Articulo de referencia

Regla de la misericordia

Una regla de misericordia , regla de matanza , regla de nocaut o regla de anotación pone fin a una competición deportiva entre dos participantes antes de la hora prevista si uno...

Una regla de misericordia , regla de matanza , regla de nocaut o regla de anotación pone fin a una competición deportiva entre dos participantes antes de la hora prevista si uno de ellos tiene una ventaja de puntuación muy grande y presumiblemente insuperable sobre el otro. Se llama regla de misericordia porque evita una mayor humillación al perdedor. Es común en los deportes juveniles de Norteamérica , donde aumentar la puntuación se considera antideportivo. Es especialmente común en el béisbol y el sóftbol , ​​donde no hay reloj de juego ni límite teórico para una entrada .

Las reglas varían mucho, dependiendo del nivel de competición, pero casi todas las ligas deportivas juveniles , las asociaciones deportivas de institutos y muchas asociaciones deportivas universitarias de Estados Unidos tienen reglas de clemencia para deportes como el béisbol, el sóftbol, ​​el fútbol americano y el fútbol asociación.

Sin embargo, las reglas de la misericordia generalmente no entran en vigor hasta un punto determinado del partido (como la segunda mitad de un partido de fútbol). Por lo tanto, un equipo, sobre todo si es claramente superior a un oponente más débil, aún puede aumentar la diferencia en el marcador antes de que la regla se aplique. Por ejemplo, en el fútbol americano , un equipo podría ir ganando por 70 puntos a falta de tres minutos para el final de la primera mitad; en el béisbol, el mejor equipo podría tener una ventaja de 20 carreras en la segunda entrada, pero el partido continuaría.

fútbol americano

fútbol americano de secundaria y preparatoria

34 estados de EE. UU. han implementado una regla de misericordia para el fútbol americano de secundaria o preparatoria, que comúnmente implica un mecanismo de cronometraje de "reloj continuo" por el cual el reloj del juego continúa corriendo durante la mayoría de las interrupciones, como pases incompletos o jugadas fuera de los límites. Esta regla generalmente se activa cuando un equipo obtiene una ventaja sustancial durante la segunda mitad del juego. Por ejemplo, en 2022, Luisiana adoptó una variación de esta regla, instituyendo un reloj continuo cuando la diferencia de puntos llega a 42 en cualquier momento durante el juego. Esto disminuye considerablemente la cantidad de tiempo para completar el juego, lo que reduce las posibilidades del equipo líder de anotar más y el tiempo que el equipo perdedor debe pasar enfrentando un déficit insuperable. En la mayoría de los estados, el reloj se detiene solo para anotaciones, tiempos muertos (de los árbitros, lesiones o faltas) o el final del cuarto. Las jugadas que normalmente detienen el reloj, como penalizaciones, pases incompletos, salir de los límites o cambio de posesión, no lo hacen. La regla varía según el estado; Por ejemplo, el reloj no se detiene al anotar en Colorado , Indiana , Kansas (solo en partidos de temporada regular) o Missouri (solo en el cuarto periodo).

En la mayoría de los estados, si la diferencia de puntos se reduce por debajo del umbral que activa la regla de la misericordia, se reanudan los procedimientos normales de cronometraje hasta el final del partido o hasta que se restablezca dicha diferencia. En Colorado, Georgia, Kansas y Luisiana, el reloj sigue corriendo incluso si la diferencia cae por debajo de ese umbral. La mayoría de los estados con reglas de misericordia eximen de esta norma en los partidos de campeonato.

En algunos estados, los entrenadores y árbitros pueden optar por finalizar un partido a su discreción en cualquier momento de la segunda mitad si la regla del reloj continuo está vigente; esto suele ocurrir si la diferencia de puntos sigue aumentando o si se avecina mal tiempo. A veces, el entrenador del equipo perdedor acepta acortar la duración de un cuarto, además de la regla del reloj continuo. Aunque es poco común, algunos estados o ligas escolares tienen reglas que prohíben a un equipo con una gran ventaja realizar ciertas jugadas durante el resto del partido, como un pase largo o una carrera por la banda.

En algunos estados (donde el fútbol americano de 8 y 6 jugadores es muy popular), las reglas exigen que un partido termine cuando un equipo tiene una ventaja determinada (como 45 o 50 puntos) al medio tiempo o en cualquier momento posterior. [ 1 ] En otros estados con fútbol americano de 6 u 8 jugadores, se utilizan reglas de reloj continuo, y la regla puede modificarse; por ejemplo, en Iowa, la regla entra en vigor si se alcanza la diferencia de 35 puntos en cualquier momento después del primer cuarto.

En una variante de la regla de la misericordia utilizada en el fútbol americano de las escuelas secundarias de Connecticut de 2006 a 2016, el entrenador del equipo recibía una suspensión de un partido (es decir, para el siguiente partido del equipo) si en algún momento el equipo tenía una ventaja de 50 puntos. [ 2 ] En 2016 fue reemplazada por una regla de reloj corrido.

fútbol americano universitario

La regla de misericordia de la Asociación Nacional Atlética Colegial (NCAA) establece: "En cualquier momento durante el partido, el tiempo de juego de cualquier período o períodos restantes y el intermedio entre mitades pueden acortarse por mutuo acuerdo de los entrenadores principales de los equipos contrarios y el árbitro". (Regla 3-2-2-a de fútbol americano de la NCAA) [ 3 ] La Regla 3-2-2-I aprobada por la NCAA cita un ejemplo: "Al medio tiempo, el marcador es 56-0. Los entrenadores y el árbitro acuerdan que el tercer y cuarto cuartos deben acortarse a 12 minutos cada uno. Los entrenadores también solicitan que la segunda mitad se juegue con reloj corrido, es decir, que el reloj del partido no se detenga". El Comité de Reglas de Fútbol Americano de la NCAA determinó: "Los cuartos restantes pueden acortarse a 12 minutos cada uno. Sin embargo, no se permite el reloj corrido; se aplican las reglas normales del reloj para todo el partido". [ 3 ]

El ejemplo más reciente de un partido de fútbol americano universitario de la NCAA acortado mediante la aplicación de esta regla ocurrió el 13 de septiembre de 2024, cuando los South Alabama Jaguars jugaron contra los Northwestern State Demons . Después del tercer cuarto, con los Jaguars ganando a los Demons 87-10, ambos entrenadores acordaron acortar el cuarto periodo a seis minutos, lo que resultó en 51 minutos de juego. Esta fue la mayor cantidad de puntos anotados por un equipo de la FBS desde 1991. [ 4 ] El partido acortado provocó que algunas casas de apuestas anularan apuestas debido a las reglas internas que requerían 55 minutos de juego para que el partido contara. [ 5 ]

Fútbol

Las reglas de la Federación Internacional de Deportes para Ciegos exigen que en cualquier momento durante un partido en el que un equipo haya marcado diez goles más que el otro, el partido se considera finalizado. [ 6 ] En el fútbol de las escuelas secundarias de EE. UU. , la mayoría de los estados utilizan una regla de misericordia que finaliza el partido si un equipo tiene una ventaja de diez o más goles en cualquier momento desde el descanso en adelante, convirtiéndolo efectivamente en The Soccer Tournament, ya que se establece un marcador objetivo tipo Elam Ending de que un equipo tenga una ventaja de diez goles. Una vez que la ventaja llega a diez goles, el partido termina. Las ligas de fútbol juvenil utilizan variaciones de la regla.

Béisbol y softbol

Las competiciones internacionales están avaladas por la Confederación Mundial de Béisbol y Sóftbol (WBSC), formada por la fusión en 2013 de la Federación Internacional de Béisbol (IBAF) y la Federación Internacional de Sóftbol (ISF).

En las competiciones internacionales de béisbol y en el Clásico Mundial de Béisbol (CMB), los partidos terminan cuando un equipo tiene una ventaja de 10 carreras, una vez que el equipo perdedor ha jugado al menos siete entradas completas. En los partidos de siete entradas (competición femenina y dobles jornadas), se aplica lo mismo después de cinco entradas de un partido de siete entradas. [ 7 ]

El WBC inaugural de 2006 siguió la regla de misericordia de la IBAF, con una regla adicional que detenía un juego después de cinco entradas cuando un equipo tenía una ventaja de al menos 15 carreras. [ 8 ] Las reglas de misericordia se aplicaban solo a los partidos de todos contra todos (ahora de doble eliminación), no a las semifinales ni a la final.

En un partido de seis entradas, como los de las ligas infantiles de béisbol y sóftbol , ​​las reglas establecen que el partido termina si el equipo ganador tiene una ventaja de 15 carreras después de tres entradas o de 10 carreras después de cuatro entradas. En un partido de siete entradas de nivel intermedio o superior, se aplica la regla de diferencia de carreras correspondiente: 15 carreras después de cuatro entradas o 10 carreras después de cinco entradas. Las ligas infantiles se refieren a esta regla como la regla de diferencia de carreras , en lugar de la regla de la misericordia . [ 9 ]

Las reglas del softbol son diferentes para el lanzamiento rápido/rápido modificado y el lanzamiento lento. En las competiciones sancionadas por la WBSC, la regla de ventaja de carreras (la terminología de la WBSC) es, para el lanzamiento rápido o rápido modificado, 20 carreras después de tres entradas, 15 después de cuatro u 8 después de cinco. En el lanzamiento lento, el margen es de 20 carreras después de cuatro entradas o 15 después de cinco. [ 10 ] La NCAA también ha adoptado la regla.

En la temporada regular o en los torneos de conferencia del béisbol universitario de la NCAA y la NAIA , se puede aplicar la regla de la IBAF. La mayoría de las conferencias de la NCAA la implementan para la seguridad de los jugadores (especialmente los lanzadores) y para controlar el tiempo en caso de una victoria aplastante. Esta regla no está permitida en los torneos de la NCAA (regionales, superregionales y la Serie Mundial Universitaria Masculina), donde todos los partidos deben tener al menos nueve entradas.

En el sóftbol de la NCAA (donde la regla se llama "regla de carreras"), se invoca si un equipo tiene una ventaja de al menos ocho carreras después de cinco entradas y, a diferencia del béisbol universitario, también se aplica en el torneo de la NCAA, incluyendo la serie final desde 2023. En el sóftbol de preparatoria estadounidense, la mayoría de los estados usan una regla de misericordia de 20 carreras de ventaja en tres entradas o 10 en cinco entradas. (En cualquier caso, si el equipo local tiene una ventaja de la cantidad requerida de carreras, el juego terminará después de la primera mitad de la entrada). En el sóftbol estadounidense, "regla de carreras" se ha convertido en un verbo, y se suele decir que el equipo ganador en un juego que termina debido a esta regla ha "derrotado por carrera" a su oponente (también se expresa como que el equipo perdedor ha sido "derrotado por carrera").

La mayoría de las asociaciones estatales de escuelas secundarias (donde los partidos son de siete entradas) aplican la regla de la IBAF para mujeres después de que el equipo que va perdiendo haya jugado cinco entradas; algunas asociaciones van más allá y terminan el partido después de tres o cuatro entradas si la ventaja es de al menos 15 carreras. En sóftbol, ​​la regla establece 12 carreras después de tres entradas y 10 después de cinco. Sin embargo, dado que el equipo local tiene el último turno al bate, las reglas generalmente permiten que los equipos visitantes anoten un número ilimitado de carreras en la primera mitad de una entrada. Esto se puede evitar aplicando la regla solo después de que el equipo local haya completado su mitad de la entrada.

En Baseball5 , una variante de béisbol y softbol de la WBSC que se juega a cinco entradas, el equipo que tenga una ventaja de 15 carreras después de tres entradas o de 10 después de cuatro entradas gana automáticamente.

Debido a que las entradas no tienen límite de tiempo, algunas ligas imponen límites a la cantidad de carreras que se pueden anotar en una entrada (generalmente entre 4 y 8) o limitan la cantidad de turnos al bate en una entrada (normalmente, este límite consiste en una rotación del orden de bateo). Estas reglas garantizan que los partidos se completen en un tiempo razonable, pero también pueden significar que una ventaja de cierto tamaño se vuelva insuperable debido al límite, lo cual se puede evitar no aplicando la regla en tales circunstancias.

Baloncesto

En el baloncesto de secundaria, muchos estados tienen una regla de "reloj continuo" similar a la del fútbol americano, que entra en vigor en la segunda mitad después de que una ventaja aumente a un punto prescrito (en Iowa, 35 puntos o más; en Kansas, 30 puntos o más pero solo en el cuarto cuarto; en Luisiana, la regla se invoca en cualquier momento del partido cuando un equipo obtiene una ventaja de 35 puntos). El reloj se detiene solo para tiempos muertos cargados, arbitrales o por lesión; o al final del tercer cuarto (y del primer y segundo cuarto en Luisiana si el margen de 35 puntos se alcanza en la primera mitad; el descanso normal de 10 minutos sigue vigente). El reloj no se detendría cuando normalmente se detendría, como por faltas, tiros libres, jugadas fuera de banda o sustituciones.

Las reglas varían cuando se aplican los procedimientos normales de cronometraje después de que la ventaja disminuye (por ejemplo, debido a la remontada del equipo perdedor); por ejemplo, en Iowa, se aplican los procedimientos normales de cronometraje si la ventaja se reduce a 25 puntos, pero se restablecen una vez que la ventaja vuelve a ser de 35 puntos o más. En comparación, en Kansas y Luisiana, si se activa el reloj continuo, este no se detendrá excepto por un tiempo muerto o una lesión, incluso si la diferencia se reduce a menos de 30 puntos. Al igual que en otros deportes, algunos estados ofrecen disposiciones que permiten a un equipo terminar el partido antes de tiempo por decisión mutua de los entrenadores (por ejemplo, si una gran ventaja sigue aumentando y la disparidad de talento es evidente).

Boxeo

En el boxeo amateur, desde 1992 hasta 2013 (cuando se abandonó el sistema de puntuación computarizado y se reemplazó por el sistema de puntuación de 10 puntos), si un boxeador iba perdiendo por más de 20 puntos, el árbitro detenía la pelea y el boxeador que iba ganando ganaba automáticamente. Los combates que terminaban de esta manera se registraban como "RSC" (combate detenido por el árbitro), con anotaciones para oponente superado (RSCO) o oponente con puntuación inferior (RSCOS). No se declaraba lesión (RSCI) ni lesión en la cabeza (RSCH).

Si bien un boxeador que pierde por la regla de la misericordia recibe una puntuación de RSCO, similar a un nocaut técnico en el boxeo profesional , no se considera una derrota por nocaut, y la suspensión obligatoria por perder por nocaut no se aplica a una derrota por superioridad numérica.

Curling

En curling , el equipo perdedor puede rendirse en cualquier momento, excepto en competiciones internacionales, donde debe esperar hasta que se complete la sexta entrada para hacerlo (y la octava entrada en los partidos de desempate). [ 11 ]

En el curling organizado por Special Olympics Canada , los juegos terminan si han pasado 6 entradas y un equipo tiene una ventaja de 10 puntos. [ 12 ]

Goalball

En el goalball , deporte de equipo paralímpico para personas con discapacidad visual , la diferencia máxima de goles se produce cuando un equipo anota diez goles más que el equipo contra el que juega. El partido finaliza inmediatamente al alcanzarse ese gol. [ 13 ] Esta regla entró en vigor el 1 de enero de 2002.

Lucha

En la lucha libre universitaria y de secundaria estadounidense, un luchador gana por superioridad técnica , y el combate termina, si consigue una ventaja de 15 puntos. Si un luchador obtiene una ventaja de 15 puntos al tener a su oponente a punto de ser inmovilizado, el árbitro le permitirá ganar por inmovilización sin riesgo de que la jugada se revierta y sea inmovilizado. El combate termina cuando se concede la inmovilización o finaliza la situación de casi inmovilización.

En lucha libre, un luchador gana por superioridad técnica si consigue una ventaja de 10 puntos. En lucha grecorromana, un luchador gana por superioridad técnica si consigue una ventaja de 8 puntos.

Véase también

Referencias

  1. "Regla 3-1-2 de fútbol americano de la NFHS (Regla de la Misericordia)" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 21 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de octubre de 2008 .
  2. Poole, Owen (27 de febrero de 2016). "La CIAC elimina la regla de los 50 puntos en el fútbol americano de secundaria" . The Bulletin . Consultado el 21 de mayo de 2018 .
  3. 1 2 "Reglas e interpretaciones de 2016 y 2017" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 27 de septiembre de 2016. Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  4. Stephenson, Creg (13 de septiembre de 2024). "South Alabama estableció un récord de puntos en la Sun Belt en la victoria por 87-10 sobre Northwestern State" . al.com . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  5. Valentino, Ian (13 de septiembre de 2024). "Vea por qué los apostadores están furiosos a pesar de que el equipo de fútbol americano de South Alabama estableció un récord de puntos en la FBS" . atozsports.com . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  6. Federación Internacional de Deportes para Ciegos: Reglas del Goalball. Archivado el 12 de julio de 2007 en la Wayback Machine, sección 17.7.
  7. Federación Internacional de Béisbol (2008). Normas técnicas y organizativas oficiales de las competiciones de la IBAF - Válidas solo para 2008. Regla C7.8, "Regla de la diferencia de carreras". Consultado el 13 de marzo de 2008.
  8. World Baseball Classic, Inc. Clásico Mundial de Béisbol 2006: Preguntas frecuentes . Consultado el 13 de marzo de 2008.
  9. League, Little. "Las reglas de 8, 10 y 15 carreras: lo que los padres deben saber" .
  10. Comité de Reglas de Juego de la Federación Internacional de Softbol. "Reglas Oficiales de Softbol (Revisadas en 2005) Regla 5, Sec. 5, "Regla de Carrera Adelantada"" (PDF) . Federación Internacional de Softbol . Archivado del original (PDF) el 18-02-2007 . Recuperado el 14-08-2008 .
  11. https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/media.worldcurling.org/media.worldcurling.org/wcf_worldcurling/2019/09/17100751/2019-The-Rules-of-Curling.pdf Archivado el 4 de febrero de 2020 en Wayback Machine , páginas 17 y 34
  12. "Curling" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 12 de noviembre de 2017.
  13. "Acerca del goalball: reglas y descargas" . Goalball Sport . Federación Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA). Archivado del original el 8 de octubre de 2023. Consultado el 4 de mayo de 2021 .