Articulo de referencia

Protocolo de flujo de medios en tiempo real

El Protocolo de Flujo de Medios en Tiempo Real Seguro ( RTMFP ) es un conjunto de protocolos desarrollado por Adobe Systems para la entrega de contenido multimedia cifrado y efi...

El Protocolo de Flujo de Medios en Tiempo Real Seguro ( RTMFP ) es un conjunto de protocolos desarrollado por Adobe Systems para la entrega de contenido multimedia cifrado y eficiente a través de modelos cliente-servidor y punto a punto en Internet . El protocolo era originalmente propietario , pero posteriormente se liberó y ahora se publica como RFC 7016. [ 1 ] 

Operación

RTMFP permite a los usuarios de comunicaciones en vivo y en tiempo real, como servicios de redes sociales y juegos multiusuario, comunicarse directamente entre sí utilizando el micrófono y la cámara web de su computadora. RTMFP es un sistema peer-to-peer , pero está diseñado únicamente para la comunicación directa entre usuarios finales en tiempo real, no para compartir archivos entre múltiples pares mediante descarga segmentada. [ 2 ] Facebook utiliza este protocolo en su aplicación Pipe [ 3 ]

RTMFP permite la comunicación directa, en vivo y en tiempo real para aplicaciones como chat de audio y video y juegos multijugador. RTMFP transmite datos entre los clientes de los usuarios finales y no con el servidor, por lo que no se utiliza ancho de banda en el servidor. RTMFP utiliza el Protocolo de Datagramas de Usuario (UDP) para enviar datos de audio y video a través de Internet, por lo que debe gestionar paquetes perdidos, descartados o fuera de orden. RTMFP cuenta con dos funciones que pueden ayudar a mitigar los efectos de los errores de conexión.

Restablecimiento rápido de la conexión: Las conexiones se restablecen rápidamente tras breves interrupciones. Por ejemplo, cuando se produce una caída en la conexión de una red inalámbrica . Tras la reconexión, la conexión recupera su plena funcionalidad al instante.

Movilidad IP: Las sesiones activas entre pares de red se mantienen incluso si un cliente cambia a una nueva dirección IP . Por ejemplo, cuando un portátil en una red inalámbrica se conecta a una conexión por cable y recibe una nueva dirección.

Diferencia entre RTMP y RTMFP

La principal diferencia radica en cómo se comunican los protocolos a través de la red. RTMFP se basa en el Protocolo de Datagramas de Usuario (UDP) [ 1 ] , mientras que el Protocolo de Mensajería en Tiempo Real (RTMP) se basa en el Protocolo de Control de Transmisión (TCP). Los protocolos basados ​​en UDP presentan algunas ventajas específicas sobre los protocolos basados ​​en TCP para la transmisión de contenido multimedia en directo , como una menor latencia y sobrecarga, y una mayor tolerancia a la pérdida de paquetes, aunque a costa de una menor fiabilidad. A diferencia de RTMP, RTMFP también permite enviar datos directamente de un Adobe Flash Player a otro, sin pasar por un servidor. Siempre se requerirá una conexión del lado del servidor para establecer la conexión inicial entre los usuarios finales, la cual puede utilizarse para la ejecución de datos del lado del servidor o como puerta de enlace a otros sistemas. El usuario de un Flash Media Server también deberá autorizar los servicios de búsqueda de direcciones de red y NAT traversal para los clientes, a fin de evitar que Flash Player se utilice de forma no controlada.

Multidifusión a nivel de aplicación

Flash Player 10.0 solo permitía la comunicación uno a uno para P2P, pero a partir de la versión 10.1 se permite la multidifusión a nivel de aplicación . Flash Player encuentra la ruta de distribución adecuada ( red superpuesta ) y puede distribuirla al grupo conectado mediante P2P.

Historia

Los protocolos subyacentes de RTMFP son el resultado de la adquisición de Amicima por parte de Adobe en 2006; existen fuertes similitudes arquitectónicas entre RTMFP y el Protocolo de Flujo de Medios Seguros (MFP) de Amicima, que tiene licencia GPL .

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Michael Thornburgh (noviembre de 2013). "Protocolo de flujo de medios en tiempo real seguro de Adobe" . RFC . Grupo de trabajo de ingeniería de Internet . Recuperado el 6 de marzo de 2014 .
  2. Preguntas frecuentes de RTMFP
  3. "Pipe" . Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 23 de noviembre de 2013 .