Articulo de referencia

Samorost

Samorost es un juego de aventuras de puzles de apuntar y hacer clic desarrollado por Amanita Design . El primer juego de la serie Samorost se lanzó en 2003 de forma gratuita en ...

Samorost es un juego de aventuras de puzles de apuntar y hacer clic desarrollado por Amanita Design . El primer juego de la serie Samorost se lanzó en 2003 de forma gratuita en el sitio web de Amanita Design. [ 2 ] Se lanzaron dos secuelas: Samorost 2 en 2005 y Samorost 3 en 2016. El juego fue remasterizado y lanzado el 20 de mayo de 2021 para Windows y macOS de forma gratuita.También se crearon versiones para iOS y Android .

Jugabilidad

El jugador interactúa con el mundo mediante una sencilla interfaz de apuntar y hacer clic, controlando a un pequeño humanoide vestido de blanco con una gorrita y botas marrones (llamado simplemente "gnomo" por Dvorsky). El objetivo de los juegos de Samorost es resolver una serie de puzles y acertijos . Estos puzles están conectados secuencialmente, formando una historia de aventuras. El juego no incluye inventario ni diálogos , y la resolución de los puzles consiste principalmente en hacer clic en los elementos de la pantalla en el orden correcto. Al resolver un puzle, el personaje del jugador pasa inmediatamente a la siguiente pantalla.

El juego presenta escenarios surrealistas y orgánicos que combinan conceptos naturales y tecnológicos (a menudo con fotografías manipuladas de objetos pequeños que parecen muy grandes), diseños de personajes creativos y una atmósfera musical única . Las pistas musicales están disponibles en iTunes .

Trama

El juego comienza cuando Gnomo mira por el telescopio en su casa. De repente, divisa un planeta que se dirige hacia su planeta natal. Sube a su dirigible, Polokonzerva, y vuela hacia el planeta. Aterriza y, tras algunas aventuras, encuentra la sala de máquinas. Cambia la trayectoria del planeta para que esquive por poco su planeta natal. Gnomo regresa a casa entre vítores.

Desarrollo

Jakub Dvorský, creador de Samorost

Samorost fue creado por Jakub Dvorský mientras estudiaba en la Academia de Artes, Arquitectura y Diseño de Praga , en el departamento de Diseño Gráfico y Comunicación Visual, en 2003. Aunque corto y sencillo en su jugabilidad, sus gráficos surrealistas y su memorable banda sonora lo hicieron destacar. El objetivo del juego es evitar una colisión entre el planeta natal del gnomo y una gran nave espacial que se aproxima .

Samorost fue nominado al premio Webby en 2004 y al premio Top Talent en 2003. [ 3 ]

Etimología

Samorost es una palabra checa que se usa para describir objetos esculpidos a partir de madera desechada (raíces, troncos, ramas, etc.), generalmente con fines decorativos. El protagonista del juego vive en un asteroide que se asemeja a uno de estos objetos. Otro significado de «samorost» es «inconformista». La palabra se compone de las partes samo- («yo mismo, auto-») y rost (forma de růst , «crecer»). Esto también podría traducirse como «vagabundo», «autoidentificador», «individualista» o «errante», especialmente en el contexto del protagonista.

Banda sonora

La banda sonora del videojuego Samorost fue "seleccionada por Jakub Dvorský, fundador de Amanita Design, de diversas fuentes". [ 1 ] No se publicó oficialmente en ningún formato; sin embargo, un fan la extrajo del juego y la subió a internet. [ 4 ]

El compositor Floex proporcionó la música para la remasterización de 2021.

Notas

  1. 1 2 "¿Banda sonora de Samorost 1?" . amanita-design.net . 27 de febrero de 2012 . Consultado el 21 de abril de 2013 .
  2. "Samorost 1" . Doupe.cz (en checo) . Consultado el 16 de julio de 2020 .
  3. "Samorost 1 página en el sitio web de Amanita Design" . amanita-design.net .
  4. "Banda sonora de Samorost 1 en el sitio web del club de fans de Samorost" . samorost2.com . Archivado del original el 25 de diciembre de 2005.

Referencias

  • Ploug, Kristine (1 de diciembre de 2005). "Juegos de arte: introducción" . Artificial.dk . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
  • Sitio web oficial