Retro Rewind es unvideojuego de simulación de tienda ambientado en 2026, desarrollado y publicado por Blood Pact Studios en Steam para Windows . El juego transcurre en los años 90 y consiste en gestionar una tienda de vídeos simulada , un negocio que alquila películas y otros contenidos multimedia. La mecánica de juego incluye pedidos, almacenamiento, alquiler, reposición y rebobinado de cintas VHS devueltas, así como la venta de diversos productos como palomitas de maíz y granizados . A medida que el jugador sube de nivel, se desbloquean nuevas funciones y minijuegos.
Lanzado para Steam el 17 de marzo de 2026, el juego superó rápidamente las 100.000 copias vendidas, lo que fue señalado como un éxito excepcional por varios medios de comunicación, [ 1 ] [ 2 ] algunos escribieron que parte del éxito del juego podría deberse a una sensación de nostalgia por la industria del alquiler de videos, en gran parte desaparecida. [ 3 ] [ 4 ] [ 1 ]
Retro Rewind utiliza un estilo artístico de dibujos animados, [ 5 ] y la tienda virtual presenta una estética que recuerda a Blockbuster , e incluye 14 000 películas ficticias que el jugador puede almacenar y administrar. [ 6 ]
Desarrollo
El estudio desarrollador Blood Pact Studios tiene su sede en Canadá . [ 7 ] El segundo lanzamiento del estudio, Retro Rewind , se desarrolló durante 15 meses y superó en rendimiento al primer lanzamiento del estudio, Bonesaw . [ 6 ] El cofundador del estudio, Samuel Gauthier, dijo en una entrevista con The Hollywood Reporter que el desarrollo y las pruebas de juego de Retro Rewind fueron más desafiantes que los de Bonesaw , debido a que Retro Rewind es un juego para un solo jugador, que requiere sesiones de juego individuales en lugar de multijugador. Gauthier también dijo que nunca había ido a un Blockbuster, pero que frecuentaba videoclubs durante su infancia. [ 6 ] El desarrollador señaló la posibilidad de incluir DVD en futuras actualizaciones, incluyendo limpieza y reparación. [ 6 ]
Jugabilidad
Retro Rewind inicialmente sitúa al jugador fuera de su tienda, que presenta un nombre genérico y un tema azul similar al de Blockbuster, que el jugador puede personalizar, [ 5 ] mientras que la ubicación del mostrador de pago y varios accesorios no son personalizables. [ 8 ] Se le indica al jugador que compre estantes usando el catálogo de pedidos del juego, y luego pida títulos de películas ficticias aleatorias en paquetes de diez, que luego puede almacenar en los estantes. Los estantes cambiarán automáticamente el nombre de su tarjeta de título según los géneros de las películas que se almacenan, indicados por el color de la caja VHS en la que se guarda la película.
El tiempo de cada día del juego comienza a las 8:00 a. m. y empieza a contar después de que el jugador abre la tienda encendiendo el letrero de "Abierto", lo que le da tiempo para procesar devoluciones, rebobinar cintas y apartar películas reservadas para que los clientes las recojan más tarde. El reloj del juego cuenta hasta la hora de cierre, que varía según el día de la semana, y el "día" del juego puede terminar cerrando la puerta cuando ya no haya clientes mirando. Transcurren dos minutos en el juego por cada segundo de tiempo real, por lo que un día completo transcurre en seis u ocho minutos, dependiendo de la hora de cierre. El jugador puede manejar la caja registradora, escaneando películas y entregando una cantidad específica de cambio, ya que el precio del alquiler de películas está vinculado a la antigüedad de la película y la rareza de la copia; algunas copias están marcadas como "edición limitada" y tienen precios más altos. Con el tiempo, el jugador podrá contratar personal para completar tareas, lo que le permitirá ocuparse de los sistemas de juego que se desbloqueen progresivamente.
Ocasionalmente, suena el teléfono de la oficina y los clientes piden al reproductor que les reserve copias de películas, así como que les exima del pago de recargos por retraso. Los clientes también se detienen en la caja para pedir ayuda para encontrar géneros específicos de películas. [ 9 ] El 11 de mayo de 2026 se añadió un parche que permite colocar un mostrador de reparación, lo que permite al reproductor restaurar cintas de vídeo dañadas. El parche también añade un cartel publicitario plegable que el reproductor puede colocar fuera de su tienda. [ 10 ]
Recepción
La cobertura inicial de Retro Rewind ha sido positiva, destacando la fuerte sensación de nostalgia del juego y su éxito inicial en ventas en Steam. Christopher Livingston de PC Gamer comparó el juego con Schedule I , en parte debido al estilo artístico de dibujos animados y el diseño de personajes. [ 11 ] Dominik Diamond de The Guardian escribe que el juego tiene muchas tareas que completar, pero intenta no abrumar al jugador, a diferencia del ritmo estresante de Overcooked . [ 4 ]
Referencias
- ^ a b Hernández, Patricia (25 de marzo de 2026). "Dos juegos de Steam tenían una idea, nombre y fecha de lanzamiento similares... pero solo uno se convirtió en un éxito de ventas" . Polygon . Recuperado el 28 de marzo de 2026 .
- ^ Allen, Joseph (23 de marzo de 2026). "La tienda de alquiler de videos Sim Retro Rewind alcanza las 100.000 ventas y revela su hoja de ruta | TechRaptor" . Tech Raptor . Consultado el 28 de marzo de 2026 .
- ^ Coronel, José Enrico (26 de marzo de 2026). "'Retro Rewind' vs 'Rewind 99': Cómo dos simuladores de tiendas de VHS se hicieron virales en Steam al mismo tiempo" . PlayerOne . Consultado el 28 de marzo de 2026 .
- ^ a b Diamond, Dominik (27 de marzo de 2026). "Detengan el mundo, quiero bajarme y dirigir una tienda de alquiler de videos en los años 90" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Recuperado el 28 de marzo de 2026 .
- ^ a b DeGeurin, Mack (19 de marzo de 2026). "Revive los 90 trabajando en una tienda de videos virtual" . Popular Science . Recuperado el 28 de marzo de 2026 .
- ^ a b c d Maglio, Tony (19 de marzo de 2026). "Un videojuego de simulación de taquilla se está vendiendo como pan caliente" . The Hollywood Reporter . Recuperado el 28 de marzo de 2026 .
- ^ "Blood Pact Studios" . Blood Pact Studios . Consultado el 1 de abril de 2026 .
- ^ Hawking, Tom (23 de marzo de 2026). "Trabajé un turno en una tienda de videos ficticia y fue... ¡muy divertido!" . Gizmodo . Consultado el 28 de marzo de 2026 .
- ^ Zwiezen, Zack (19 de marzo de 2026). "Retro Rewind te permite crear tu propio éxito de taquilla de los 90 y es genial" . Kotaku . Consultado el 28 de marzo de 2026 .
- ^ Katić, Ivan (18 de mayo de 2026). "Volví a Retro Rewind después de la última actualización... - IndieGames" . Consultado el 10 de junio de 2026 .
- ^ Livingston, Christopher (19 de marzo de 2026). "Este es el primer simulador de trabajo que realmente me engancha desde Schedule 1" . PC Gamer . Consultado el 28 de marzo de 2026 .
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