Al crear imágenes generadas por computadora , las escenas finales que aparecen en películas y producciones televisivas generalmente se producen mediante la renderización de más de una "capa" o "paso", que son múltiples imágenes diseñadas para ser combinadas mediante composición digital para formar un fotograma completo.
La renderización por pasadas se basa en una tradición de la fotografía de control de movimiento anterior a los efectos especiales generados por computadora (CGI). Por ejemplo, para una toma de efectos visuales, se podría programar una cámara para que pase junto a una maqueta física de una nave espacial en una pasada, filmando así la imagen principal completamente iluminada de la nave, y luego repita exactamente el mismo movimiento, pasando nuevamente junto a la nave, para fotografiar elementos adicionales como las ventanas iluminadas o sus propulsores. Una vez filmadas todas las pasadas, se podrían imprimir ópticamente para formar la toma final.
Los términos capas de renderizado y pases de renderizado a veces se usan indistintamente. Sin embargo, renderizar por capas se refiere específicamente a separar diferentes objetos en imágenes independientes, como una capa para cada uno de los personajes en primer plano, escenarios, paisaje lejano y cielo. Por otro lado, renderizar por pases se refiere a separar diferentes aspectos de la escena, como sombras, luces o reflejos, en imágenes independientes.
Referencias
- ↑ Manual de referencia de Blender https://docs.blender.org/manual/en/2.79/render/post_process/layers.html Archivado el 15/04/2024 en Wayback Machine
- ↑ "Conceptos y técnicas de los pases de renderizado de Maya" (PDF) .
- Gráficos por computadora