El nombre RenderMan se ha utilizado para referirse a diversas tecnologías y proyectos relacionados con el trabajo realizado inicialmente por Pixar Animation Studios :
- RenderMan Interface Specification (RISpec), una API (especificación técnica) abierta desarrollada por Pixar para un protocolo de comunicación estándar (o interfaz) entre programas de gráficos 3D por computadora y programas de renderizado para describir escenas tridimensionales y convertirlas en imágenes digitales fotorrealistas.
- RenderMan Shading Language , un componente de RISpec utilizado para definir sombreadores.
- Pixar RenderMan , un sistema de software de renderizado compatible con RISpec desarrollado por Pixar basado en su propia especificación de interfaz.
- RenderMan , comúnmente utilizado para referirse a otros renderizadores compatibles con la especificación RISpec
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