Road Rash II es un videojuego de carreras y combate vehicular de 1992 desarrollado y publicado por Electronic Arts (EA) para Sega Genesis . El juego se centra en una serie de carreras de motocicletas a lo largo de Estados Unidos que el jugador debe ganar para avanzar a carreras de mayor dificultad, mientras participa en combates armados y desarmados para obstaculizar a los demás corredores. Es la segunda entrega de la serie Road Rash e introduce un modo de juego a pantalla dividida para dos jugadores humanos, cargas de óxido nitroso en ciertas motocicletas y cadenas como armas ofensivas.
EA comenzó el desarrollo de Road Rash II antes de que terminara la temporada navideña de 1991, y el juego se lanzó antes de que terminara la temporada navideña de 1992. Road Rash II recibió elogios de la crítica y tuvo éxito comercial, y los críticos apreciaron los gráficos y la incorporación del modo multijugador, aunque señalaron la falta de innovación en la mecánica de juego fundamental. 3d6 Games desarrolló una conversión para Game Boy Color , lanzada con el título Road Rash en el año 2000. El juego también se lanzó en la compilación EA Replay para PlayStation Portable en 2006 y en Sega Genesis Mini en 2019.
Jugabilidad

Road Rash II pone al jugador al control de un corredor de motocicletas que debe terminar en tercer lugar o mejor entre otros catorce corredores; el jugador avanza a lo largo de los cinco niveles del juego ganando cinco carreras en cada nivel. [ 1 ] Las carreras del juego tienen lugar en varios escenarios de los Estados Unidos , que incluyen Hawái , Arizona , Tennessee , Alaska y Vermont . [ 2 ] Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a los oponentes cercanos. El corredor golpeará al oponente más cercano con una entrada predeterminada, mientras que mantener presionado un botón direccional durante la entrada resultará en un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan armas como garrotes y cadenas , que el corredor puede tomar y usar si el oponente es atacado mientras sostiene el arma para golpear. [ 3 ] [ 4 ] El corredor puede ser expulsado de su moto si choca contra un obstáculo (como rocas, coches, ciervos y vacas [ 1 ] ) o si se queda sin resistencia (que se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla) debido a peleas con oponentes. En este caso, el corredor correrá automáticamente de vuelta hacia su moto, aunque el jugador puede cambiar su trayectoria y evitar el tráfico que viene con los botones direccionales, o quedarse quieto manteniendo pulsado el botón de freno. Los oponentes también serán expulsados de su moto si su propia resistencia se agota. La resistencia del oponente más cercano es visible en la esquina inferior derecha de la pantalla, y el color de ambos indicadores de resistencia cambia de verde a rojo a medida que se agotan. [ 4 ]
El corredor comienza el juego con $1,000 y gana premios en efectivo por cada carrera exitosa. [ 1 ] [ 4 ] El jugador puede acceder a una tienda desde el menú principal del juego para ver motos de diferentes pesos, velocidades y capacidades de dirección, y puede comprar una moto nueva con el dinero que ha acumulado. [ 5 ] [ 6 ] Algunas motos están equipadas con una serie de cargas de óxido nitroso , que pueden proporcionar un impulso de velocidad si el jugador presiona rápidamente el botón de entrada de aceleración dos veces. [ 3 ] [ 4 ] El jugador recibirá una contraseña al final de una carrera exitosa, que puede ingresar en una pantalla de ingreso de contraseña en una sesión posterior para mantener el progreso del jugador. [ 5 ] El jugador avanzará al siguiente nivel después de ganar una carrera en las cinco pistas del juego. Con cada nivel posterior, los premios en efectivo aumentan, los circuitos se hacen más largos y los oponentes se vuelven más agresivos. El jugador gana el juego al ganar una carrera en cada pista en los cinco niveles. [ 1 ]
La moto tiene su propio "indicador de estado" entre los indicadores de resistencia del corredor y de los oponentes, que disminuye cada vez que el corredor sufre un accidente. La moto quedará inservible si el indicador se agota por completo, lo que finaliza la participación del jugador en la carrera actual y deduce el coste de la reparación del saldo del corredor. Los agentes de policía aparecen esporádicamente a lo largo de las pistas del juego y también pueden finalizar la participación del jugador si detienen al corredor tras un accidente, lo que deduce el coste de una multa de su saldo. [ 4 ] Con cada nivel posterior, las reparaciones y las multas se vuelven más caras, y los agentes aparecen con mayor frecuencia. [ 1 ] Si el corredor no tiene fondos para cubrir una reparación o una multa, el juego terminará prematuramente . [ 4 ]
Road Rash II incluye un modo para dos jugadores que se puede jugar de forma intermitente o simultánea con pantalla dividida. Dos jugadores pueden competir entre sí junto con otros corredores controlados por la computadora o participar en el modo "Mano a Mano", en el que los dos jugadores humanos son los únicos competidores en la pista. En este modo, los jugadores pueden seleccionar un arma antes de comenzar la carrera, y no se gana ni se pierde dinero, aunque los oficiales siguen apareciendo como un obstáculo y pueden terminar la carrera si detienen a uno de los jugadores. [ 5 ] La versión de Game Boy Color también incluye un modo para dos jugadores mediante el cable Game Link . [ 7 ] [ 8 ]
Desarrollo y lanzamiento
Antes de que terminara la temporada navideña de 1991, EA decidió crear una secuela de Road Rash y estableció una fecha límite para la siguiente Navidad. Aunque el equipo de desarrollo consideró que la fecha límite era ajustada dada la duración del desarrollo del juego anterior, el marco establecido por el título precedente permitió al equipo centrarse en mejorar la jugabilidad y los gráficos para la secuela. [ 9 ] El equipo de desarrollo de Road Rash II estaba compuesto por tres programadores, cinco artistas gráficos y cuatro constructores de pistas. [ 10 ] Los miembros del equipo que regresaron del juego anterior incluyen al productor y diseñador Randy Breen, el diseñador y programador Dan Geisler, el programador Walt Stein y los artistas Arthur Koch y Peggy Brennan. [ 11 ] Carl Mey, el director técnico del Road Rash original , fue ascendido a Director de Tecnología en EA después del desarrollo del primer juego y, por lo tanto, tuvo una participación limitada en la secuela. [ 12 ] El puesto de director de juego de Mey fue heredado por Kevin McGrath, [ 11 ] y Mey dejaría EA para trabajar para Sega antes de la conclusión del desarrollo de Road Rash II . [ 12 ]
Breen amplió el escenario de la secuela para explorar los Estados Unidos fuera de los escenarios californianos del juego anterior. Breen explicó que "estaba tratando de mantener cierta progresión a través de la fantasía del producto, que era que el primer Road Rash era algo orientado a las raíces. Sucedía localmente, y la gente hacía estas carreras subrepticiamente y las hacía en caminos secundarios donde nadie sabía de ellas, algo así como un club de lucha . Y gradualmente se expandieron afuera". Para las ubicaciones del juego, algunos de los artistas incorporaron fotos reduciendo sus colores, mientras que otros usaron las fotos como referencia y dibujaron las ubicaciones desde cero. Road Rash II introdujo la cadena como arma ofensiva. Para crear material de referencia para la mecánica corporal de balancear una cadena, Koch se filmó a sí mismo realizando la acción. [ 9 ] La expansión a un formato de 8 megabits desde los 5 megabits del juego original permitió al equipo implementar un modo de pantalla dividida para dos jugadores que no pudieron incorporar en el título anterior. [ 10 ] La pantalla dividida para dos jugadores le tomó a Geisler aproximadamente tres meses crearla. Road Rash II incluye escenas cinemáticas que se reproducen al final de una carrera, las cuales fueron concebidas como una recompensa basada en el desempeño del jugador. Las escenas cinemáticas fueron esbozadas y creadas por Koch en baja resolución para que cupieran en la memoria de la consola. Los personajes en las escenas cinemáticas tenían diez píxeles de altura y el equipo de desarrollo se refería informalmente a ellos como "pequeños tipos". [ 9 ]
La inteligencia artificial de los corredores oponentes se mejoró para que fueran menos predecibles y más individualistas; algunos corredores se centrarían más en la carretera que en el corredor humano, mientras que otros serían más agresivos. [ 10 ] Los oficiales motorizados también se mejoraron con la capacidad de recibir daño y contraatacar al jugador, después de haber sido previamente inmunes a los ataques del jugador y limitados a chocar contra los corredores en el primer juego; Koch afirmó que " Road Rash II fue el primer juego en el que podías golpear, y ser golpeado, por un policía". La controversia rodeó esta característica debido a la reciente paliza a Rodney King , lo que hizo que el equipo de desarrollo dudara sobre su incorporación. [ 9 ] Algunas características nuevas potenciales que se omitieron debido a limitaciones de hardware incluyen condiciones climáticas y una motocicleta estilo Harley-Davidson . [ 10 ] El audio del juego fue creado por Rob Hubbard , Don Veca y Tony Berkeley. Los diálogos de los personajes del juego y el manual de instrucciones fueron escritos por Jamie Poolos. [ 11 ] La Yamaha FZR1000 amarilla que aparece en la portada era la propia moto de Breen, y más tarde aparecería en los vídeos de movimiento completo de las versiones de 32 bits de Road Rash en 1994. [ 13 ]
Road Rash II se lanzó en Norteamérica y Europa en diciembre de 1992. [ 14 ] [ 15 ] Se anunciaron versiones para Master System y Game Gear en diciembre de 1994, pero no se lanzaron. [ 16 ] La versión de Game Boy Color fue desarrollada por 3d6 Games , [ 17 ] con gráficos creados por Stoo Cambridge. Esta versión se titula simplemente Road Rash a pesar de ser una conversión del segundo título. [ 13 ] El juego se lanzó en Norteamérica el 8 de noviembre de 2000, [ 18 ] y en el Reino Unido el 15 de diciembre de 2000, [ 19 ] y cuenta con soporte para Game Link . [ 7 ] [ 8 ] [ 17 ] La versión de Genesis de Road Rash II , junto con el Road Rash original y Road Rash 3 , se incluyó en el título de compilación de PlayStation Portable EA Replay en 2006. [ 20 ] Road Rash II fue uno de los títulos que se incluyeron en la consola Sega Genesis Mini , que se lanzó el 19 de septiembre de 2019. [ 21 ]
Recepción
Road Rash II recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Skid y Brody de Diehard GameFan elogiaron las mejoras generales en la jugabilidad, en particular la adición del modo de dos jugadores. [ 14 ] Richard Leadbetter y Radion Automatic de Mean Machines Sega elogiaron el modo de dos jugadores, las motos adicionales, los gráficos rápidos y los fondos variados, pero consideraron que la jugabilidad fundamental apenas había cambiado con respecto al título anterior, y opinaron que la música era inferior a la del juego original. [ 15 ] Gideon de GamePro agradeció la inclusión del modo de dos jugadores con pantalla dividida, cuya ausencia, según él, "impidió que el primer Road Rash alcanzara el estatus de 'clásico instantáneo'", y consideró que la secuela era "una mejora notable en un juego ya excelente". Además, describió los gráficos como "nítidos", "fluidos y creíbles", y los temas musicales como "modernos". [ 23 ] Anthony Mansour de Mega Zone aprobó la adición de cargas de nitro y la posibilidad de golpear a los oficiales. Brian Costelloe, de la misma publicación, atribuyó la cualidad adictiva del juego al mayor desafío y acogió con beneplácito las adiciones del modo en cadena y el modo para dos jugadores, pero tuvo dificultades para recomendar el título a quienes ya poseen el primer juego. [ 25 ] Paul Wooding y Adrian Pitt, de Sega Force, advirtieron a los lectores sobre la similitud del juego con su predecesor, pero elogiaron los modos multijugador como "mágicos" y la sensación de velocidad y los efectos gráficos como "asombrosos". [ 26 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly consideraron que la jugabilidad seguía siendo sólida y divertida, pero vieron poca diferencia en ese factor con respecto a su predecesor, y se mostraron decepcionados por la falta de detalle en los gráficos del modo para dos jugadores en comparación con la campaña para un jugador, aunque dijeron que el audio "realmente destacaba". [ 22 ]
Las ventas de Road Rash II superaron las de su predecesor. [ 9 ] En su mes de debut, Road Rash II fue el sexto título de Genesis más vendido en Babbage's , [ 27 ] y se mantuvo dentro de la lista de los diez primeros durante los siguientes seis meses. [ b ] Road Rash II apareció por primera vez en la lista de los títulos de Genesis más alquilados de Blockbuster Video en el puesto n.° 7, [ 34 ] y se mantuvo dentro de los diez primeros durante los cinco meses siguientes. [ c ] Mega colocó el juego en el puesto n.° 19 en su lista de los mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos, [ 40 ] y el juego ha sido incluido en las listas de " los mejores juegos de todos los tiempos " de Stuff y FHM . [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
Shawn Smith, de Electronic Gaming Monthly, escribió positivamente sobre la versión de Game Boy Color; elogió el "impresionante" efecto de escalado en las pistas como la característica más impresionante del juego, y alabó sus controles "sorprendentemente sólidos" y su nivel de desafío, pero señaló que las pistas eran en gran medida similares entre sí, lo que eventualmente provocaba aburrimiento. [ 17 ]
Referencias
Notas
Citas
- 1 2 3 4 5 Manual de instrucciones de Road Rash II (Genesis), pág. 3
- ↑ Manual de instrucciones de Road Rash II (Genesis), págs. 17–18
- 1 2 Manual de instrucciones de Road Rash II (Genesis), pág. 2
- 1 2 3 4 5 6 Manual de instrucciones de Road Rash II (Genesis), págs. 10–14
- 1 2 3 Manual de instrucciones de Road Rash II (Genesis), págs. 4–9
- ↑ Manual de instrucciones de Road Rash II (Genesis), págs. 15–17
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- 1 2 3 Manual de instrucciones de Road Rash II (Genesis), contraportada
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Enlaces externos
- Road Rash II en MobyGames
- videojuegos de 1992
- Juegos cancelados de Game Gear
- Juegos cancelados de Master System
- Juegos de Electronic Arts
- Juegos de Game Boy Color
- videojuegos de motocicletas
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos de carreras ambientados en Estados Unidos
- Rotura por impacto en carretera
- Juegos de Sega Genesis
- Juegos multijugador con pantalla dividida
- Juegos de combate vehicular
- Videojuegos secuela
- Videojuegos con música compuesta por Rob Hubbard
- Videojuegos ambientados en Alaska
- Videojuegos ambientados en Arizona
- Videojuegos ambientados en Hawái
- Videojuegos ambientados en Tennessee
- Videojuegos ambientados en Vermont
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de 3d6