Articulo de referencia

Orígenes de Rayman

Rayman Origins es un videojuego de plataformas de 2011 desarrollado y publicado por Ubisoft . Es la cuarta entrega principal de la serie Rayman y la primera entrega principal de...

Rayman Origins es un videojuego de plataformas de 2011 desarrollado y publicado por Ubisoft . Es la cuarta entrega principal de laserie Rayman y la primera entrega principal desde Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003). El juego fue lanzado para lasplataformas PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii en todo el mundo, con versiones para PlayStation Vita , Nintendo 3DS y Microsoft Windows lanzadas al año siguiente. [5] La versión para OS X del juego fue lanzada el 12 de diciembre de 2013 por Feral Interactive . [4] La historia sigue a Rayman , su amigo Globox y dos Teensies mientras luchan contra Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los Sueños después de que desataron dicho mal por completo accidente.

Rayman Origins ha recibido elogios de la crítica, siendo muy elogiado por su estilo gráfico, diseño de niveles y sentido del humor. A pesar de su recepción crítica, el juego experimentó ventas lentas al comienzo de su lanzamiento, pero se vendió bien al final y contribuyó a las ganancias de la compañía. Un juego móvil basado en Origins , titulado Rayman Jungle Run , fue desarrollado por Pastagames y lanzado para iOS , Android y para Windows Phone 8 el 29 de mayo de 2013. Una secuela, Rayman Legends , fue lanzada para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U y Xbox 360 en 2013 con una aclamación crítica similar.

Jugabilidad

Juego cooperativo de Rayman Origins

Rayman Origins es un juego de plataformas de desplazamiento lateral , del mismo estilo que el juego Rayman original . Rayman Origins se puede jugar con hasta cuatro jugadores locales que pueden entrar o salir en cualquier momento. Los jugadores pueden elegir controlar a Rayman , Globox o dos Teensies, con disfraces adicionales disponibles a medida que avanza el juego. [6]

Los jugadores viajan a través de cada nivel, luchando contra enemigos y rescatando a Electoons encarcelados. A medida que avanza el juego, los jugadores obtienen nuevas habilidades, como correr por las paredes, planear en el aire, nadar y encogerse para alcanzar nuevas áreas. En ciertos segmentos, los jugadores también pueden montar un mosquito, donde pueden disparar a los enemigos o inhalarlos y dispararlos. Si un personaje es golpeado por un enemigo o un peligro, se "burbujeará" o se inflará hasta convertirse en un globo. Para salir de este estado, otro jugador puede abofetearlo o saltar sobre él, de forma similar a New Super Mario Bros. Wii . Los jugadores también pueden recolectar corazones que los protegerán de un golpe. Sin embargo, si todos los jugadores son burbujeados simultáneamente, o si un personaje es golpeado durante una partida individual, explotará y la partida regresará al último punto de control, normalmente un Darkblocker por el que el jugador había pasado antes, o el último lugar donde el jugador rompió una jaula. A lo largo de cada nivel, los jugadores pueden recolectar Lums amarillos, que necesitarán para los Electoons. Cuando un personaje recoge un Lum King, todos los Lums se vuelven rojos por un corto tiempo. Los Lums rojos valen dos Lums amarillos. [5] [7] También hay Monedas de Calavera colocadas en áreas ocultas o peligrosas. Valen 25 Lums si se recolectan con éxito. Si el jugador resulta herido mientras recoge una Moneda de Calavera, la perderá y deberá intentarlo nuevamente para obtener la moneda.

Para poder avanzar en ciertas partes de la historia, los jugadores deben liberar a los Electoons. La forma más común de obtener Electoons es liberarlos de las jaulas; hay una al final de cada nivel, y se pueden encontrar más en áreas ocultas y están custodiadas por varios enemigos que colectivamente usan un campo de fuerza para proteger la jaula. El equipo debe derrotar a todos los enemigos que usan el campo de fuerza, luego la jaula puede destruirse al atacarla. La mayoría de las jaulas están ocultas en pasajes secretos, por lo que una vez que los Electoons estén libres, crearán un portal que conduce al exterior de estos pasajes. Cada nivel contiene un medallón que muestra cuántos desafíos de Electoon completaron los jugadores, como romper una sola jaula, recolectar una cantidad específica de Lums o vencer al reloj mientras se completa el nivel. En cada nivel hay jaulas ocultas que van del 1 al 3. Se pueden ganar más Electoons recolectando una cierta cantidad de Lums dentro de un nivel y superando las Pruebas de tiempo que se desbloquean después de superar un nivel una vez. Los jugadores que obtengan una puntuación alta en cualquiera de estos desafíos también podrán ganar medallas y trofeos. También podrán desbloquear niveles especiales de "cofre del tesoro", en los que deberán perseguir un cofre del tesoro fuera de control a través de un recorrido peligroso para recibir un diente de calavera. [8] Completar todos los dientes otorga acceso al nivel adicional , La tierra de los muertos lívidos. [9]

Aunque todas las versiones del juego son casi idénticas debido a la gran versatilidad del motor del juego, existen algunas pequeñas diferencias entre plataformas. La versión de Wii del juego aprovecha la versatilidad (aunque no los controles de movimiento) del mando de Wii para proporcionar tres esquemas de control diferentes, mientras que la versión de Nintendo 3DS muestra el progreso actual del jugador durante un nivel en particular en la pantalla táctil. La versión de PlayStation Vita tiene algún contenido desbloqueable adicional y los jugadores pueden usar la pantalla táctil para algunas acciones dentro del juego. Los logros están disponibles en las versiones de PlayStation 3, PlayStation Vita y Xbox 360 a través del soporte en línea, mientras que los logros de la versión de Nintendo 3DS están asociados a un juego guardado .

Trama

Rayman, su mejor amigo Globox, un par de Teensies y Bubble Dreamer se relajan en el árbol de los ronquidos. Sin que ellos se den cuenta, un micrófono disfrazado graba sus ronquidos que se escuchan a través de la Tierra de los Muertos Lívidos. Una abuela toma represalias enviando monstruos y a los Darktoons a través del mundo. Los héroes son capturados y Bubble Dreamer se vuelve loco, creando pesadillas. Después de ser liberados, Rayman y los héroes descubren el estado caótico del Claro de los Sueños, y que la Ninfa Betilla ha sido capturada junto con sus hermanas. Los héroes conocen al Mago, quien explica que Electoon curaría a Bubble Dreamer, y los héroes recogen Electoons y las Ninfas. Aunque tienen éxito, los héroes encuentran su camino bloqueado por una puerta que solo pueden abrir los Glade Kings, que se han corrompido por las pesadillas. Los Glade Kings son rescatados y abren la puerta, que otorga acceso a las Moody Clouds.

Allí, El Mago se revela como un traidor y el cataclista de los acontecimientos, que admira en secreto al Sr. Dark; [10] [a] como Teensy, sus compañeros se burlaron de él por sus habilidades mágicas menores. Después de defenderse de su trampa, se produce una persecución. En el combate, El Mago estrella su dirigible contra el núcleo de energía de su escondite, explotando los alrededores. Rayman y los héroes retroceden en The Snoring Tree, en el lugar preciso donde se estaban relajando, al que regresan. Si el jugador ha adquirido los "Dientes de Rubí", Rayman y los héroes corren a través de la Tierra del Sueño Lívido y derrotan a Big Mama, quien se revela como la ninfa del área.

Desarrollo

El juego fue anunciado oficialmente al final de la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 2010 como un título episódico descargable [11] para PlayStation Network y Xbox Live Arcade con lanzamiento en PC , Nintendo 3DS , iPad y iPhone "a considerar". [12] El primer episodio originalmente iba a ser lanzado a fines de 2010, pero se retrasó hasta 2011. [13] [14] Luego de una escasez de información en el nuevo año, el proyecto fue confirmado como vivo en abril de 2011. [15] En mayo de 2011, se anunció que el título se había expandido a un título minorista completo, con un lanzamiento tentativo del cuarto trimestre de 2011. [16]

El juego es el primer título en utilizar UbiArt Framework , un motor gráfico interno que permite a los artistas crear contenido fácilmente y luego usarlo en un entorno interactivo. Los artistas solo tienen que posar el modelo y editar la silueta, ya que el software se encarga de la distorsión de la imagen automáticamente. El objetivo principal de este motor es permitir que los artistas y diseñadores se concentren en el arte en sí, sin tener que preocuparse por los aspectos técnicos del desarrollo del juego. [6] Según Yves Guillemot, solo cinco personas estaban trabajando en el juego cuando se anunció por primera vez. [17] Ubisoft obtuvo una subvención del gobierno francés, dedicada a apoyar las artes, para desarrollar las herramientas UbiArt. [6] El motor está optimizado para resoluciones HD, lo que permite que los juegos se ejecuten en Full HD 1080p a 60 cuadros por segundo, con la versión 3DS funcionando a 30 cuadros por segundo. [18] El motor se desarrolló aún más para Rayman Legends para incluir iluminación dinámica e integración de modelos 3D. [19]

Recepción

Respuesta crítica

Rayman Origins recibió elogios de la crítica. El sitio web de recopilación de reseñas Metacritic le dio a la versión de Wii 92/100, [21] a la versión de PlayStation Vita 88/100, [23] a la versión de Xbox 360 87/100 [22 ] a la versión de PlayStation 3 87/100, [20] a la versión de PC 86/100, [24] y a la versión de Nintendo 3DS 71/100. [25]

1UP.com le dio al juego una calificación A−, elogiando su variado diseño de niveles, diciendo que "la brillantez de Origins es que mantiene esa simplicidad en la superficie, pero termina sintiéndose increíblemente variado gracias a su diseño de niveles", y lo llamó "el mejor juego de plataformas en 2D que no se llama Mario ". [26]

Eurogamer calificó el juego con 8/10, llamándolo "un juego de plataformas encantador, divertido y ocasionalmente estimulante" mientras opinaba que el diseño de niveles era inferior a la serie Mario en que "las mismas ideas se repiten con demasiada frecuencia". [27] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 8.5/10. [28]

Game Informer le dio al juego un 8,5/10, afirmando: "Si sólo conoces a Rayman por su afiliación con los ahora omnipresentes Rabbids, probablemente esa no fue la mejor introducción. Rayman Origins es la forma adecuada de ponerse al día con el personaje, que finalmente tiene un juego que lo coloca directamente en las mayores". [29]

IGN le dio un 9,5/10, diciendo que "Rayman Origins es el juego de plataformas más atractivo de esta generación y también el más divertido. Una visión verdaderamente realizada en lo más alto de su género, Rayman Origins es una extravagancia con mucha acción para mantenerlo fresco de principio a fin y más allá". [30]

Joystiq le dio al juego 5 estrellas de 5, diciendo que "encarna el tipo de creatividad y artesanía que han estado en gran medida ausentes en los juegos de plataformas 2D desde su apogeo en la era de los 16 bits". [31]

Nintendo Life le otorgó un 10/10 y lo llamó "La cumbre de las plataformas 2D y, sin duda, uno de los mejores juegos de Wii". [32] Nintendo Power le dio al juego una puntuación de 9,5/10, llamándolo "una obra maestra de plataformas". [33]

VideoGamer.com le dio al juego un 8 sobre 10, afirmando: "Un apasionado homenaje a los días en que los juegos de plataformas dominaban la Tierra, pero más allá de eso, también es uno de los mejores ejemplos del género que hemos tenido en la memoria reciente". [34]

La versión para Nintendo 3DS fue particularmente criticada por sus problemas técnicos y la falta de contenido, como el modo multijugador y un nivel, "Get Away!". Sin embargo, fue elogiada por mantener sus controles agradables, estilo artístico y efecto 3D. [35]

Premios

GameSpot nombró a Rayman Origins como "Mejor juego de plataformas de 2011". [36] IGN nominó a Rayman Origins como "Juego del año". [37] Giant Bomb nombró a Rayman Origins como el décimo mejor juego de 2011. [38] Durante la 15.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Rayman Origins como " Logro destacado en animación " y " Logro destacado en dirección artística ". [39]

Ventas

A pesar de las críticas positivas del juego, no estuvo a la altura de sus expectativas de ventas. Vendió 50.000 copias en su primer mes en los EE. UU . [40] Sin embargo, Ubisoft reveló que el juego ha sido rentable. [41] [42]

Secuelas

Una secuela de Origins , titulada Rayman Legends , se estaba desarrollando originalmente exclusivamente para Wii U y se planeó su lanzamiento en el primer trimestre de 2013. El juego continúa la jugabilidad de Origins al tiempo que agrega nuevos elementos de juego asimétricos a través del Wii U GamePad , así como nuevos personajes y un motor gráfico mejorado. La secuela se insinuó por primera vez a través de una encuesta de marketing en abril de 2012. [43] Un video teaser filtrado en YouTube confirmó la existencia de la secuela, titulada Rayman Legends . [44] Más tarde se anunció que el lanzamiento de la secuela se retrasaría hasta septiembre de 2013 y también se lanzaría para PlayStation 3 y Xbox 360. [45] También se reveló que el juego se lanzaría en PlayStation Vita y Microsoft Windows a través de Steam . [46] [47] Más tarde, en septiembre de 2017, Ubisoft lo portó a Nintendo Switch. [48]

Rayman: carrera en la jungla

Un juego de plataformas para dispositivos móviles desarrollado por Pastagames basado en el estilo de Origins , titulado Rayman Jungle Run , fue lanzado el 20 de septiembre de 2012 para iOS y el 27 de septiembre de 2012 para dispositivos Android . [49] La versión para Android fue desarrollada por DotEmu . Manteniendo el aspecto de Origins , Jungle Run ve a Rayman corriendo automáticamente a través de 63 niveles (más 7 niveles de Land of the Livid Dead) con los jugadores encargados de saltar y atravesar obstáculos y recolectar tantos lums como sea posible en cada etapa. Recolectar los 100 lums en cada etapa gana un diente de calavera que se usa para desbloquear el nivel Land of the Livid Dead para cada mundo. [50] IGN le dio al juego una puntuación de 8.8, llamándolo "una solución brillante para las plataformas de un solo toque". [51] iTunes lo nombró el juego para iPhone del año. [52] Durante la 16.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Rayman Jungle Run como " Juego casual del año " y " Juego móvil del año ". [53] El 7 de marzo de 2013 se lanzó una versión para Windows 8 , Windows RT y Windows Phone. [54] El 7 de noviembre de 2013 se lanzó una secuela, Rayman Fiesta Run , que presenta características de juego adicionales heredadas de Rayman Legends . [55] A partir de enero de 2021, el juego se eliminó de Android e iOS. La versión de Windows, en Steam, se eliminó en diciembre de 2021. [56]

Notas

  1. ^ Como se representa como el antagonista original en Rayman

Referencias

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  • Sitio web oficial
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