SCORE es un programa de composición de partituras , escrito en FORTRAN para MS-DOS por Leland Smith , con una reputación de producir resultados de muy alta calidad. [ 1 ] Desarrollado mientras era profesor en la Universidad de Stanford , se utilizó ampliamente en el grabado durante las décadas de 1980 y 1990 y aún conserva un pequeño grupo de grabadores fieles, muchos de los cuales lo valoran mucho por su capacidad para posicionar símbolos con precisión en la página. Varias publicaciones compuestas con SCORE han obtenido los premios de grabado Paul Revere y de la editorial alemana Musikpresse. [ 2 ]
Desarrollo de programas
Orígenes de los mainframes
La primera versión de SCORE fue escrita por Leland Smith en 1967 como un medio para introducir música en el sistema generador de sonido MUSIC V que funcionaba en las minicomputadoras PDP-10 del Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford (SAIL). [ 3 ] [ 4 ]

El concepto central de SCORE era dividir la música en un conjunto de elementos («objetos» en la terminología moderna) con parámetros que describen sus características. En este ejemplo de una rutina temprana de SCORE, se pueden ver los inicios del sistema de parámetros (P2, P3, etc.): [ 5 ]
ZUMBIDO; P2 RHY/4/2/8//REP 3,2//; DF 1000.2; NOTAS P3/P C4/B/C/O B3/C/FINA; P4 LIT/P3%2/!-52; P5 ,2 10.100 ,4 200.210 ,2 1,1; P6 -9999.5; P7 1000; P8 FU/1/2//; FIN;
Cuando los terminales de gráficos vectoriales estuvieron disponibles a principios de la década de 1970, el enfoque paramétrico para describir la información musical que había sido diseñado para MUSIC V fue adaptado por Smith en un programa que llamó MSS (la abreviatura estándar de manuscritos ) para imprimir partituras musicales. [ 6 ]

Los trazadores gráficos utilizados para la salida no podían trazar curvas, por lo que MSS no utilizó fuentes musicales tal como se entienden hoy en día, sino que utilizó bibliotecas de símbolos editables por el usuario basadas en polígonos , y el texto se generó a partir de un conjunto de caracteres interno. [ 7 ] [ 8 ]

La primera edición impresa de una obra musical completa compuesta íntegramente por ordenador fue la de las Seis Bagatelas para Piano de Smith , que apareció en diciembre de 1971, impresa a 100 ppp en un plotter CalComp y reducida por un factor de cinco para su impresión en 8,5" x 11". [ 9 ] [ 10 ]

El Trío de viento de Smith [ 11 ] se publicó utilizando este sistema en 1973 y Richard Swift , en su reseña para Notes , destacó la «admirable claridad y facilidad de lectura para el intérprete y el lector de partituras, fácilmente equivalente a los mejores ejemplos de impresión musical contemporánea por otros medios. Este nuevo proceso merece la seria atención de las editoriales musicales comerciales por sus excelentes cualidades, entre las que destaca su facilidad y bajo coste de producción». [ 12 ]
El primer libro sobre música compuesto íntegramente por ordenador que se publicó fue su Manual de Análisis Armónico en 1979, creado en el ordenador PDP-10 de SAIL utilizando el programa de composición tipográfica PUB (para más información, véase Enlaces externos ) en colaboración con MSS. La impresión se realizó al doble de tamaño en un trazador electrostático Varian Data Machines Statos y posteriormente se redujo ópticamente a la mitad para la impresión litográfica . [ 13 ]
Desde su creación hasta 1985, todo el desarrollo de MSS se realizó en las computadoras PDP-10 de Stanford o durante residencias en IRCAM en el Centro Pompidou , París . [ 9 ]
Desarrollo comercial
Entre 1985 y 1986, MSS se adaptó al Tandy 2000 con MS-DOS bajo su nombre anterior de SCORE. [ 7 ] Dado que los ordenadores personales de la época tenían memoria limitada (normalmente unos 640 KB), las versiones 1 y 2 de SCORE se limitaban a 16 pentagramas, 12.800 vectores y 800 y 780 elementos por archivo, respectivamente. Para manejar obras complejas o extensas, los usuarios debían trabajar en pequeñas porciones de la partitura a la vez, nombrando sus archivos secuencialmente. Estos se organizaban y se combinaban antes de enviarlos a la impresora. Para ahorrar aún más memoria en las operaciones gráficas, la notación se mostraba con caracteres y símbolos de «figuras esquemáticas» (véase la primera captura de pantalla en Edición de música gráfica/numérica ), que mostraban con precisión los límites de la notación, pero carecían de detalles finos. Existía la opción de mostrar los símbolos reales siempre que hubiera suficiente memoria disponible (véase la captura de pantalla de la Fase 2 en Introducción de música simbólica ). [ 14 ]
La versión 1 de SCORE fue lanzada en 1987 por Passport Designs y actualizada a la versión 2 en agosto de 1988. Un inconveniente importante de la versión 1 era que la única forma de editar el texto una vez introducido era modificando los códigos de caracteres ASCII , lo que obligaba a los usuarios a tener a mano una tabla de caracteres. [ 15 ]


La editorial musical alemana Schott Music comenzó a utilizar SCORE en 1988 [ 8 ] y sus tipografías de grabado propias se convirtieron en la base de la biblioteca de símbolos de SCORE. [ 7 ] La versión 2 también introdujo el uso de fuentes PostScript Type 1 para el texto de página. [ 1 ]
En 1988, Passport Designs envió a su programador Perry Devine a trabajar con Smith para hacer que el programa fuera más fácil de usar. [ 1 ] También contrataron al grabador profesional William Holab (editor de música en G. Schirmer, Inc. [ 16 ] ) para reescribir los manuales, lo que dio como resultado el lanzamiento de la versión 3.0 en 1990. [ 14 ] SCORE 3 permitía 32 pentagramas y 1420 elementos por archivo, y un límite máximo de vectores de 31 000.

El sistema de publicación musical SCORE se compone del programa principal, SCORE , y las siguientes utilidades asociadas:
- JUST , que alinea y justifica grandes partituras con más de 32 pentagramas por sistema.
- PAGE , que gestiona la extracción de partes y el diseño de varias páginas de música simultáneamente.
- SPRINT , que envía páginas tipográficas a impresoras PostScript o crea un archivo EPS.
- DRAW , que dibuja símbolos para su inclusión en las bibliotecas principales (CODE 9) o definidas por el usuario (CODE 11) [ 17 ].
ESCORT y SCOREINPUT se vendían por separado y permitían la entrada MIDI desde un archivo MIDI y un teclado MIDI, respectivamente. [ 14 ] SCOREINPUT fue creado por Paul Nahay, antiguo colega de Smith en la facultad de teoría musical y composición del Departamento de Música de la Universidad de Stanford. [ 16 ] ESCORT fue escrito por Les Music y Dave Bennett de Advanced Management Systems, Inc. [ 18 ]
Los lazos con Passport Designs se rompieron en 1991, y todas las versiones posteriores fueron distribuidas y vendidas por la compañía de Smith, San Andreas Press. [ 9 ]
La versión 3.10 se lanzó en 1993 y reemplazó SPRINT con SCORLAS y SCORDOT , que enviaban la salida a impresoras láser y matriciales . [ 17 ]
La versión 3.11 se lanzó en mayo de 1994 y reemplazó ESCORT y SCOREINPUT con MIDISCOR y MIDISCORWRITE . [ 19 ] MIDISCOR y MIDISCORWRITE fueron escritos por Stephen Gibson de Ararat Software. [ 20 ] SCORE 3.11 fue el último incremento de la versión 3 y todavía se usa comercialmente hoy en día, ya que algunos la consideran la versión más madura y estable que se lanzó. [ 1 ]
La utilidad FinalScore se lanzó en 1996, la cual convertía la salida PostScript del programa Finale en un archivo SCORE estándar; sin embargo, quedó obsoleta cuando Finale 2004 cambió la forma en que se creaban los archivos EPS. [ 21 ]

La versión 4.0 (conocida como SCOR4 ) se lanzó en mayo de 1998, [ 22 ] [ 23 ] e incluía sistemas automáticos de tablatura para laúd y guitarra, reproducción MIDI , edición de elementos en grupo, un editor condicional, varias mejoras en la interfaz de usuario relacionadas con el acceso a archivos y mayor compatibilidad con el ratón. [ 7 ] [ 24 ] Se introdujeron muchos cambios para que el programa fuera más accesible a los nuevos usuarios, lo que a menudo lo hacía más engorroso para los usuarios profesionales existentes, razón por la cual la versión 3 sigue siendo tan apreciada. [ 23 ]
La última actualización menor, la versión 4.01, se publicó el 16 de octubre de 2001, [ 25 ] aunque en mayo de 2002 se publicó una versión especial llamada SCORLAP que solucionaba problemas de redibujado de gráficos que surgían en algunos portátiles. [ 26 ]

WinScore , la versión para Microsoft Windows , se lanzó en versión beta en marzo de 2009 como la versión 5.00. [ 27 ] Las mejoras incluyeron el aumento del número posible de pentagramas en las páginas, la eliminación de los límites de elementos y vectores por página, una interfaz WYSIWYG , el uso de color, entrada y reproducción MIDI nativa, la ampliación del número de parámetros por elemento a 36 y la integración de todas las utilidades SCORE anteriores (PAGE, JUST, DRAW, SCORLAS) en el programa principal. [ 28 ] WinScore sufrió fugas de memoria y otros errores que impidieron su adopción por parte de muchos usuarios, y a pesar de haber sido lanzado oficialmente el 8 de diciembre de 2012, todavía se encontraba efectivamente en desarrollo beta en el momento de su última actualización a la versión 5.01 el 1 de noviembre de 2013, seis semanas antes de la muerte de Smith. [ 23 ] [ 29 ]
La base de SCORE se escribió en FORTRAN , con todas las rutinas de ratón y gráficos escritas en lenguaje ensamblador de Intel . WinScore se creó utilizando una combinación de Visual C++ y DEC FORTRAN de 32 bits . [ 7 ]
Tras la muerte de Smith
Tras la muerte de Smith el 17 de diciembre de 2013, [ 30 ] tanto SCORE como WinScore dejaron de venderse y los registros del sitio web caducaron. [ 31 ] A principios de 2021, Adobe Inc. anunció que el soporte para las fuentes PostScript Tipo 1 finalizaría en enero de 2023. [ 32 ]
Reseñas de productos

La versión 1 se anunció en la prensa a principios de 1987 con una fecha de lanzamiento prevista para abril de ese año y un precio estimado de 500 dólares. [ 33 ] Su lanzamiento se mencionó en el número de invierno de 1987 de la revista Computer Music Journal. [ 34 ]
La versión 1.1 fue reseñada por Computer Music Journal en otoño de 1988. DRAW aún no estaba disponible, pero se había prometido. Posteriormente, un revisor recibió una respuesta del soporte técnico indicando que la disponibilidad del programa DRAW para los usuarios había sido una decisión de último momento. [ 35 ] La ayuda en pantalla fue descrita como "torpe y poco esclarecedora", pero el software "recompensa el esfuerzo decidido para superar la curva de aprendizaje con potentes funciones". "Para la impresión de música rutinaria, probablemente sea más caro, más complicado y menos adaptable que algunos de sus competidores, pero Score es más potente que cualquiera de ellos". [ 36 ]
En un artículo para Electronic Musician , Carter Scholz consideró que la interfaz de la versión 2.0 era "opaca y exasperante", aunque concluyó que SCORE era una "increíble" "herramienta poderosa" que "establece un nuevo estándar" para los profesionales para quienes la facilidad de uso sería menos importante que los resultados que se podrían obtener. [ 15 ] Se consideró esencial un coprocesador matemático para evitar que la respuesta del programa fuera lenta al manejar la aritmética de punto flotante para las operaciones de pantalla.
Jim Aikin, de Keyboard , coincidió en que se requería una inversión considerable de tiempo para aprender a usar el programa. [ 37 ] Scholz disponía de tres meses y admitió que apenas había explorado una pequeña parte de sus capacidades. Aikin llegó a conclusiones similares, sugiriendo que las mejoras en la interfaz y los métodos de entrada lo harían más accesible.
PC Magazine , en su reseña de SCORE a finales de 1988, concluyó que el software estaba dirigido a músicos consumados dispuestos a dedicarle tiempo para aprenderlo, y que el diseño del programa y el manual eran exhaustivos y claros. [ 38 ] Tres años después, la misma revista describió el programa como el que había «inaugurado la era de la verdadera publicación musical de escritorio», permitiendo a los músicos producir «partituras impresas con calidad de grabador de cualquier complejidad», pero admitiendo que tenía una «interfaz extremadamente difícil», una «confusa amalgama de línea de comandos y teclas de función» que «nunca logró la transición completa desde los ordenadores centrales» donde se originó. Editar la música una vez introducida era «engorroso y desalentador», y la escasa documentación hacía que el programa fuera aún más inaccesible. [ 39 ]
En su reseña de la versión 2.10 para Notes en marzo de 1990 , Garrett Bowles señaló que SCORE superaba a cualquier otro programa de notación contemporáneo (The Copyist III, DynaDuet, MusicPrinter Plus , The Note Processor, Personal Composer System y Theme, the Music Editor) en complejidad notativa, manejo de texto, extracción de partes, maquetación y espaciado de elementos en el pentagrama. La ayuda en pantalla era ahora "excelente", al igual que los extensos manuales (aunque algunas explicaciones de las operaciones se consideraban "demasiado detalladas"). [ 40 ]
Karl Signell, escribiendo en la primavera de 1991, observó que la versión 3 tenía la interfaz más "poco elegante y contraintuitiva", pero señaló que era más rápida que otros programas (incluidos Finale , Music Writer, NoteWriter y Professional Composer) además de producir una de las partituras de aspecto más profesional. [ 35 ]
Uso del programa
Entrar en la música simbólicamente
La música se suele introducir mediante códigos de texto de un teclado ASCII estándar (aunque se puede usar un teclado MIDI exclusivamente para introducir la altura de las notas), y se requieren varias pasadas para introducir toda la información. Una vez configurada la página con los pentagramas adecuados , la información se introduce voz por voz de la siguiente manera:
- El paso 1 define los nombres de las notas (incluidas las alteraciones y la posición en el pentagrama , pero no la duración), los silencios (no la duración), las claves , las líneas de compás , las armaduras y las indicaciones de compás.
- El paso 2 define los valores rítmicos (duraciones) de las notas y los silencios.
- El paso 3 define las marcas: articulaciones , acentos , dinámica , etc.
- El paso 4 define la posición de las barras rítmicas.
- El paso 5 define los puntos finales de los ligaduras y los enlaces [ 9 ].
Por ejemplo, para crear estos dos compases de la Fuga en do menor de Bach , BWV 847 del Libro I del Clave bien temperado : [ 41 ]
![]()
Para crear el personal:
Las cinco fases de introducción de datos:
Estos ejemplos muestran el uso de los siguientes códigos de texto; tenga en cuenta que /es un delimitador y ;marca el final de cada pasada:
Pase 1
Pase 2
Tras la segunda pasada, se muestran números encima de cada nota para facilitar la asignación de marcas, barras y ligaduras. La imagen inferior también ilustra los resultados del comando Show , que muestra los vectores reales de todos los elementos, en lugar de los símbolos de "figuras esquemáticas" que se suelen utilizar.
![]()
Pase 3
Pase 4
Pase 5
Edición de música gráfica/numérica
Una vez introducida la música mediante el proceso de entrada de cinco etapas descrito anteriormente, SCORE convierte los datos musicales en los siguientes elementos gráficos y los almacena como una serie de parámetros numéricos:
Ejemplos de los parámetros asociados a estos elementos:
Aquí se muestra la representación numérica del ejemplo del tema de fuga BWV 847. Cada línea representa un elemento gráfico como un número de CÓDIGO (tipo de elemento) y sus parámetros numéricos asociados. El segundo número indica el pentagrama al que pertenece el elemento, y el tercero, su posición horizontal a lo largo de todo el ancho del papel, donde 0 representa el margen izquierdo y 200 el margen derecho. El cuarto número suele contener la posición vertical en el pentagrama: la línea inferior corresponde a la posición vertical 3, el espacio inferior al pentagrama a la posición 4, y así sucesivamente.
8 1 0 0 0 200 3 1 1.5 17 1 9.416 0 -3 18 1 19.016 0 4 4 2 1 26.516 0 1 0 0.5 1 1 34.835 8 20 0 0.25 9 1 34.835 -3 54 1 0 0 0 0 0 0 0 0 -5 6 1 34.835 8 7 41.43 22 5 1 34.835 10 10 41.43 1.1093 -1 1 1 41.435 7 23 0 0.25 1 1 47.233 8 10 0 0.5 -1 6 1 47.233 7 5.5 55.55 11 1 1 55.551 5 10 0 0.5 0.5 1 1 64.122 6 20 0 0.5 6 1 64.122 6 7 78.24 21 0 0 11 72.44 78.24 1 1 72.441 8 20 0 0.25 1.33 5 1 72.441 10 10 78.24 1.1092 -1 1 1 78.239 7 20 0 0.25 1 1 84.037 8 20 0 0.5 6 1 84.037 8 9 92.36 21 1 1 92.355 9 20 0 0.5 14 1 100.842 1 1 1 104.174 5 10 0 0.5 3 6 1 104.174 8 8 119.09 11 0 0 11 112.49 119.09 1 1 112.493 8 10 0 0.25 5 1 112.493 6 4 119.09 -1.3092 -1 1 1 119.093 7 13 0 0.25 1 1 1 125.143 8 20 0 0.5 6 1 125.143 8 9 133.46 21 1 1 133.462 9 20 0 0.5 1 1 141.781 4 10 0 0.25 6 1 141.781 4 5 147.58 12 5 1 141.781 2 4 153.38 -1.5185 -1 1 1 147.578 5 10 0 0.25 1 1 153.376 6 10 0 1 1 1 165.476 5 10 0 0.25 6 1 165.476 5 4 171.27 12 5 1 165.476 2 2 171.27 -1.1092 -1 1 1 171.274 4 10 0 0.25 14 1 178.274 1 1 1 181.606 3 10 1 2 0 0 0 14 14 1 200 1 1
A diferencia de la mayoría de los editores de partituras, se espera que los usuarios de SCORE comprendan y manipulen estos parámetros numéricos. Para acceder a los parámetros numéricos de los elementos dentro de SCORE, el usuario hace clic en un elemento gráfico y se muestra una lista de los parámetros en la parte superior del editor, como se muestra en la primera captura de pantalla, donde se selecciona una ligadura (observe la flecha vertical negra sobre el pentagrama al comienzo del tercer compás).
SCORE fue creativo al incluir la mayor cantidad de información posible en cada parámetro numérico. Por ejemplo, el parámetro 5 del CÓDIGO 1 se describe como "dirección de la plica/accidental", pero utiliza cada valor posicional para codificar una información diferente. Cabe destacar que, por defecto en SCORE, solo la nota superior de un acorde tiene plica; todas las demás notas carecen de ella. Así, un sostenido con plica hacia abajo tendría un P5 de 22. Un bemol con plica hacia arriba y un desplazamiento a la izquierda de 2,5 sería 11,25. Un natural sin plica y un desplazamiento a la derecha de 3 sería 3,93, y si estuviera entre corchetes, sería 103,93. [ 14 ]



Aquí se muestran ejemplos seleccionados de elementos de los datos de parámetros numéricos del ejemplo de fuga:
La clave de firma:
La indicación de compás:
La marcación dinámica ('mp'):
* Consulte la entrada inferior derecha (símbolo número 54) en la tabla de símbolos de SCORE 3 que aparece arriba.
El resto en el primer compás:
El primer si natural en el primer compás:
La segunda ligadura en el primer compás:
La primera barra de compás:
La última nota (blanca o mínima):
Edición de texto
En la versión 1, las fuentes de texto PostScript no se usaban para imprimir, solo los caracteres de figuras de palitos utilizados dentro del programa y una versión interna de la tipografía Bodoni , y el texto solo se podía editar alterando los códigos ASCII de cada carácter individualmente dentro de los parámetros CODE16. [ 42 ] La versión 2 permitió el uso de fuentes PostScript Tipo 1 y proporcionó un método más conveniente para editar texto, pero desafortunadamente SCORE solo podía usar un subconjunto de los glifos dentro de la fuente elegida. [ 1 ] Se seleccionaban diferentes fuentes usando una secuencia de escape al comienzo del texto. Los códigos de escape _00 a _34 seleccionaban las fuentes Base 35 del conjunto de fuentes Adobe PostScript Nivel 2 , y el usuario podía asignar los códigos _35 a _89. Algunos caracteres no disponibles en un teclado estándar se obtenían usando otra secuencia de escape, por ejemplo: [ 14 ]
Para componer el texto " Fête-Dieu à Séville by Isaac Albéniz " en variantes de Times Roman se requeriría la secuencia
_02F^^ete-Dieu >>a S<<eville _00by Isaac _01Alb<<eniz
dónde
Solo era posible utilizar glifos distintos de los que ya estaban codificados en SCORE editando manualmente los archivos de fuente, recodificando las plantillas de fuente de SCORE (para ello se creó una utilidad de terceros llamada AFM2PSC) o editando el archivo EPS final.
Edición condicional
Con la versión 4, se incluyó la edición condicional en el programa principal. Esto permitió a los usuarios escribir sentencias condicionales en un lenguaje similar a BASIC . [ 24 ] Anteriormente, esto solo había sido posible mediante el uso de utilidades de terceros: ScorEdit de Ararat Software, [ 43 ] y EDITSCOR de Brodhead Music Typography. [ 44 ]
Por ejemplo,
IFP3>100THENP3=P3-20moverá todos los elementos en todos los pentagramas que estén más allá de la posición 100 ( P3>100), 20 pasos a la izquierda ( P3-20).
IF(P1=1ANDP2<4)OR(P1=2ANDP2>=6)THENDELeliminará todas las notas ( P1=1) en pentagramas menores de 4 ( P2<4) y todos los silencios ( P1=2) en pentagramas mayores o iguales a 6 ( P2>=6).
IF(P1=1ANDP2>3ANDMOD(P9,10)<>0)OR(P1=1ANDP2=1ANDP3>100)THENP11=5,P6=6Si las notas ( P1=1) están en un pentagrama por encima de 3 ( P2>3) y tienen colas (el resultado de P9 MOD 10 no es 0), o las notas ( P1=1) están en el pentagrama 1 ( P2=1) y a la derecha de la posición 100 ( P3>100), entonces a las notas se les dará un acento ( P11=5) y una cabeza de nota en forma de X ( P6=6).
Algunas funcionalidades estaban limitadas en la implementación, como la falta de compatibilidad con paréntesis anidados (excepto para su uso con MOD()), la imposibilidad de editar texto, la imposibilidad de comparar y editar diferentes elementos simultáneamente, y la imposibilidad de leer macros en secuencia desde un archivo fuente. Los usuarios que deseaban emplear estos métodos debían utilizar las utilidades de terceros descritas anteriormente.
WinScore permitía leer macros en secuencia desde archivos fuente, pero no añadía ninguna otra función. [ 9 ]
Producción

Los datos de notación musical se guardan en un formato propietario pero abierto :
Los archivos se guardan en formato binario, donde la primera palabra es el recuento de palabras de todo el archivo. El recuento de palabras suele ser un entero de 16 bits; sin embargo, si el recuento de palabras supera las 31 000, se utiliza un entero de 32 bits. Los archivos guardados con menos de 31 000 palabras se pueden leer en versiones anteriores de SCORE, excepto, por supuesto, que se ignorarán las nuevas funciones de WinScore. Los archivos con más de 31 000 palabras no se pueden leer en versiones anteriores de SCORE. Los archivos finalizan con un tráiler de 6 palabras. La última palabra es -9999. La siguiente palabra es el recuento de las palabras del tráiler anterior (actualmente 5). La siguiente palabra es el código de medida (0 = pulgadas, 1 = métrico). La siguiente es el número de versión del programa. La siguiente es el número de serie del programa (un entero convertido). La primera palabra del tráiler no está definida actualmente. Después del recuento inicial de palabras enteras, el resto del archivo consta completamente de palabras de punto flotante de 4 bytes (32 bits). Cada elemento se define mediante un recuento de parámetros seguido de sus parámetros dados. [ 9 ]
Los archivos suelen tener las extensiones ".mus" o ".pag", aunque se permite cualquier extensión. [ 14 ] ( Finale también usa la extensión ".mus", aunque el formato del archivo es diferente).
SCORE crea gráficos PostScript que pueden enviarse a una impresora PostScript o guardarse como un archivo PostScript encapsulado . Para crear publicaciones, los gráficos EPS pueden importarse a un programa de autoedición . [ 14 ]
Extensiones y servicios públicos
Existen varias utilidades de terceros que aprovechan el formato de archivo abierto para ampliar las funcionalidades de los programas y compartir datos con otros programas de notación. Entre las más destacadas se encuentran las siguientes:
Utilizar con sistemas modernos
Las versiones de SCORE para MS-DOS aún se pueden ejecutar en sistemas operativos modernos mediante el uso de máquinas virtuales , aunque es necesario realizar adaptaciones debido a su antigüedad. [ 64 ] [ 31 ] [ 60 ] Los emuladores de MS-DOS más comunes para SCORE son DOSBox en Windows o Boxer [ 65 ] en macOS .
Legado
La influencia de SCORE es reconocida por Martin Keary, jefe de software de Muse Group , cuya aplicación de notación, MuseScore , incluye una fuente musical que Keary diseñó y nombró Leland, en honor al trabajo pionero de Smith. [ 66 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Entrevista a Leland Smith en la Biblioteca de Historia Oral de NAMM.
- Stanford y la revolución de la música por ordenador en CCRMA
- Diseño de página de partitura musical usando SCORE en YouTube
- Demostración del uso de la utilidad LABELS con SCORE en YouTube
- Manual e información de PUB (compilador de documentos antiguo)
- Cómo diseñé una fuente musical gratuita para 5 millones de músicos (MuseScore 3.6) en YouTube
- La historia de Charles Ives, parte 2: La Cuarta Sinfonía y su vida después de Ives en YouTube
- El uso de terminales de visualización gráfica en Stanford (1975) en Internet Archive
- Anotadores
- Software programado en Fortran