Articulo de referencia

Star Wars: Comando de la República

Star Wars: Republic Commando es unvideojuego de disparos táctico en primera persona de 2005 desarrollado y publicado por LucasArts para Xbox y Microsoft Windows . Ambientado en ...

Star Wars: Republic Commando es unvideojuego de disparos táctico en primera persona de 2005 desarrollado y publicado por LucasArts para Xbox y Microsoft Windows . Ambientado en el universo expandido de Star Wars Legends , el juego gira en torno al Escuadrón Delta, una unidad de operaciones especiales dentro del Ejército Clon de la República Galáctica, compuesta por cuatro soldados clon genéticamente modificados , conocidos como " Comandos Clon ". A lo largo de la campaña para un jugador, los jugadores asumen el rol del líder del escuadrón, RC-1138 ("Jefe"), y completan diversas misiones durante las Guerras Clon . Los jugadores también pueden controlar indirectamente las acciones de sus compañeros de escuadrón RC-1262 ("Ardor"), RC-1140 ("Reparador") y RC-1207 ("Sev") mediante diferentes órdenes, lo que permite abordar ciertas situaciones de múltiples maneras.

Republic Commando recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento, con elogios dirigidos a su historia, personajes y combate, aunque algunos criticaron su corta duración y el modo multijugador promedio. [ 4 ] Con los años, el juego ha llegado a ser considerado uno de los mejores juegos de Star Wars jamás creados, además de ganar un grupo de seguidores de culto . [ 5 ] [ 6 ] Una versión mejorada del juego por Aspyr fue lanzada para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 6 de abril de 2021. [ 7 ] Esta versión tuvo un pequeño problema de rendimiento, que luego se resolvió con una actualización. [ 8 ] [ 9 ]

Jugabilidad

Republic Commando incluye una pantalla de visualización frontal con el diseño del visor táctico de un soldado clon . Toda la información se muestra al jugador como si viera lo mismo que el personaje principal.

El juego presenta algunos elementos de jugabilidad que se asemejan a características de otros juegos de disparos en primera persona . La pantalla de visualización frontal (HUD) muestra el casco del personaje del jugador, con una visera táctica. El jugador actúa como líder de un escuadrón de cuatro soldados de élite . El sistema de órdenes de los compañeros de escuadrón permite al jugador el control táctico general sobre los tres personajes no jugables (NPC) que completan el equipo de comando de cuatro hombres. Muchos objetos en el entorno del juego se resaltarán cuando se coloque la mira sobre ellos. El jugador puede entonces presionar la tecla "usar" para dar una orden automáticamente asociada con el objeto; por ejemplo, una puerta sellada puede resaltarse con una orden de entrada y despeje sincronizada del equipo, o una consola de computadora puede tener una orden de "hackeo informático", mientras que una pila de cajas de carga adecuada para una posición de cobertura con buena visibilidad puede proporcionar una orden de "tomar posición de francotirador/antitanque". Siempre que sea posible, los compañeros de escuadrón generalmente tomarán sus roles preferidos (francotirador, demoliciones y técnico). El jugador puede ordenar al escuadrón que se mueva para asegurar cualquier posición (hacia donde apunte la mira) o que realice una misión de búsqueda y destrucción. Existen órdenes para que los compañeros de escuadrón se agrupen o se dispersen según el criterio del jugador en función de la situación.

En el modo de un jugador, el jugador y sus compañeros no mueren al quedarse sin salud, sino que quedan incapacitados. Si el personaje del jugador cae, puede ordenar a los miembros del escuadrón que intenten revivirlo o que continúen con sus órdenes actuales. Por lo tanto, el juego solo termina realmente cuando el jugador y todos los miembros del escuadrón quedan incapacitados a la vez o si el jugador cae en una posición a la que sus compañeros no pueden llegar (como abismos). Algunas misiones pueden requerir que los miembros del escuadrón se separen para cumplir varios objetivos aislados, y en tales escenarios, donde el jugador opera solo, perder toda la salud del jugador también resulta en un fin de partida. Si bien revivir a un comando caído restaura una pequeña cantidad de salud, se necesitan estaciones de carga de bacta para recuperarla por completo.

Las armas se pueden adquirir tanto en el modo para un jugador como en el multijugador. A lo largo de la campaña, el jugador siempre lleva consigo la compacta DC-17 y una pistola bláster con munición ilimitada. La DC-17 se puede configurar como rifle de asalto, rifle de francotirador y lanzagranadas. El jugador también puede usar las armas que sueltan los enemigos.

Al igual que otros juegos con conexión a internet en Xbox, el modo multijugador en Xbox Live estuvo disponible para los jugadores hasta el 15 de abril de 2010. Star Wars: Republic Commando ahora se puede jugar en línea nuevamente en los servidores de Xbox Live que lo reemplazaron, llamados Insignia . [ 10 ] [ 11 ]

Republic Commando mantiene una perspectiva en primera persona durante todo el juego, presentando la historia desde la perspectiva del líder del Escuadrón Delta, RC-1138 ("Jefe"). Sus compañeros de escuadrón son RC-1262 ("Asador"), un experto en explosivos muy hablador; RC-1140 ("Reparador"), un hacker experto y un soldado entregado; y RC-1207 ("Sev"), el francotirador del escuadrón que disfruta acumulando bajas. La información se recibe mediante comandos de radio de un oficial clon (conocido como "Asesor") y una lista de objetivos en formato de texto con una flecha emergente que indica al jugador el siguiente objetivo.

Sinopsis

El juego comienza con un montaje que detalla la creación, los inicios y el entrenamiento del Escuadrón Delta en las instalaciones de clonación de Kamino . Al comienzo de las Guerras Clon , los cuatro miembros del escuadrón —Delta-38 , 62 , 40 y 07 ("Jefe", "Asador", "Reparador" y "Sev", respectivamente)— son desplegados durante la Batalla de Geonosis y se les encomienda el asesinato de Sun Fac, el lugarteniente principal del Archiduque Geonosiano y miembro del Consejo Separatista Poggle el Menor . Tras eliminar con éxito a su objetivo, el Escuadrón Delta es reasignado a otros objetivos que originalmente habían sido asignados a otros equipos de Comandos Clon que habían caído en emboscadas enemigas. El escuadrón procede a sabotear una fábrica de droides de combate ubicada bajo el cuartel general de Sun Fac, inutilizar un importante búnker antiaéreo que está causando estragos en las fuerzas aéreas del Ejército de la República y, finalmente, infiltrarse en una nave nodriza clase Lucrehulk de la Federación de Comercio Separatista averiada para sabotearla y robar códigos de lanzamiento cruciales que impedirán la retirada de una parte significativa de la flota separatista. El escuadrón escapa por poco de la nave nodriza justo antes de que sea destruida.

Un año después del inicio de la guerra, el ahora veterano Escuadrón Delta es enviado a investigar la abandonada Nave de Asalto de la República (RAS) Prosecutor, de clase Acclamator . El Escuadrón Delta se divide para investigar, perdiendo rápidamente el contacto con el mando al abordar la nave debido a una interferencia de comunicaciones inexplicable. Al entrar, encuentran la Prosecutor aparentemente abandonada y en mal estado. El escuadrón pierde el contacto con Scorch después de que este reporte interferencia eléctrica en su visor, y Boss es emboscado por droides carroñeros. Boss se dirige a uno de los registros de la nave desde sus núcleos de datos para investigar. Justo cuando Boss está a punto de reunirse con Sev, este último es atacado y capturado repentinamente por un Trandoshan que forma parte de una gran fuerza de esclavistas y mercenarios que se han apoderado de la nave. Tras escapar de la captura, Boss y Fixer se encuentran, pero pronto son atacados por droides de batalla desplegados por los Trandoshans. Tras rescatar a los miembros de su escuadrón que estaban cautivos en la celda de la nave de asalto, el Escuadrón Delta retoma el puente de mando y destruye un dispositivo de interferencia, restableciendo así la comunicación con el centro de mando. Queda claro que los trandoshanos pretenden vender la nave a los separatistas a cambio de un considerable contingente de droides de combate.

El Escuadrón Delta se abre paso entre las fuerzas trandoshanas hasta llegar a los hangares, donde destruyen la nave de desembarco trandoshana. Justo entonces, un acorazado de la Federación de Comercio clase Lucrehulk sale del hiperespacio, llegando para completar el trato con los ahora muertos trandoshanas. Mientras los refuerzos de la República aún están en camino, el Escuadrón Delta defiende la nave contra hordas de droides de batalla enviados para abordar la nave de la República a través de sus hangares. Después de repeler con éxito a las fuerzas droides entrantes y cerrar los hangares, el acorazado separatista se da cuenta de que las fuerzas de la República han recuperado el control del Prosecutor , por lo que comienza a abrir fuego contra la nave. El Escuadrón Delta se abre paso luchando contra los abordadores droides para llegar a la cubierta de artillería y activar las baterías de turboláser de la nave para defenderse. La oportuna llegada de una segunda nave de la República, el RAS Arrestor , les da al escuadrón el tiempo suficiente para activar los turboláseres. El fuego combinado de las dos naves de asalto de la República acaba destruyendo el acorazado separatista, que también desactiva todos los droides de batalla restantes a bordo.

Mientras la guerra se prolonga, el Escuadrón Delta continúa realizando misiones peligrosas. Cuando el jefe wookiee Tarfful , un importante aliado de la República, es capturado por traficantes de esclavos trandoshanos en Kashyyyk , el Escuadrón Delta es enviado a buscarlo y rescatarlo. Mientras se abren paso por el campo de esclavos trandoshano, presencian la llegada del general Grievous en su nave personal, la Soulless One , y reciben la orden de capturarlo si es posible. El escuadrón logra rescatar a Tarfful, pero llega demasiado tarde para capturar a Grievous, y se ven obligados a luchar contra sus MagnaGuardias . Posteriormente, deduciendo que los separatistas y los trandoshanos colaboran, el Escuadrón Delta sabotea un depósito de suministros trandoshano, que en realidad era una base de operaciones para la invasión separatista de Kashyyyk. Tras destruir el depósito, el escuadrón es desplegado en la ciudad de Kachirho, dando inicio a la Batalla de Kashyyyk . Allí, se mueven a través de la ciudad arbórea Wookiee, asegurando objetivos importantes y luchando contra hordas de droides de batalla avanzados. Abriéndose paso entre las fuerzas Separatistas, el Escuadrón Delta se divide una vez más para operar cuatro torretas antiaéreas pesadas y ayudar en la destrucción de un destructor Separatista que sobrevuela Kachirho. Una vez destruida la nave, el Consejero Clon CC-01/425 ordena al Escuadrón Delta que se reagrupe en la posición de Boss. Sin embargo, Sev informa que está bajo un fuerte ataque antes de que se pierda toda comunicación con él. Boss, Scorch y Fixer se preparan para rescatar a Sev, pero se ven obligados a abandonarlo cuando el Consejero les ordena evacuar de inmediato. Mientras se dirigen a la cañonera, el Maestro Jedi Yoda les informa de la misión. Se ve una enorme flota de la República desplegándose fuera de la cañonera, mientras el ahora escuadrón Delta de tres hombres se prepara para otra misión en la batalla.

Banda sonora

Republic Commando destaca por ser el primer juego de la saga oficial de Star Wars en incluir música con licencia. La canción " Clones ", interpretada por la banda Ash , suena durante los créditos. Ash es conocida por su afición a Star Wars ; su álbum debut, titulado 1977 , contenía numerosas referencias a la saga .

La mayor parte de la banda sonora rompe con la convención de los juegos anteriores de Star Wars , que utilizaban versiones abreviadas de la música original de John Williams , empleando en su lugar una combinación de la música de Williams y música nueva compuesta por Jesse Harlin. Esta nueva música adopta un ritmo rápido, crudo y vocal, en contraste con la música tradicional de Star Wars . «El objetivo principal era presentar una visión muy oscura y militar del universo de Star Wars desde el punto de vista de soldados rasos desechables, algo nunca antes visto», dijo Harlin. «La mayor parte del material de John Williams es muy romántico y temáticamente se relaciona con personajes en los que no nos estábamos centrando». [ 12 ] Cabe destacar el tema «Vode An», que suena en el menú principal y en varios momentos clave del juego (como cuando los comandos clon del jugador derrotan a un gran grupo de enemigos). El tema «Vode An», así como otras piezas musicales importantes, incluyen letras corales adicionales en idioma mandaloriano . Fueron estas letras las que inspiraron a la autora Karen Traviss a desarrollar el idioma mandaloriano hasta convertirlo en un idioma completamente funcional. [ 13 ]

Recepción

Star Wars: Republic Commando recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 14 ] [ 15 ]

En el Reino Unido , las ventas de la versión de Xbox de Republic Commando superaron las 60.000 copias a finales de 2005. [ 37 ] En Francia , se enviaron 85.000 unidades para el lanzamiento del juego. [ 38 ]

Secuelas

Una secuela titulada Star Wars: Republic Commando: Order 66 fue lanzada en agosto de 2005 para teléfonos móviles con Symbian OS , y fue desarrollada por Magellan y publicada por THQ Wireless . [ 39 ] [ 40 ] Otra secuela ya estaba planeada mucho antes de la producción de Republic Commando . Titulada Star Wars: Imperial Commando , el juego habría explorado la transición de la República al Imperio Galáctico desde la perspectiva del Escuadrón Delta, pero el proyecto solo llegó hasta el arte conceptual antes de ser cancelado. [ 41 ] Sin embargo, Karen Traviss escribió una quinta y última novela de la serie de novelas Republic Commando , titulándola Star Wars Imperial Commando: 501st , en honor a la secuela cancelada.

Lista de novelas

  • Star Wars Republic Commando: Hard Contact (26 de octubre de 2004) Libro 1 [ 42 ]
  • Star Wars Republic Commando: Triple Zero (28 de febrero de 2006) Libro 2 [ 43 ]
  • Star Wars Republic Commando: True Colors (30 de octubre de 2007) Libro 3 [ 44 ]
  • Star Wars Republic Commando: Orden 66 (16 de septiembre de 2008) Libro 4 [ 45 ]
  • Star Wars Imperial Commando: 501st (27 de octubre de 2009) Libro 5 [ 46 ]

Legado

En abril de 2014, tras la adquisición de Lucasfilm por parte de The Walt Disney Company , la mayoría de las novelas, cómics y videojuegos de Star Wars con licencia producidos desde la película original de 1977 fueron renombrados como Star Wars Legends y declarados no canónicos para la franquicia en adelante. [ 47 ] [ 48 ] Republic Commando fue uno de los proyectos afectados por esto, ya que los eventos representados en su campaña ya no se considerarían canónicos. Sin embargo, los personajes del juego permanecieron canónicos gracias a la inclusión del Escuadrón Delta en "Witches of the Mist", un episodio de la tercera temporada de la serie animada de 2008 Star Wars: The Clone Wars (cuya canonicidad permaneció intacta después de la adquisición). El director supervisor de la serie, Dave Filoni, citó el juego como inspiración al crear los personajes clon de la serie. [ 49 ] Uno de los miembros del escuadrón, Scorch, reapareció más tarde en "War-Mantle", un episodio de la serie secuela de 2021 Star Wars: The Bad Batch . El diseño de la interfaz del casco del juego también se pudo ver brevemente en la serie.

El concepto de Comandos Clon introducido en el juego ha aparecido en varias otras obras de Star Wars desde entonces. El episodio "Desaparecido en combate" de la quinta temporada de The Clone Wars presenta al personaje del Capitán Gregor , un antiguo Comando Clon que sufre de amnesia. El episodio "El Escuadrón Malo" de la séptima temporada presenta a la Fuerza Clon 99, apodada "El Escuadrón Malo", un escuadrón de cuatro (luego cinco) clones genéticamente modificados muy similares en concepto al Escuadrón Delta. Los Comandos Clon también son jugables en el videojuego de 2017 Star Wars Battlefront II . [ 50 ] [ 51 ]

El juego también originó el término clanker , que desde entonces ha ganado popularidad más allá del fandom de Star Wars como un insulto para la inteligencia artificial en la década de 2020. [ 52 ]

Véase también

Referencias

  1. "Aspyr Media" . Archivado del original el 7 de julio de 2022. Consultado el 21 de julio de 2022 .
  2. "Star Wars Racer and Commando Combo" . THQ Nordic . Archivado del original el 1 de abril de 2022. Consultado el 1 de abril de 2022 .
  3. "Star Wars Republic Commando se infiltra en una fábrica" . GameSpot . Consultado el 4 de diciembre de 2023 .
  4. Colayco, Bob (25 de febrero de 2005). "Reseña de Star Wars Republic Commando - GameSpot" . www.gamespot.com . Archivado del original el 30 de abril de 2023. Consultado el 27 de abril de 2023 .
  5. Hartup, Andy (13 de abril de 2017). "Los 10 mejores juegos de Star Wars de todos los tiempos" . GamesRadar+ . Archivado del original el 12 de mayo de 2021. Recuperado el 12 de mayo de 2021. 5. Star Wars: Republic Commando. Este exclusivo de Xbox es una de las joyas de la biblioteca de juegos de Star Wars. ... Añade una serie de decisiones de diseño inteligentes y detalles visuales de calidad (ese limpiaparabrisas) y tienes uno de los pocos títulos de Star Wars que realmente destaca por sí mismo. 
  6. Schneider, Steven (11 de febrero de 2016) .«Star Wars: Republic Commando nunca tuvo secuela, pero LucasArts tenía ideas» . Tech Times . Archivado del original el 12 de mayo de 2021. Consultado el 12 de mayo de 2021 .
  7. Good, Owen S. (24 de febrero de 2021). "Star Wars: Republic Commando llegará a PS4 y Switch" . Polygon . Archivado del original el 28 de marzo de 2023. Consultado el 27 de abril de 2023 .
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  12. Bielawa, Justin (8 de marzo de 2006). "Commando Composer: Una entrevista con Jesse Harlin" . Music On Film . Archivado del original el 20 de julio de 2006. Recuperado el 5 de enero de 2016 .
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  • Star Wars: Republic Commando en Wookieepedia , una wiki de Star Wars.
  • Star Wars: Republic Commando en MobyGames