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Scott Kim

Scott Kim es un diseñador, artista y autor de rompecabezas y videojuegos estadounidense de ascendencia coreana . Comenzó a escribir una columna ocasional de "Boggler" para la re...

Scott Kim es un diseñador, artista y autor de rompecabezas y videojuegos estadounidense de ascendencia coreana . Comenzó a escribir una columna ocasional de "Boggler" para la revista Discover en 1990 y se convirtió en columnista exclusivo en 1999. Creó cientos de otros rompecabezas para revistas como Scientific American y Games , así como miles de rompecabezas para juegos de computadora. Fue titular de la cátedra Harold Keables en la Escuela Iolani en 2008.

Kim nació en 1955 en Washington, DC , y creció en Rolling Hills Estates, California . Tuvo un interés temprano en las matemáticas, la educación y el arte, y asistió a la Universidad de Stanford , donde recibió una licenciatura en música y un doctorado en Informática y Diseño Gráfico con Donald Knuth . En 1981, creó un libro llamado Inversions , palabras que se pueden leer de más de una manera. Sus primeros rompecabezas aparecieron en Scientific American en la columna " Matemáticas Juegos " de Martin Gardner y dijo que la columna inspiró su propia carrera como diseñador de rompecabezas. [1]

Kim es uno de los maestros más conocidos del arte de los ambigramas . [2]

Kim diseñó logotipos para Silicon Graphics, Inc. , GOES , The Hackers Conference , la Computer Game Developers Conference y Dylan . [3]

Kim es un orador habitual sobre diseño de rompecabezas, por ejemplo, en la Conferencia Internacional de Desarrolladores de Juegos y la Conferencia de Juegos Casuales. Su esposa, Amy Jo Kim, es la autora de Community Building on the Web .

Vive en Burlingame, California, con su esposa Amy Jo Kim, su hijo Gabriel y su hija Lila Rose.

Obras

  • Inversiones , 1981, Byte Books, ISBN  1-55953-280-7 , un libro de 60 ambigramas originales
  • "Letterforms & Illusion", 1989, WH Freeman & Co., creado con Robin Samelson, acompaña al libro Inversions .
  • Quintapaths , 1969 (rompecabezas de mosaicos), publicado por Kadon desde 1999.
  • Cielo y Tierra , Buena Vista / Disney (juego de computadora)
  • Obsidian , SegaSoft (juego de computadora)
  • MetaSquares , 1996 (juego de computadora, creado con Kai Krause , Phil Clevenger e Ian Gilman).
  • El próximo Tetris , Hasbro Interactive, PlayStation
  • Hora punta del ferrocarril , ThinkFun (juguete)
  • El territorio de Charlie Blast (juego de Nintendo 64)
  • The NewMedia Puzzle Workout : colección de rompecabezas de revistas de Kim
  • La caja de rompecabezas de Scott Kim (rompecabezas Shockwave mensuales en JuniorNet.com)
  • Juegos, rompecabezas, búsquedas de palabras, laberintos y más Calendario 2007 , Workman Publishing Company, ISBN 0-7611-4079-4 

Trabajos aportados

  • Harry Abrams. Escher Interactive (juego de ordenador)
  • Elonka Dunin , El gigantesco libro de los acertijos de códigos secretos , 2006, Constable & Robinson, ISBN 0-7867-1726-2 
  • Popcap Games , Bejeweled 2 , diseño de rompecabezas del modo Puzzle

Referencias

  1. ^ Scott Kim, maestro de rompecabezas Archivado el 23 de octubre de 2018 en Wayback Machine Sitio web de Scott Kim
  2. ^ Pierce, Scott (20 de abril de 2009). "Tipografía de dos maneras: caligrafía con un toque diferente". Wired . Consultado el 6 de junio de 2012 .
  3. ^ "Diseño gráfico de Scott Kim". Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2006.
  • Neurology Now. Artículo biográfico de 2009.
  • Scott Kim: Puzzlemaster - El sitio web de Kim
  • Dan Burstein, Secretos de ángeles y demonios , 2004, CDS Books. ISBN 1-59315-140-3 
  • Columna "Boggler" de la revista Discover (ejemplares archivados, 1999-2002)
  • Susan Lammers, Programmers at Work (Microsoft Press, 1986), 272-285. Entrevista con Kim.
  • Vídeo de las charlas TED en la conferencia Entertainment Gathering Conference 2008
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