Articulo de referencia

AMPLIACIÓN

Aula típica con gran matrícula en una universidad SCALE-UP , Student-Centered Active Learning Environment with Upside-Down Pedagogies, es un aula creada específicamente para fac...

Aula típica con gran matrícula en una universidad

SCALE-UP , Student-Centered Active Learning Environment with Upside-Down Pedagogies, es un aula creada específicamente para facilitar el aprendizaje activo y colaborativo en el aula. [1] Los espacios están cuidadosamente diseñados para facilitar las interacciones entre equipos de estudiantes que trabajan en tareas breves e interesantes que giran en torno a un contenido específico. Algunas personas piensan que las salas se parecen más a restaurantes que a aulas. [2]

Una sala con 99 asientos en NCSU

Historia

Originalmente desarrollado en 1997 por Robert Beichner en la Universidad Estatal de Carolina del Norte para ayudar con los cursos de física con una gran matrícula. [3] En ese momento, SCALE-UP significaba "Actividades centradas en el estudiante para estudiantes de grado de física con una gran matrícula". [4] Aunque se originó en la Universidad Estatal de Carolina del Norte, se sabe que más de quinientas universidades en los EE. UU. y en todo el mundo han adoptado directamente el modelo SCALE-UP y lo han adaptado a sus necesidades particulares. Cuando SCALE-UP se incorporó en diferentes disciplinas, se cambió el nombre a "Entorno de aprendizaje activo centrado en el estudiante para programas de pregrado". [4] Ahora, debido al creciente número de instalaciones preuniversitarias, además de llamar la atención sobre la pedagogía de la instrucción y el espacio, el nombre se ha convertido en "Entorno de aprendizaje activo centrado en el estudiante con pedagogías al revés".

La idea básica es que a los estudiantes se les da algo interesante para investigar. Mientras trabajan en equipos en estos "tangibles" (mediciones prácticas u observaciones) y "ponderables" (problemas interesantes y complejos), el instructor tiene libertad para recorrer el aula, hacer preguntas, enviar a un equipo a ayudar a otro o preguntar por qué alguien más obtuvo una respuesta diferente. No hay una clase de laboratorio separada y la mayoría de las "conferencias" son en realidad debates de toda la clase. Los grupos están cuidadosamente estructurados y brindan a los estudiantes muchas oportunidades de interactuar. Tres equipos (etiquetados a, b y c) se sientan en cada mesa redonda y tienen pizarrones blancos cerca. Cada equipo tiene una computadora portátil en caso de que necesiten acceso a Internet. El diseño original requería 11 mesas redondas de nueve estudiantes, pero muchas escuelas tienen clases más pequeñas, mientras que algunas tienen incluso más grandes.

Componentes

Mesas que fomentan la colaboración y la interacción grupal [1]

Las mesas pueden tener múltiples formas. Las mesas originales de SCALE-UP tenían forma de decágono, donde los estudiantes se sentaban en un lado de la mesa en "grupos". [1] Hay modificaciones a las mesas originales, que eran mesas con forma de D, donde se sentaban seis estudiantes (dos en cada lado), todos mirando hacia el frente del aula o el proyector principal. [1] Hay otra opción en la que las mesas son redondas y los estudiantes pueden sentarse en grupos de 3 (3 grupos en la mesa). [1]

Tecnología [1]

La tecnología incluye: pantallas de video, [1] computadoras para los estudiantes, [1] estación del instructor, [4] [1] cámara de documentos, [1] proyectores. [1] En un aula de alta tecnología hay computadoras individuales que se pueden conectar a monitores montados que pueden mostrar la mesa o toda la clase. [5] En un aula de baja tecnología solo hay un proyector principal en la parte delantera del aula. [5]

Pizarras para estudiantes [1]

Se asignan pizarras blancas a cada mesa. Estas pizarras pueden estar montadas en una pared [5] o pueden ser un tablero que se puede colocar en el medio de la mesa. [5]

Referencias

  1. ^ abcdefghijkl Knaub, Alexis V.; Foote, Kathleen T.; Henderson, Charles; Dancy, Melissa; Beichner, Robert J. (5 de mayo de 2016). "Conseguir una habitación: el papel del espacio del aula en la implementación sostenida de la instrucción estilo estudio". Revista internacional de educación STEM . 3 (1): 8. doi : 10.1186/s40594-016-0042-3 . ISSN  2196-7822. S2CID  54212462.
  2. ^ Gaffney, J.; Richards, E.; Kustusch, MB; Ding, L.; Beichner, R. (2008). "Ampliando la reforma educativa". Revista de enseñanza de ciencias universitarias . 37 (5): 48– 53. JSTOR  42993214.
  3. ^ Foote, Kathleen T.; Neumeyer, Xaver; Henderson, Charles; Dancy, Melissa H.; Beichner, Robert J. (26 de noviembre de 2014). "Difusión de estrategias de enseñanza basadas en la investigación: el caso de SCALE-UP". Revista internacional de educación STEM . 1 (1): 10. doi : 10.1186/s40594-014-0010-8 . hdl : 2292/28364 . ISSN  2196-7822. S2CID  55055967.
  4. ^ a b c Erol, Mustafa; Özcan, Ahmet; Luft, Julie Anne (March 2016). "Six Reasons to Teach Undergraduate Courses in SCALE-UP Classrooms: Suggestions for Higher Education Authorities and Instructors". Ted Eği̇ti̇m ve Bi̇li̇m. 41 (184): 27–48. doi:10.15390/EB.2016.6208.
  5. ^ a b c d Soneral, Paula A. G.; Wyse, Sara A. (March 2017). Brickman, Peggy (ed.). "A SCALE-UP Mock-Up: Comparison of Student Learning Gains in High- and Low-Tech Active-Learning Environments". CBE: Life Sciences Education. 16 (1): ar12. doi:10.1187/cbe.16-07-0228. ISSN 1931-7913. PMC 5332038. PMID 28213582.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SCALE-UP&oldid=1246725372"