Articulo de referencia

Desafío de juegos retro 2

Retro Game Challenge 2 [ a ] es un videojuego de recopilación de minijuegos de 2009 desarrollado por indieszero y publicado por Namco Bandai Games para Nintendo DS . Es la secue...

Retro Game Challenge 2 [ a ] es un videojuego de recopilación de minijuegos de 2009 desarrollado por indieszero y publicado por Namco Bandai Games para Nintendo DS . Es la secuela de Retro Game Challenge . A diferencia de su predecesor, nunca tuvo un lanzamiento oficial en Occidente debido a las bajas ventas. Recibió una traducción no oficial al inglés que se publicó en 2014. [ 1 ] Se anunció una remasterización de los dos primeros juegos, llamada GameCenter CX: Arino no Chousenjou 1+2 REPLAY , para Nintendo Switch y se programó para ser lanzado el 22 de febrero de 2024. En el momento del anuncio, no se anunció ninguna noticia sobre la localización al inglés. [ 2 ]

Al igual que el original, está basado en el programa de televisión GameCenter CX, protagonizado por Shinya Arino . El juego fue bien recibido por la crítica, que lo consideró superior a su predecesor y destacó la mayor calidad de sus minijuegos.

Jugabilidad

Captura de pantalla traducida por un fan en la que la pantalla superior muestra una batalla en el RPG diegético por turnos Guadia Quest Saga , mientras que la pantalla inferior muestra a los personajes principales infantiles jugando al juego.

Retro Game Challenge 2 se compone principalmente de juegos al estilo Famicom que recuerdan a los juegos reales lanzados entre finales de los 80 y mediados de los 90. El juego también incluye títulos inspirados en Famicom Disk System , Super Famicom , Game Boy y Game Boy Color , así como variantes de juegos incluidos en Retro Game Challenge y un "entrenador de juegos" basado en Game & Watch . En total, el título contiene 15 juegos.

Algunos de los juegos incluyen: Wiz-Man , inspirado en Pac-Man , Mutekiken Kung Fu , diseñado para imitar un juego desarrollado en Occidente al estilo de Karateka , y Demon Returns , un juego de plataformas inspirado en Super Mario Bros. y Ghosts 'n Goblins . [ 3 ]

Trama

En lugar de ser una secuela de la historia del juego anterior, la historia funciona como un reinicio total con el mismo concepto: el jugador es enviado al pasado, a 1984, por el Maestro de Juegos Arino, una entidad maligna que se asemeja a una cabeza incorpórea basada en Shinya Arino. El Maestro de Juegos obliga al jugador, ahora un niño, a completar varios "desafíos" dentro de los numerosos minijuegos del juego para poder regresar a su propio tiempo. Después de que Arino le da un juego al jugador, este debe completar cuatro desafíos distintos antes de pasar al siguiente. [ 4 ]

Desarrollo

A pesar del deseo declarado del compositor de la serie, Koji Yamada, de que el juego se localizara, [ 5 ] Xseed Games , los editores del primer juego de la serie, dijeron a la prensa de videojuegos que era "casi imposible justificar" el lanzamiento del juego en Occidente, citando las cifras de ventas de la entrega anterior de la serie, así como problemas de licencias, ya que los derechos no solo pertenecían a Namco Bandai para el juego, sino también a Fuji TV para el programa en el que se basaba. [ 6 ] El vicepresidente de Xseed Games, Ken Berry, dijo que la localización del juego anterior fue "increíblemente cara" debido a "múltiples propietarios de propiedad intelectual" y "una extensa programación de localización", diciendo que su "amor por el juego cegó [su] razonamiento comercial", y que era prácticamente seguro que perderían dinero publicando la secuela. [ 7 ]

Los esfuerzos de los fans para traducir el juego comenzaron a avanzar en 2011, después de que quedó claro que el juego no llegaría a Occidente. Se creó un equipo de traducción llamado GameCenter CX 2 Translation Project. [ 8 ] Posteriormente se lanzó años después, en 2014. [ 1 ]

Recepción

Retro Game Challenge 2 fue el quinto juego más vendido en Japón en la semana de su lanzamiento, con 44.000 unidades vendidas. [ 9 ]

Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 afirmó que la calidad del juego era más consistente que la de su predecesor, sin ningún "juego francamente malo", aunque también dijo que no había ningún juego que igualara la calidad de Haggleman 3. Sin embargo, señaló que los minijuegos de Detective Kacho, basados ​​en texto, eran muy difíciles de manejar sin saber japonés. [ 3 ]

Chris Kohler de Wired calificó el juego como uno de los más brillantes de la plataforma Nintendo DS y superior a su predecesor, con una mayor variedad de juegos, lamentando que no se localizara a pesar del lanzamiento en Occidente de "toda la basura barata y perezosa que existe". [ 10 ]

Legado

Posteriormente se lanzó para Nintendo 3DS una entrega adicional de la serie, exclusiva de Japón: GameCenter CX: 3-Chōme no Arino . Sin embargo, fue desarrollada por G.rev en lugar de indieszero, como los dos primeros juegos. Kohler describió la secuela como "muy mala" en comparación con su predecesora debido al cambio de desarrolladores, afirmando que los minijuegos carecían de atención al detalle y eran simplemente "predecibles", además de señalar que eran repetitivos y aburridos. También criticó la sustitución de la carátula ficticia por un mundo central. [ 10 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como GameCenter CX: Arino no Chōsenjō 2 ( japonés :ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 , Hepburn : Gēmu Sentā Shī Ekkusu Arino no Chōsenjō 2 ; iluminado. Game Center CX: Arino's Challenge 2)

Referencias

  1. 1 2 Cowan, D. (4 de junio de 2014). "Se publica la traducción de fans de Retro Game Challenge 2" . Engadget . Archivado del original el 5 de mayo de 2022. Recuperado el 4 de abril de 2022 .
  2. https://replaygccx12.bn-ent.net/
  3. 1 2 Kalata, Kurt (3 de enero de 2011). "Game Center CX: Arino no Chousenjou 2 – Hardcore Gaming 101" . Archivado del original el 1 de enero de 2022. Recuperado el 4 de abril de 2022 .
  4. Kohler, Chris (26 de febrero de 2009). "Hands On: Retro Game Challenge Sequel Bigger and Better" . Wired . ISSN 1059-1028 . Recuperado el 5 de abril de 2022 . 
  5. Napolitano, Jayson (19 de marzo de 2009). "Revisitando tu infancia: Koji Yamada habla sobre el desafío de los juegos retro" . Versión de sonido original . Archivado del original el 27 de mayo de 2022. Recuperado el 4 de abril de 2022 .
  6. Ronaghan, Neal (5 de octubre de 2012). "XSEED: 'Casi imposible' justificar el lanzamiento de Retro Game Challenge 2 - Noticias" . Nintendo World Report . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Recuperado el 4 de abril de 2022 .
  7. Green, Andy (28 de enero de 2013). "XSEED habla sobre la compatibilidad con Wii y por qué no tocará Retro Game Challenge 2" . Nintendo Life . Archivado del original el 25 de diciembre de 2022. Recuperado el 4 de abril de 2022 .
  8. Zimmerman, Conrad (22 de febrero de 2011). "Traducción de fans de Retro Game Challenge 2 avanza" . Destructoid . Archivado del original el 7 de julio de 2022. Recuperado el 4 de abril de 2022 .
  9. McWhertor, Michael (5 de marzo de 2009). "Sí, Yakuza 3 es el juego más vendido de Japón... ¿Pero qué pasa con Halo Wars?" . Kotaku . Archivado del original el 6 de abril de 2022. Recuperado el 6 de abril de 2022 .
  10. 1 2 Kohler, Chris (27 de marzo de 2014). "Hagamos como si este horrible juego retro de 3DS no existiera" . Wired . ISSN 1059-1028 . Recuperado el 4 de abril de 2022 . 
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