Articulo de referencia

Repton (videojuego)

Repton es un videojuego desarrollado originalmente por el británico Tim Tyler para BBC Micro y Acorn Electron y publicado por Superior Software en 1985. El juego dio origen a un...

Repton es un videojuego desarrollado originalmente por el británico Tim Tyler para BBC Micro y Acorn Electron y publicado por Superior Software en 1985. El juego dio origen a una serie de secuelas que se lanzaron a lo largo de la década de 1980. La serie vendió alrededor de 125 000 copias entre 1985 y 1990 [ 1 ] , con Repton 2 vendiendo 35 000 copias. [ 2 ] Los juegos se han rehecho para varios sistemas modernos, incluyendo iRepton para iPhone / iPod Touch en 2010, y [ 3 ] Android Repton 1 , Android Repton 2 y Android Repton 3 de 2016 a 2018. [ 4 ]

El autor se inspiró en una reseña del recién lanzado Boulder Dash , pero nunca había jugado al juego. [ 1 ] En comparación con Boulder Dash , Repton ofrece una experiencia de juego mucho más tranquila y organizada, con énfasis en la resolución de acertijos en lugar de la improvisación al estilo arcade. Esto se mantuvo a medida que se añadieron más tipos de objetos en las secuelas.

Resumen de la serie

Repton

Captura de pantalla del nivel final del juego, pantalla L (BBC Micro)

Repton, el protagonista que da nombre al juego, se mueve por un laberinto subterráneo en una búsqueda para encontrar todos los diamantes (algunos están guardados en cajas fuertes, y su liberación se activa al encontrar y recoger una llave) dentro de un límite de tiempo para cada uno de los niveles, mientras evita quedar atrapado o morir por la caída de rocas y monstruos que nacen de huevos. El juego original de Repton se lanzó en el verano de 1985 y tiene 12 niveles, con contraseñas que permiten saltar directamente a niveles posteriores. Si se usan contraseñas, al completar el último nivel el mensaje que se muestra desafía al jugador a completar el juego sin usarlas. Las nuevas versiones de Repton para PC, iOS y Android introducen niveles adicionales; también se incluyen nuevos niveles de Repton en Repton Spectacular , Repton's Mystic Challenge (para Repton 1) y Repton's Journeys (para Repton 2) .

Repton 2

La secuela del juego, Repton 2 , lanzada para la Navidad de 1985 (fecha de lanzamiento 14 de noviembre de 1985 [ 5 ] ), es mucho más grande. Introduce varias características nuevas: espíritus (que siguen las paredes y los objetos a su izquierda y deben ser guiados a jaulas, convirtiéndolos en diamantes) y calaveras, ambas fatales para Repton al chocar con ellas. También hay piezas de rompecabezas para coleccionar, que finalmente forman el mensaje "Repton 2 ha terminado". No hay niveles como tales en Repton 2 : en su lugar, transportadores mueven a Repton entre diferentes pantallas que, sujetas a algunas restricciones, pueden completarse en cualquier orden deseado. Todo el juego es, en efecto, un nivel muy grande sin contraseñas, lo que significa que debe completarse en un solo intento. Finalmente, algunas pantallas también contienen un "techo" expuesto, por donde caen meteoritos (predeciblemente fatales para Repton) del cielo.

Los requisitos de Repton en Repton 2 son desafiantes: Repton no solo debe recolectar todos los diamantes (incluidos los que se encuentran en cajas fuertes y detrás de jaulas), sino también recolectar toda la tierra, matar a todos los monstruos, recolectar todas las piezas del rompecabezas y usar todos los transportadores. Una vez que se han completado estas tareas sustanciales, Repton debe entonces recorrer el "techo" de todo el ancho de la pantalla final, evitando los meteoritos que caen del cielo para llegar al puerto espacial y así completar el juego. Esta parte es particularmente complicada, ya que los meteoritos caen de forma aleatoria, lo que dificulta que el jugador guíe a Repton a un lugar seguro. Esta larga lista de requisitos, junto con el hecho de que el juego debe completarse en un solo intento, convierte a Repton 2 en el juego de Repton más difícil de completar con éxito. [ 6 ] El lanzamiento inicial de Repton 2 no se podía completar ya que un diamante estaba escondido debajo de un transportador y era imposible de recolectar [ 6 ] Cuando Repton 2 se reescribió para PC, se introdujo una función de "guardar partida" que hizo que completarlo fuera considerablemente más fácil. Además, se incluyeron escenarios totalmente nuevos, lo que supuso, en la práctica, juegos nuevos.

Repton 3

Repton 3 , lanzado el 5 de noviembre de 1986, [ 7 ] fue desarrollado por Matthew Atkinson por invitación de Superior, ya que Tim Tyler no estaba interesado en programarlo, aunque sí diseñó algunos de los niveles del nuevo juego. Mientras que los dos primeros juegos solo habían tardado un mes en programarse cada uno, Repton 3 tardó ocho meses. [ 1 ] Retoma el formato de una serie de niveles con límite de tiempo y protegidos con contraseña. Se introdujeron algunas características nuevas: hongos (una sustancia que se extiende gradualmente donde encuentra espacio y mata a Repton al contacto), cápsulas del tiempo (que reinician el límite de tiempo del nivel actual cada vez que se recoge una), coronas y una bomba de tiempo que debe desactivarse para completar cada nivel. La inclusión de la bomba de tiempo significa que, además de recoger todos los diamantes y coronas, los jugadores tienen que planificar sus rutas para terminar en la bomba de tiempo al final del nivel.

Repton 3 incluye un editor de mapas junto con el juego, para que se puedan crear archivos de datos con nuevos mapas y gráficos para los niveles. Se lanzaron tres conjuntos temáticos de dichos archivos como continuaciones de Repton 3 , con los títulos Around the World in 40 Screens (1987), The Life of Repton (1987) y Repton Thru Time (1988). Estos tres títulos utilizan un motor de juego ligeramente modificado, en el que se mejora el algoritmo para decidir la dirección en la que se mueven los espíritus al comienzo de un nivel. Todos vienen con el mismo editor de juego que Repton 3 .

Repton Infinity

Repton Infinity se lanzó en 1988, momento en el que la popularidad del BBC Micro como plataforma de juegos comenzaba a decaer. Fue desarrollado por Dave Acton y Dave Lawrence (quien escribió la sección de programas enviados por los usuarios *INFO en la revista Acorn User ). Complementa el editor de mapas y el editor de gráficos con un potente editor de lógica de juego que permite modificar el comportamiento de todos los objetos del juego mediante un lenguaje diseñado específicamente para ello, llamado Reptol . Se incluyen cuatro juegos de ejemplo para demostrar su flexibilidad:

  • Repton 3 - Take 2 , con un par de pequeñas diferencias técnicas en la jugabilidad respecto a Repton 3 .
  • Repton 4 , con nuevos objetos imaginativos que incluyen fotocopiadoras y joyas en movimiento.
  • Robbo , "un robot loco en un mundo extraño y patas arriba", según la descripción del juego.
  • Trakker es un juego caótico en el que un protagonista que conduce una excavadora debe destruir varios monstruos arrojándoles fruta, y todas las puntuaciones son múltiplos de 17.

Existía un problema persistente, tristemente célebre entre los propietarios del B+, la versión actualizada del BBC B con 64k, cuando el recién lanzado Repton Infinity funcionaba en el BBC B original pero se negaba a cargarse en el B+ actualizado. Se lanzaron varias versiones de reemplazo sin éxito antes de que finalmente se publicara una compatible con ambos.

EGO: Repton 4

Un juego comercializado como EGO: Repton 4 fue lanzado para Acorn Archimedes en 1992. Fue diseñado por Richard Hanson y programado por Gary Partis. En realidad, se trataba de una conversión para Archimedes de un juego anterior de Amiga / Atari ST llamado Personality Crisis , al que se le añadió el personaje de Repton. [ 8 ] El juego tiene poca relación con el resto de la serie Repton, particularmente porque, contrariamente al espíritu del original, se basa en trampas y pasajes "secretos" que solo se pueden descubrir al pisarlos. Los objetos y objetivos en todos los juegos anteriores de Repton son visibles y no hay secretos ocultos que descubrir, aunque en algunos episodios avanzados —en particular "OAP" en Life of Repton , "Oceans" en Around the World y "Future" en Repton Thru Time— algunos objetos y enemigos son invisibles o parecen muy similares a objetos deseables o inofensivos.

Repton: Los reinos perdidos

En 1988, el joven programador Paras Sidapara presentó un juego que llamó Repton 4 a Superior Software. Como Superior ya estaba trabajando en Repton Infinity , no se publicó y quedó en el olvido hasta 2008, cuando se redescubrió una copia. El juego fue reprogramado por Sarah Walker y rebautizado como The Lost Realms , para evitar confusiones con el juego Repton 4 incluido en Repton Infinity . Fue lanzado en noviembre de 2010 por Retro Software, con el permiso de Superior. [ 9 ] El juego es similar en estilo a Repton 3 , conservando la estructura de niveles separados, protegidos con contraseña, y los editores de mapas y gráficos. Las nuevas características incluyen globos, puertas de "absorción" (que se pueden abrir cuando se recoge una píldora de "absorbaleno", pero cada píldora solo permite abrir un cierto número de puertas) y cristales de hielo (que, al recogerse, congelan a cualquier monstruo en el nivel).

Música

La música de Repton es Black and White Rag , de George Botsford , muy conocida en el Reino Unido desde al menos su popularización en 1969 como tema principal del longevo programa de televisión de snooker Pot Black . La pieza The Chrysanthemum de Scott Joplin es la música de Repton 2 , y la música de Repton 3 fue compuesta específicamente para el juego por Paul Hughes y Peter Clarke. Repton Infinity incluye música dentro del juego, al pulsar la tecla 'T', aunque no se reproduce al mismo tiempo que los efectos de sonido durante el juego y está desactivada por defecto; fue compuesta especialmente para el juego por David Acton.

Versiones, clones y derivados de Repton

Puertos

Los juegos de Repton estaban estrechamente asociados con BBC Micro y Acorn Electron , pero se lanzaron versiones para otras computadoras de 8 bits . Superior Software había planeado lanzar Repton 3 con puertos para Commodore 64 y Amstrad CPC (como se muestra en anuncios de prensa previos al lanzamiento). [ 10 ] [ 11 ] La versión de Amstrad nunca se lanzó, pero el puerto para C64 llegó en 1987. [ 12 ] Los dos primeros juegos fueron posteriormente portados a ZX Spectrum y lanzados juntos como Repton Mania en 1989 usando el nombre conjunto Superior / Alligata . [ 13 ] [ 14 ] En 1989, una versión de Repton 3 que incluía todos los paquetes de expansión también se lanzó para el reemplazo de BBC Micro, el Acorn Archimedes de 32 bits . Su programador, John Wallace, también produjo una versión ligeramente ampliada de Repton 2 para la Acorn Archimedes, que se incluyó en la compilación Play It Again Sam 2 de 1993 (que también incluía Zarch , Master Break y Arcpinball ). Ninguna de estas adaptaciones alcanzó las ventas de los originales de la BBC.

A finales de la década de 1990, Superior cedió la licencia de los juegos a ProAction, que lanzó varias versiones para RISC OS , específicamente para Acorn Archimedes y RiscPC. John Wallace creó nuevas versiones de Repton , Repton 2 y Repton 3. ProAction también lanzó Desktop Repton, que incluye los tres juegos (incluidas las expansiones de Repton 3 ). Estos juegos fueron desarrollados desde cero por Darren Salt y diseñados para ejecutarse en una ventana multitarea en el escritorio.

Se han realizado numerosas adaptaciones de Repton 3 , incluyendo una versión gratuita para Linux . [ 15 ]

Bajo el nombre de Superior Interactive, [ 16 ] los editores originales relanzaron versiones de Repton 1 (2003), Repton 2 (2004) y Repton 3 , incluyendo todos los juegos de expansión (2005), para Microsoft Windows . También lanzaron un gran paquete de nuevos niveles para los tres puertos modernos de Repton llamado Repton Spectacular en 2010. También en 2010, se lanzó iRepton para Apple iPhone / iPod Touch (ESZ Consulting / Superior Interactive). Este tiene gráficos y sonidos retro y mejorados y nuevas pantallas. [ 3 ] En 2014 se lanzó iRepton 3 para iPad y iPhone, presentando el mismo nivel de mejoras gráficas que iRepton 1 , que también tuvo una renovación al mismo tiempo.

Clones

Kenton Price creó un clon deliberado llamado Ripton , extremadamente fiel al original salvo por un diseño de niveles diferente y varias referencias humorísticas al juego, y lo envió a A&B Computing, pero la revista nunca se atrevió a publicarlo. Sin embargo, ahora está disponible en los sitios web de software de la BBC.

También existió un clon de dominio público para el ZX Spectrum llamado Riptoff , que incluía un editor de niveles. Fue desarrollado por Rick O'Neill y Craig Hunter, y se lanzó exclusivamente en una versión en casete de Your Sinclair de 1991. [ 17 ]

Derivados

Debido a la omnipresencia de Repton en la plataforma, a veces se le compara con otros juegos de desplazamiento de mapas para BBC/Electron. Juegos posteriores basados ​​en puzles, como Bonecruncher y Clogger, podrían considerarse derivados de Repton , y esta percepción también se extiende a los juegos arcade de aventuras y rol presentados en formato de desplazamiento en cuatro direcciones, entre los que destacan Ravenskull y Pipeline , a pesar de sus diferentes estilos que incluyen objetos únicos, encuentros y trampas inesperadas.

Un juego de escribir de 5 niveles sin desplazamiento llamado Pitfall Pete, escrito por Jonathan Temple, también fue descrito como de "estilo Repton" cuando fue publicado por BEEBUG en 1986 [ 18 ] y ampliado a 15 niveles en 1991. [ 19 ]

El autor original de Repton ha escrito un juego de rocas y diamantes de dominio público [ 20 ] Java , Rockz, [ 21 ] que presenta elementos al estilo de Repton 2 y Boulder Dash .

En 2009, Little Fluffy Toys Ltd. lanzó para dispositivos Android el juego Mole Miner. Diseñado por Kenton Price, también autor de Ripton , el juego se basa en el género de rocas y diamantes característico de Repton , ampliándolo con elementos como explosivos, hielo deslizante y escenarios envolventes. Además, incluye un editor de niveles colaborativo. Mole Miner contiene 60 niveles creados por Michael S. Repton, autor de muchos niveles en juegos posteriores de la serie Repton .

Referencias

  1. 1 2 3 Acornelectron.co.uk ; Repton en Acorn Electron World
  2. Leah, Tony (noviembre de 1989). "Rumbo al siglo" . Electron User . Vol.  7, n.º  2. Publicaciones de bases de datos . Consultado el 11 de abril de 2025 .
  3. 1 2 "Sitio web de iRepton" . Archivado del original el 10 de junio de 2010. Recuperado el 18 de agosto de 2010 .
  4. Sitio web de Superior Interactive
  5. "Anuncio de software superior" . Electron User . 3 (2): 45. Noviembre de 1985. Archivado del original el 17 de julio de 2011. Consultado el 27 de febrero de 2015 .
  6. 1 2 Hallas, Richard (15 de abril de 2004). "Repton Retrospect". Retro Gamer . N.° 3. Imagine. pág. 25.  
  7. "Anuncio de software superior" . Electron User . 4 (2): 56. Noviembre de 1986. Archivado del original el 18 de septiembre de 2014. Consultado el 27 de febrero de 2015 .
  8. Repton 4 - Ego , portafolio de Gary Partis, Partis Computing (Consultado el 4 de diciembre de 2011)
  9. Página de Repton: The Lost Realms de Retro Software
  10. "Anuncio de Repton 3 de un cuarto de página" . Electron User . Noviembre de 1986. Archivado del original el 27 de septiembre de 2007.
  11. "Repton 3 El desafío definitivo" . Computer and Video Games . Marzo de 1987. pág. 76. Consultado el 19 de abril de 2025 . 
  12. McMahon, Ken (marzo de 1987). "Repton 3" . Commodore User . pág. 67. Consultado el 20 de abril de 2025 . 
  13. "Repton Mania" . Sinclair User . Abril de 1989. pág. 88. Consultado el 19 de abril de 2025 . 
  14. "Repton Mania" . Crash . Mayo de 1989. pág. 79. Consultado el 19 de abril de 2025 . 
  15. KRepton
  16. SuperiorInteractive.com
  17. Estafa en World of Spectrum
  18. ^ Temple, Jonathan (diciembre de 1986). "Pete la trampa". Beebug . 5 (7): 57.
  19. ^ Temple, Jonathan (diciembre de 1991). "Pete la trampa". Beebug . 10 (7): 49.
  20. La página de Rockz en SourceForge (enlazada desde el sitio de Rockz) indica: Licencia: Dominio público
  21. Rockz
  • Superior Interactive
  • Sitio web personal del autor de Repton
  • Página de recursos de Repton