una defensa que realiza muchos blitz, también llamada así porque cuando se puede prever un blitz, esta es una jugada común para contrarrestarlo, y la naturaleza excesivamente agresiva del blitz deja al corredor y luego al quarterback completamente libres con la posibilidad de ganar grandes cantidades de yardas. Se sabe que el "retroceso del quarterback" obliga a las defensas a realizar menos blitz, porque una jugada exitosa puede convertirse en un touchdown rápido con un quarterback móvil.

La "pantalla central", que tiene el mismo tipo de acción que una pantalla "convencional", pero los linieros permanecen en el centro del campo en lugar de desplazarse hacia los lados.

Una variante de la jugada de engaño del pase pantalla involucra a un tackle ofensivo . El tackle debe retroceder de manera que sus manos queden a la misma altura o detrás de las del pasador y recibe un pase lateral o hacia atrás . En una evolución más avanzada de la jugada, el pase puede rebotar (ya que cualquier pase hacia atrás es un balón en juego) para engañar a la defensa y hacerle creer que es un pase hacia adelante incompleto; este engaño puede realizarse tanto con el tackle ofensivo como con un receptor elegible . A su vez, debido a que un pase hacia atrás es un balón en juego incluso después de tocar el suelo, aumenta el riesgo de una pérdida de balón si el receptor previsto no logra atraparlo.

Referencias

  1. John Grasso (13 de junio de 2013). Diccionario histórico del fútbol . Scarecrow Press. págs.  357–. ISBN 978-0-8108-7857-0Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  2. "El "Paso de Utah"Salt Lake Tribune. 19 de noviembre de 2003. Archivado del original el 23 de enero de 2013. Consultado el 21 de septiembre de 2023 .
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