Real Data Transport ( RDT ) es un protocolo de transporte propietario para datos de audio y video reales, desarrollado por RealNetworks en la década de 1990. Se usa comúnmente junto con un protocolo de control para transmisión de medios como el Real Time Streaming Protocol (RTSP) de la IETF . [ 1 ]
Una alternativa no propietaria para RDT es el Protocolo de Transporte en Tiempo Real (RTP) de IETF, que también está implementado en los reproductores de RealNetworks. [ 1 ]
Según un libro de 2002 sobre cortafuegos, RDT utilizaba dos conexiones UDP unidireccionales : una para los datos enviados del servidor al cliente y otra en sentido contrario para las solicitudes de retransmisión. El mismo libro indicaba que el servidor G2 de RealNetworks utilizaba RDT en esta configuración por defecto. [ 2 ] Otro libro de 2003 informaba de que RDT también se utilizaba a través del Protocolo de Control de Transmisión (TCP) como mecanismo de reserva. [ 1 ]
RDT ahora forma parte del proyecto Helix Community .
Referencias
Enlaces externos
- Implementación de RDT de la comunidad Helix , repositorio de código fuente en C++.
- RDT v2 Archivado el 30/06/2007 en Wayback Machine. Especificaciones del protocolo de la comunidad Helix.
- Especificaciones del protocolo RDT v3 de la comunidad Helix.
- segmentos de red informática
- Transmisión
- protocolos de la capa de aplicación
- Redes reales