Articulo de referencia

Retrode

El Retrode es un adaptador USB para videojuegos clásicos que permitía el uso de cartuchos y mandos con emuladores . [ 1 ] Técnicamente, el Retrode podría considerarse un extract...

El Retrode es un adaptador USB para videojuegos clásicos que permitía el uso de cartuchos y mandos con emuladores . [ 1 ] Técnicamente, el Retrode podría considerarse un extractor de ROM , ya que podía crear una copia del contenido del cartucho. A diferencia de la mayoría de estos dispositivos, el Retrode podía funcionar sin controladores ni software especial en los sistemas operativos más populares. Además, permitía al emulador acceder directamente a los datos del juego a través del sistema de archivos , eliminando la necesidad de crear una imagen ROM por separado. De forma predeterminada, el Retrode estaba equipado con ranuras para cartuchos y puertos para mandos de las consolas SNES y Sega Genesis (también conocida como Mega Drive fuera de Norteamérica); se podía añadir compatibilidad con cartuchos y mandos de otros sistemas mediante adaptadores plug-in que los usuarios podían comprar en línea o fabricar ellos mismos. [ 2 ]

Historia

El dispositivo fue concebido originalmente por Matthias Hullin en 2009 durante una discusión sobre accesorios USB en un foro de usuarios para la consola de juegos portátil Pandora . [ 3 ] Hullin prototipó el principio de funcionamiento previsto conectando un conector de borde a una placa de evaluación AT90USBKey que ejecutaba un firmware personalizado, y preparó un video de demostración. [ 4 ] Después de recibir una cobertura significativa a través de varios medios de prensa, [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Hullin desarrolló la prueba de concepto (título provisional "snega2usb") en un producto que posteriormente fue fabricado por Retrode UG en Alemania . [ 9 ] Retrode UG dejó de fabricar el Retrode en el verano de 2013. [ 9 ] El Retrode fue licenciado a OpenPandora GmbH en Alemania y está disponible nuevamente desde marzo de 2015. [ 10 ] El Retrode de 2015 es la segunda revisión de hardware.

Para cada una de las dos revisiones de hardware, la transición del prototipo a la producción en masa se hizo posible mediante financiación colectiva (reservas anticipadas). Un artículo completo de un usuario de Retrode documenta la historia del proyecto. [ 11 ]

Propiedades técnicas

La Retrode se basaba en un microcontrolador Atmel AVR (AT90USB646) con una interfaz USB integrada, que se conectaba a las ranuras de cartuchos y a los puertos del controlador de juegos a través de los pines GPIO del microcontrolador . [ 5 ] Su firmware actualizable se basaba en la biblioteca LUFA de Dean Camera, [ 1 ] y fue desarrollado principalmente por Hullin con la ayuda de algunos usuarios.

El dispositivo se enumeraba como un dispositivo USB compuesto que constaba de un punto final de almacenamiento masivo USB y uno o varios controladores de juegos USB . El acceso al contenido del cartucho (normalmente un chip ROM con el juego en sí y, opcionalmente, también una SRAM con respaldo de batería para almacenar el progreso del juego) se proporcionaba a través de archivos en el medio USB. Varios parámetros del dispositivo podían editarse mediante un archivo de configuración. [ 12 ]

La primera versión comercial de la Retrode presentaba una carcasa de perfil de aluminio con dos ranuras para alojar cartuchos de juegos de SNES y Sega Genesis. Los pines de soldadura internos permitían a los usuarios adaptar hasta cuatro puertos para mandos de SNES. [ 11 ] El modelo sucesor, la Retrode 2, utilizaba una carcasa de plástico con una cubierta antipolvo y tenía cuatro puertos para mandos integrados: dos para cada sistema, SNES y Sega Genesis. [ 9 ]

Consolas compatibles

Véase también

Referencias

  1. 1 2 "retrode.org (sitio web de la comunidad)" . Retrode UG . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
  2. "retrode.com: Adaptadores enchufables" . Retrode UG . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
  3. "Foro de discusión de GP32X.com: ¡Hablemos de accesorios USB!" . Consultado el 21 de marzo de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. Hullin, Matthias. "Retrode: lector USB para cartuchos de juegos de SNES (vídeo de YouTube)" . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
  5. 1 2 Coetzee, Gerrit. "Lector USB para cartuchos de juegos de SNES" . Hack a Day . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
  6. Topolsky, Joshua. "El adaptador de cartucho USB para SNES debería incendiar eBay" . Engadget . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
  7. Loftus, Jack. "Geek God construye un lector USB DIY para crear ROMs de Super NES" . Gizmodo . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
  8. Coldewey, Devin. "No necesitas ROMs con este lector de cartuchos USB de SNES" . TechCrunch . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
  9. 1 2 3 "retrode.com (sitio web del producto)" . Retrode UG . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  10. "Retrode 2 - Retrode" . DragonBox . 2015. Consultado el 14 de diciembre de 2015 .
  11. 1 2 Howard, Phil. "De Snega2USB a Retrode 2: una historia completa" . Gadgetoid . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
  12. "Manual de Retrode 2" (PDF) . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
  13. "Adaptadores" . Forum.retrode.org . 2015. Consultado el 14 de diciembre de 2015 .