Articulo de referencia

Cartografía del relieve (gráficos por ordenador)

En gráficos por computadora , el mapeo de relieve es una técnica de mapeo de texturas introducida por primera vez en 2000 [ 1 ] utilizada para renderizar los detalles de la supe...

En gráficos por computadora , el mapeo de relieve es una técnica de mapeo de texturas introducida por primera vez en 2000 [ 1 ] utilizada para renderizar los detalles de la superficie de objetos tridimensionales de manera precisa y eficiente. [ 2 ] Puede producir representaciones precisas de autooclusión , auto-sombreado y paralaje. [ 3 ] El mapeo de relieve funciona transformando la dirección de la vista en espacio tangente e intersectando el rayo de vista con un mapa de profundidad; en la formulación de GPU en tiempo real de 2005, esto se implementó como una intersección de campo de altura de rayo impulsada por píxeles que mapea texturas de relieve en modelos poligonales arbitrarios y puede aplicarse a superficies deformables. [ 4 ] [ 2 ] Esa formulación no renderizaba detalles de superficie en siluetas de objetos, aunque extensiones posteriores agregaron renderizado de silueta correcto. [ 2 ] [ 4 ] Una extensión multicapa de 2006 generalizó el mapeo de relieve a detalles de superficie que no son de campo de altura, lo que permitió el renderizado en tiempo real de estructuras como patrones de tejido. [ 3 ] El mapeo de relieve es altamente comparable tanto en función como en enfoque a otra técnica de mapeo de textura de desplazamiento, el mapeo de oclusión de paralaje , considerando que ambos se basan en el trazado de rayos, aunque los dos no deben confundirse entre sí, ya que el mapeo de oclusión de paralaje utiliza el trazado inverso del mapa de altura.

Véase también

Referencias

  1. Oliveira, Manuel M. y Bishop, Gary y McAllister, David (2000). «Mapeo de texturas de relieve» . Actas de la 27.ª conferencia anual sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas - SIGGRAPH '00 . págs. 359–368 . doi : 10.1145/344779.344947 . ISBN  1581132085. S2CID 598957 . {{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  2. 1 2 3 Policarpo, F., Oliveira, MM, Comba, JLD (2005). "Mapeo de relieve en tiempo real sobre superficies poligonales arbitrarias" (PDF) . Actas del simposio de 2005 sobre gráficos y juegos 3D interactivos . pp. 155–162 . doi : 10.1145/1053427.1053453 . ISBN  1595930132. S2CID 3445302 . {{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  3. 1 2 Policarpo, F., Oliveira, MM (2006). "Mapeo de relieve de detalles de superficies que no son campos de altura" (PDF) . Actas del simposio de 2006 sobre gráficos y juegos 3D interactivos - SI3D '06 . p. 55. doi : 10.1145/1111411.1111422 . ISBN  159593295X. S2CID 11331719 . Consultado el 18 de febrero de 2011 . {{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  4. 1 2 "Capítulo 18. Paso de cono relajado para mapeo de relieve" . GPU Gems 3. NVIDIA Developer.
  • Mapeo de texturas de relieve de Manuel