El ringball es un deporte tradicional sudafricano que proviene del baloncesto y se practica desde 1907. [ 1 ] [ 2 ] Actualmente, se promueve en Sudáfrica , Namibia , Botsuana , Lesoto , India y Mauricio para establecer el ringball [ 3 ] como deporte internacional. Se juega tanto por equipos masculinos como femeninos. [ 4 ]
Federación Internacional de Ringball (IRF)
En 2007 (año 100 de la creación del korfball sudafricano ) el nombre se cambió a ringball y en 2010 se formó la Federación Internacional de Ringball . [ 5 ]
Jugabilidad
El ringball es un deporte de contacto justo [ 2 ] jugado por equipos masculinos y femeninos en partidos separados. Es similar al netball y al korfball , y se puede jugar en una cancha de césped, al aire libre o cubierta . La cancha se divide en tres secciones. Un equipo consta de tres anotadores, tres jugadores centrales y tres jugadores defensores. El objetivo del juego es pasar la pelota de un jugador a otro y finalmente a través del aro o la portería. Hay una portería en cada extremo de la cancha.

El ringball, un juego sudafricano, se juega entre dos equipos contrarios, cada uno compuesto por nueve jugadores. Tres jugadores de cada equipo juegan en cada una de las tres secciones de la cancha (tres tiradores, tres centrales y tres defensores). Estos jugadores no pueden, en ningún momento del partido, tocar el suelo en ninguna sección adyacente, ni pisar ni recibir el balón más allá de las líneas que separan las secciones.
El balón se pasa por el aire de un jugador a otro y se atrapa con las manos, de manera que no toque ninguna otra parte del cuerpo. Al pasar el balón, un jugador no puede moverse hacia adelante ni hacia atrás, simular un pase ni mantener la posesión del balón durante más de dos segundos.
Para anotar , el balón debe caer a través del aro desde arriba. Un tirador puede intentar anotar un gol desde cualquier posición dentro de la zona de gol y fuera del semicírculo . Se deben usar ambas manos (de abajo hacia arriba) al lanzar un gol y el intento debe realizarse dentro de los cinco segundos posteriores a la recepción del balón. Cuando se concede un gol de penalti, cualquiera de los tres tiradores del equipo contrario puede intentar un gol desde cualquier posición fuera del círculo de gol. Un gol de penalti debe intentarse dentro de los tres segundos. Un tirador también puede intentar un penalti desde detrás de la línea de penalti dentro de los tres segundos.
Los jugadores pueden intentar hacerse con la posesión del balón sin golpearlo ni arrebatárselo al oponente. No está permitido sujetar, empujar ni obstaculizar a los oponentes de ninguna manera para impedirles pasar el balón. Dos jugadores del mismo equipo no pueden tocar ni sujetar el balón simultáneamente. Se considera infracción si el balón cruza la sección sin que ningún jugador de esa sección lo toque.
Cuando jugadores de ambos equipos cometen una infracción simultáneamente, se denomina doble falta. El árbitro lanza entonces el balón al aire entre los dos jugadores del equipo contrario donde se produjo la infracción. Estos dos jugadores intentan entonces hacerse con la posesión del balón golpeándolo o atrapándolo durante su descenso.
Un partido consta de dos tiempos de 25 minutos cada uno, con un descanso de tres minutos. Tras cada gol, los jugadores deben colocarse en la posición indicada en la imagen. El jugador central se sitúa en el semicírculo, mirando hacia su propia portería. Al sonar el silbato, el balón debe pasarse a una de las bandas en un plazo de dos segundos. Se considera infracción pasar el balón a otra sección sin haberlo pasado primero a una banda.
Cuando el balón sale del campo de juego al cruzar las líneas exteriores, un jugador del equipo contrario de esa sección pone el balón en juego en el punto donde ha salido de la cancha.
El equipo con la puntuación más alta al final del partido es el equipo ganador.
Normas
El Tribunal
1. La cancha [ 6 ] [ 7 ] tiene un tamaño de 27 mx 18 m y está dividida en tres secciones iguales (9 mx 18 m). Los dos postes de portería están situados en el centro de cada lado corto de la cancha contra la línea exterior. Cada poste de portería tiene un anillo de acero de 450 mm de diámetro fijado en la parte superior, exactamente a 3 m del suelo. Con el poste de portería como pivote, se dibuja un semicírculo (el círculo de portería) con un radio de 4,5 m. La línea de penalti es una línea corta en la sección de portería de 1 m de longitud y a 2 m de la línea interior central directamente alineada con los semicírculos centrales. Las dos secciones laterales se llaman secciones de portería y la sección central se llama sección central. Exactamente en el centro de la sección central, se dibuja un círculo de 1 m de diámetro y en el centro de las dos líneas interiores, dos semicírculos con un diámetro de 1 m. A cada lado del círculo central se dibujan dos líneas en "V" con lados de 1 m de longitud y esto se denomina "V". Consulte el diagrama a continuación para ver la ubicación de las porterías.

2. Se pueden utilizar pistas de césped, grava o superficie apta para todo tipo de clima, o pistas de netball adaptadas. La superficie de la pista debe ser uniforme. Las pistas de grava deben estar libres de césped y bien compactadas. Se recomiendan pistas antideslizantes para todo tipo de clima. Las pistas de netball pueden utilizarse con pequeñas modificaciones.
3. En un radio de 1,5 m alrededor de la cancha no debe haber obstáculos como árboles, postes de luz, muros, vallas, cables o escalones (véase también la sección de espectadores ).
4. Todas las líneas deben estar claramente marcadas en blanco o amarillo. El ancho de estas líneas debe estar entre 25 mm y 50 mm.
5. Los postes de la portería deben ser de tubos de acero circulares de 3 m de longitud y 75-90 mm de diámetro. Deben colocarse en posición vertical en el centro de la línea exterior de 18 m. El borde interior del poste debe ser tangente al borde interior de la línea.
6. El aro de la portería debe ser de una robusta barra metálica redonda con un grosor máximo de 18 mm y un diámetro interior de 350 mm. No se permiten aros de acero planos. El aro debe estar fijado horizontalmente (a nivel) a la parte superior del poste y no debe levantarse cuando la pelota rebote en él. Los aros deben estar pintados de blanco o plateado.
7. Las redes deben ser lo suficientemente grandes como para que pase una pelota del número 5 y deben estar correctamente fijadas al aro de la portería. Se recomiendan redes de nailon blancas o amarillas. Si las redes están demasiado apretadas, las pelotas podrían salir disparadas.
El balón
1. Debe utilizarse un balón de cuero o material sintético. No se permiten balones de goma (los balones de cuero mojados y los inflados en exceso se estiran, mientras que los poco inflados se estiran por las costuras).
2. Todos los equipos juegan con un balón número 5, con una circunferencia de entre 69 y 71 cm y una masa de aproximadamente 450 gramos (no se permiten balones con cordones sueltos o superficies irregulares).
3. Los equipos sub-9, sub-11 y sub-13 juegan con un balón número 4, con una circunferencia de 64 cm.
Los jugadores
1. Un equipo de ringball consta de nueve jugadores: tres tiradores, tres jugadores centrales y tres defensores. Solo se permiten tres jugadores de un equipo en cada sección.
2. Al inicio del partido deben estar presentes al menos ocho jugadores de cada equipo. Un jugador que llegue tarde solo podrá incorporarse al juego cuando el balón esté fuera de juego y con la autorización del árbitro. Ningún equipo podrá jugar con siete o menos jugadores una vez que el partido haya comenzado con ocho o nueve; por ejemplo, si dos jugadores del mismo equipo son descalificados durante el encuentro. El equipo con los jugadores descalificados pierde los puntos de la liga y el equipo contrario gana el partido.
3. Ningún jugador podrá abandonar la cancha sin el permiso del árbitro.
4. Se permite un máximo de tres sustituciones por equipo durante el partido. El jugador suplente solo podrá reincorporarse al equipo cuando el balón esté fuera de juego y con la autorización del árbitro.
5. En caso de que un jugador se enferme o se lesione y no pueda continuar jugando, un sustituto podrá ocupar su lugar inmediatamente. Un jugador descalificado no podrá ser sustituido.
6. Si el jugador lesionado solo recibe tratamiento y desea reincorporarse al juego, ningún jugador suplente podrá ocupar su lugar. El juego continúa con su equipo, compuesto por ocho jugadores, hasta que esté listo para regresar a su posición y seguir jugando.
7. En caso de que los tres suplentes ya estén participando, cualquiera de los jugadores originales podrá reincorporarse al partido. Un jugador lesionado, si se ha recuperado lo suficiente, podrá regresar bajo su propia responsabilidad. No se podrán utilizar nuevos suplentes.
8. Se permite un tiempo de descuento de dos minutos en la cancha. En caso de lesión grave, se deberá conceder tiempo al jugador para que reciba atención médica en la cancha o sea retirado. El tiempo de descuento se añadirá al tiempo correspondiente.
9. Si un jugador sufre algún tipo de sangrado, deberá abandonar la cancha inmediatamente y podrá ser sustituido. Una vez que el sangrado haya cesado, podrá reincorporarse al juego con el permiso del árbitro. Si el jugador no regresa en un plazo de cinco minutos, el sustituto completará el partido.
El árbitro
1. Una persona neutral cualificada debe arbitrar los partidos como árbitro.
2. El árbitro hará cumplir las reglas y su decisión será inapelable. La responsabilidad del árbitro comprende, entre otras cosas: a) hacer cumplir las reglas y regular el juego de manera uniforme; b) asegurar que el partido se desarrolle de forma ordenada y evitar irregularidades; c) promover la fluidez del partido; d) asegurar que la cancha y la pelota sean aptas para el juego.
3. El árbitro pita solo: a) para comenzar o terminar el partido. b) después de que se haya marcado un gol. c) cuando se produce alguna infracción de una regla. d) cuando el balón sale del campo.
4. El árbitro es el responsable último del tiempo y del marcador y, tras consultar con los anotadores sobre el tiempo y el marcador, su decisión es definitiva.
5. El árbitro debe verificar el tiempo con el juez de línea durante el partido.
6. El árbitro deberá verificar el marcador durante el descanso. En caso de discrepancia entre el árbitro y los dos anotadores, se aceptará el marcador del árbitro. Si los marcadores de los dos anotadores coinciden, se aceptará su puntuación tras consultarla.
7. Solo se podrá interponer una apelación contra un árbitro por motivos de incompetencia o por cualquier prejuicio o favoritismo hacia un equipo en particular. Toda apelación u objeción deberá presentarse de conformidad con los estatutos del organismo rector y las instrucciones establecidas.
El tiempo
1. Todos los partidos constan de dos tiempos de 25 minutos cada uno, con un descanso de tres minutos entre tiempos. Los equipos cambian de lado en el descanso.
2. En caso de empate durante las semifinales y la final, el juego continuará con 10 minutos adicionales por equipo, sin descanso. Si tras este tiempo añadido persiste el empate, el árbitro lanzará el balón al centro del campo y el equipo que marque el primer gol será el ganador.
3. El tiempo de descuento debe añadirse al tiempo reglamentario de juego. (En las competiciones donde se utiliza una sirena para controlar el tiempo de los partidos, el reglamento debe incluir normas relativas al tiempo de descuento).
4. Cualquier pérdida de tiempo intencional se penaliza con una falta. Se considera pérdida de tiempo lo siguiente: a) Tomarse tiempo para prepararse para la reanudación del juego b) Cambiar de jugadores en caso de lesión o sustitución voluntaria c) Poner el balón en las líneas exteriores d) Cambiarse de zapatos, ropa, etc. e) Lanzar el balón fuera del campo
5. Cuando se agota el tiempo de juego, el partido solo puede terminar cuando el balón sale del campo o cuando se marca un gol.
La puntuación
1. Un gol válido vale dos puntos.
2. Un gol de penalti válido vale dos puntos. Un tirador puede intentar un gol de penalti desde cualquier posición fuera del círculo de gol cuando se concede tras la primera infracción deliberada.
3. En caso de una segunda infracción por juego inadmisible, se concederá otra penalización y el jugador infractor recibirá una tarjeta amarilla.
4. Si el mismo jugador continúa con una jugada inadmisible, se le concederá otra penalización. El jugador infractor recibirá tarjeta roja y será descalificado durante cinco minutos.
5. Si el tirador intenta el penalti desde detrás de la línea de penalti y lo consigue, se le otorgan tres puntos. El tirador decide si intenta el penalti desde detrás de la línea de penalti.
6. El árbitro puede mostrar una tarjeta amarilla, roja o de advertencia incluso después de que se haya marcado un gol.
Oficiales en un partido
1. El árbitro
2. Dos anotadores responsables, uno de cada equipo, que deberán presentarse ante el árbitro justo antes del inicio del juego. Las tarjetas de anotación de los equipos no se intercambian y los anotadores llevan la puntuación de forma independiente.
3. Un juez de línea. El árbitro principal contará con la asistencia de un juez de línea con una bandera. Este le asistirá desde el lado opuesto de la cancha, indicándole cuándo el balón está fuera de juego. De esta manera, le indicará dónde y qué equipo debe poner el balón en juego.
4. El juez de línea también debe ayudar al árbitro con el control del tiempo.
Público
1. Los espectadores deben permanecer a un metro de las líneas exteriores de la cancha.
2. Los responsables de los equipos deben colocarse en el lado opuesto al que se mueva el árbitro y a un metro de las líneas exteriores de la cancha.
3. Los espectadores no pueden interferir ni obstaculizar a un jugador que va a portería en su intento de marcar un gol.
4. El árbitro tiene derecho a solicitar a cualquier miembro del organismo rector que expulse de la cancha a cualquier espectador o funcionario que se comporte de manera inapropiada durante el partido. El árbitro puede detener el juego hasta que la persona en cuestión haya sido expulsada.
Referencias
- ↑ Suid-Afrikaanse Korfbalraad Gedenkalbum 75 años. Publicación sobre riqueza sanitaria (Edms.) Bpk. 1982
- 1 2 "Acerca de Ringball" .
- ↑ "Este nombre de dominio está registrado con Netim" . www.ringballsa.com . Consultado el 23 de febrero de 2025 .
- ↑ "Arnold Classic Africa - Ringball" . Archivado del original el 8 de mayo de 2016. Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ↑ "Epidemiología de las lesiones musculoesqueléticas de los jugadores de ringball en KwaZulu-Natal" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 30 de abril de 2022.
- ↑ Ringball Sudáfrica – Reglas del juego, actualizadas en marzo de 2022. Aprobadas en la Asamblea General Anual de 2022.
- ↑ "Ringball - Reglas del juego" . Archivado del original el 7 de junio de 2025. Consultado el 11 de junio de 2025 .
- Juegos de pelota
- Deportes originarios de Sudáfrica
- Deportes de equipo
- Formas de baloncesto
- Juegos y deportes introducidos en 1907.