SCVNGR ( SCaVeNGeR ) era una plataforma de juegos sociales basada en la ubicación para teléfonos móviles , como una red social basada en la ubicación, [ 1 ] SCVNGR era en parte juego, en parte plataforma de juegos.
Historia
SCVNGR fue fundada por Seth Priebatsch. [ 2 ]
En febrero de 2011, se especuló que SCVNGR había alcanzado más de 1 millón de usuarios. [ 3 ] En marzo de 2011, SCVNGR lanzó LevelUp , una plataforma de pagos móviles para aumentar la participación y la lealtad en los negocios locales. [ 4 ]
A partir de 2021, scvngr.com redirige a thelevelup.com , una empresa y producto derivado [ 5 ] que fue adquirido por GrubHub en 2018. [ 6 ]
Descripción
La aplicación tenía un componente tanto para consumidores como para empresas. Empresas, instituciones educativas y organizaciones podían crear desafíos, la unidad central de su juego, en lugares de SCVNGR desde la web. El servicio también admitía SMS . [ 7 ] [ 8 ] SCVNGR construyó una "capa" de juego sobre el mundo.
Los jugadores podían ganar puntos visitando lugares y completando desafíos, y podían compartir su ubicación y actividades con sus amigos en Facebook y Twitter . Al completar desafíos, podían desbloquear insignias y recompensas reales, como descuentos o artículos gratuitos. Para junio de 2010, más de 1000 empresas, instituciones educativas y organizaciones habían integrado SCVNGR creando desafíos (y a menudo recompensas) en sus instalaciones. [ 9 ]
Usos
Educación
En las instituciones educativas, SCVNGR se utilizó principalmente como herramienta de orientación para estudiantes potenciales y de nuevo ingreso en los campus universitarios (por ejemplo, en la Universidad de Louisville en Kentucky [ 10 ] ). En lugar de un enfoque tradicional de guía turística para la orientación, las universidades utilizaron la aplicación SCVNGR para incentivar a los estudiantes a visitar lugares que querían que conocieran, para obtener recompensas y como una forma de romper el hielo y conocer gente nueva. La aplicación también se utilizó para la orientación en las bibliotecas del campus; por ejemplo, los bibliotecarios de la Universidad Estatal de Boise y la Universidad Estatal de Oregón crearon búsquedas en SCVNGR y documentaron su uso para introducciones a la biblioteca para estudiantes internacionales e instrucción bibliográfica . [ 11 ]
Literatura electrónica
Louise McHenry y Marlene Ahrens , dos estudiantes de la Universidad de Tecnologías de la Información de Copenhague , utilizaron SCVNGR para desarrollar una narrativa basada en la ubicación donde los participantes se convertían en detectives e investigaban el robo de dos artefactos vikingos del siglo V, los Cuernos de Oro . Esta narrativa requería visitar los lugares reales de la historia, donde los participantes debían completar desafíos para obtener información sobre el robo y los personajes. [ 1 ]
festivales
Como parte del Festival Humana de Nuevas Obras Estadounidenses de 2011, David Loehr de 2amt utilizó SCVNGR para "permitir que el público participara, y que participara en torno al espectáculo en lugar de necesariamente durante el espectáculo". [ 12 ]
Fondos
- En junio de 2008, la empresa obtuvo una ronda de financiación inicial de 35.000 dólares con DreamIt Ventures.
- En agosto de 2009 se recaudó una ronda de financiación de 750.000 dólares con Highland Capital Partners.
- En enero de 2010 se recaudó una ronda Serie B de 4 millones de dólares con Google Ventures , [ 13 ] Highland Capital Partners y DreamIT Ventures.
- En enero de 2011 se recaudó una ronda adicional de 15 millones de dólares con Google Ventures, Balderton Capital y Highland Capital.
- En junio de 2012 se recaudó una ronda de financiación Serie D de 12 millones de dólares con Google Ventures, Transmedia Capital, Highland Capital Partners y Balderton Capital, y en agosto del mismo año se recaudó una ronda adicional de financiación Serie D de 9 millones de dólares con T-Venture. [ 14 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 Hayles, N. Katherine; Pressman, Jessica (2013). Comparative textual media: transforming the humanities in the postprint era . Electronic mediations. Minneapolis, Minn. Londres: University of Minnesota Press. pp. 48– 51. ISBN 978-0-8166-8003-0.
- ↑ "Los directores ejecutivos más productivos de Estados Unidos: Seth Priebatsch de SCVNGR" . Inc.com . 1 de marzo de 2010. Consultado el 11 de julio de 2022 .
- ↑ Zaki Usman (23/02/2011). "SCVNGR podría tener 1 millón de usuarios" . shoutEx.com. Archivado del original el 26/02/2011 . Consultado el 24/02/2011 .
- ↑ "La nueva solución de pago móvil de SCVNGR, LevelUp, se vuelve compatible con cualquier dispositivo gracias a una aplicación web" . TechCrunch . 8 de diciembre de 2011. Consultado el 11 de julio de 2022 .
- ↑ Kincaid, Jason (10 de marzo de 2011). "SCVNGR lanza el spin-off LevelUp: Ofertas diarias y juegos basados en la ubicación" . TechCrunch. Archivado del original el 12 de marzo de 2011. Recuperado el 12 de marzo de 2011 .
- ↑ Ha, Anthony (25 de julio de 2018). "Grubhub adquiere la empresa de pagos y fidelización LevelUp por 390 millones de dólares" . TechCrunch. Archivado del original el 25 de julio de 2018. Consultado el 25 de julio de 2018 .
- ↑ "Finalistas de 2009: Los mejores jóvenes emprendedores de Estados Unidos: SCVNGR - BusinessWeek" . Images.businessweek.com. Archivado del original el 14 de diciembre de 2010. Consultado el 28 de diciembre de 2010 .
- ↑ "Red de vídeo de Forbes.com | ¡BreakOut!: Buscadores de tecnología" . Vídeo.forbes.com. Archivado del original el 28 de diciembre de 2010. Consultado el 28 de diciembre de 2010 .
- ↑ "Clientes" . SCVNGR. Archivado del original el 28-12-2010 . Recuperado el 28-12-2010 .
- ↑ "SCVNGR para universidades" . SCVNGR. Archivado del original el 28/12/2011 . Consultado el 09/01/2012 .
- ↑ Amy E. Vecchione y Margaret Mellinger (febrero de 2011). "Más allá de Foursquare: Recorridos por la biblioteca con SCVNGR" . HandHeld Librarian IV. Archivado del original el 9 de diciembre de 2018. Consultado el 9 de enero de 2012 .
- ↑ "Enfoque en las redes sociales: 2amtheatre utiliza SCVNGR" . AMT Lab @ CMU . 31 de mayo de 2011. Consultado el 11 de abril de 2025 .
- ↑ Jason Kincaid 24 de diciembre de 2009 (24 de diciembre de 2009). "SCVNGR recauda 4 millones de dólares de Google Ventures" . Techcrunch.com. Archivado del original el 13 de agosto de 2011. Consultado el 28 de diciembre de 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ "SCVNGR Inc" . Bloomberg .
Enlaces externos
- Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 26/09/2014)
- redes geosociales
- Empresas GV
- Juegos basados en la ubicación
- Software social para dispositivos móviles
- Empresas de software con sede en Massachusetts
- Empresas de software de Estados Unidos
- Obras de literatura electrónica estadounidense
- Obras de literatura electrónica de la década de 2010