Rayman M , conocido en Norteamérica como Rayman Arena , es un videojuego de fiesta desarrollado y publicado por Ubisoft . Es un spin-off de la serie Rayman y cuenta con dos modos en los que los jugadores controlan a uno de los nueve personajes.
Rayman M se lanzó en Europa para PlayStation 2 y Windows , y en Norteamérica para GameCube y Xbox . En 2002, se lanzó una nueva versión, Rayman Rush, para PlayStation. Rayman M recibió críticas mixtas, que destacaron su falta de originalidad. Nintendo World Report afirmó que algunos lo habían catalogado como un juego al estilo de Mario Party . Su remake fue criticado por no alcanzar la calidad del juego original.
Jugabilidad

Rayman M contiene dos modos: carreras y batalla. Ambos incorporan elementos de plataformas de Rayman 2: The Great Escape . [ 5 ] En el modo carreras, hay dos estilos de juego (cinco estilos de juego solo en las versiones de PC y PlayStation 2), "Carrera de obstáculos" y contrarreloj . En "Carrera de obstáculos", el jugador compite contra un jugador controlado por la computadora (u otros jugadores en el modo multijugador) durante tres vueltas mientras evita doce obstáculos diferentes en cada nivel, los jugadores pueden lanzar bolas de hielo (solo versión de PS2) o agarrar objetos (solo versiones de GameCube y Xbox) para obstaculizar a sus oponentes para obtener una ventaja para mantenerse al ritmo de ellos o dejarlos atrás en la carrera. En contrarreloj, uno de los jugadores debe llegar a una vuelta lo más rápido posible para eliminar a los demás si esos jugadores no llegan a esa misma vuelta a tiempo, una vez que todos los jugadores detrás son eliminados, el jugador en la cima ganará, los jugadores aún pueden usar bolas de hielo para aturdir a sus oponentes en todas las versiones. Las versiones para PC y PS2 incluyen los modos de entrenamiento, "Lums" y "Popolopoï", todos para un solo jugador. El modo "Entrenamiento" permite a los jugadores practicar en cualquier pista para mejorar su juego y abandonar el nivel cuando lo deseen. En el modo "Lums", el jugador debe recolectar todos los Lums posibles antes de ganar la carrera contra la computadora. En el modo "Popolopoï", el jugador debe completar rápidamente 3 vueltas a cualquier pista antes de que se acabe el tiempo. Los jugadores pueden disparar a los Popolopoï para ganar 5 segundos adicionales (o 10 segundos si disparan a los Popolopoï dorados) al límite de tiempo. [ 5 ] [ 6 ]
El modo Batalla presenta 3 estilos de juego: "Lum Spring"/Lucha Congelada", donde cuatro jugadores deben recolectar tantos "lums" como puedan para ganar en minutos (o al alcanzar el máximo de puntos establecido solo en las versiones de PC y PS2), mientras disparan a sus oponentes con bolas de hielo para congelarlos durante unos segundos, y "Lucha Lum/Lucha Total", donde los jugadores deben disparar balas u otros objetos a otros jugadores para obtener puntos en minutos (o al alcanzar nuevamente el máximo de puntos establecido. Solo en las versiones de PC y PS2), los jugadores deben agotar todos los corazones de los otros jugadores para obtener un punto, mientras que en las versiones de GameCube y Xbox, los jugadores pueden obtener puntos repetidamente cada vez que disparan a cualquier oponente. "Captura la Mosca" (solo versiones de PC y PS2), es donde cada jugador debe mantener la posesión de una "mosca de luz" durante unos segundos para ganar puntos, otros jugadores pueden dispararle a ese jugador para desprender la mosca y así poder mantener la posesión. El jugador que alcance primero la cantidad de puntos establecida gana. [ 7 ] [ 8 ]
Los jugadores pueden saltar, planear, moverse lateralmente, disparar y dar volteretas. Hay veinticuatro niveles (con varios niveles extra desbloqueables llamados modo "Exhibición") en cada modo y nueve personajes jugables, incluidos Rayman , Globox, Henchman 800, Razorbeard, Teensies, Tily, Dark Globox (desbloqueable solo en las versiones de GameCube y Xbox), Henchman 1000 y Razorbeard Wife. [ 9 ] En el modo batalla, los jugadores se centraban en usar objetos para disparar a los oponentes y reducir sus puntos de vida (los jugadores comenzarán con disparos normales con munición ilimitada solo en las versiones de GameCube y Xbox) y usar escudos para protegerse de otros jugadores en "Lucha de Lum/Lucha Total" y en "Lum Spring/Combate Congelado", los jugadores se centraban en disparar bolas de hielo para congelar a sus oponentes, mientras recogían los lums antes de que lo hicieran. Sin embargo, una vez que se quedaban sin hielo, los jugadores tenían que esperar varios segundos para que su medidor de bolas de hielo se recargara (dependiendo de cuánto hielo hubieran disparado) antes de volver a disparar. En las versiones de GameCube y Xbox, tenían un número ilimitado de bolas de hielo para disparar, que también se fijaban en los oponentes cuando se movían lateralmente. Los jugadores también tenían un radar en sus pantallas para ayudarlos a encontrar los lums. [ 10 ]
Desarrollo y lanzamiento
Rayman M se dividió originalmente en dos proyectos: Rayman Tribe y Rayman Shooting Fish , que se convertirían en los modos del juego. [ 11 ] Rayman M se anunció en abril de 2001 para PlayStation 2. [ 12 ] Ubi Soft lanzó un sitio web oficial para el juego, que contenía una descripción de los personajes, modos y entornos del juego, junto con galerías de capturas de pantalla de cada una de las versiones del juego. [ 13 ] Danny Ruiz, el gerente de banda de Ubi Soft, dijo que el juego "[prometía] brindar a los jugadores una nueva experiencia multijugador manteniendo el valor de producción asociado con la franquicia Rayman ". [ 14 ] En 2002, el productor del juego, Sylvain Constantin, dijo que quería hacer algo serio después del desarrollo del juego, por lo que se le pidió a Constantin que liderara el equipo de conducción y propusiera una nueva idea porque era un entusiasta de los juegos de conducción. [ 15 ]
Rayman Rush
Rayman Rush es un juego de carreras desarrollado por Ubisoft Shanghai y publicado por Ubisoft. Es una versión simplificada de Rayman M para PlayStation que solo incluye el modo de carreras. El juego tenía tres modos: modo entrenamiento, donde el jugador puede correr por niveles sin oponentes ni objetivos; modo campeonato, donde compite contra un oponente; y modo contrarreloj, donde debe completar un nivel dentro de un tiempo determinado. [ 16 ] Debido a las limitaciones de hardware de PlayStation, el juego solo admite hasta dos jugadores. [ 17 ]
Recepción
Rayman M recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 26 ] El escritor de Eurogamer , Tom Bramwell, escribió que la mejor manera de describir el juego era como "una simulación de dodgeball de carreras de obstáculos a campo traviesa" y también escribió que el juego parece "un juego de aventuras frenético y sorprendentemente emprendedor contrarreloj", describiéndolo como un juego de carreras que no tendría sentido. [ 9 ] El escritor de Nintendo World Report, Michael Cole, indica que la mayoría de las series de videojuegos parecen estar obteniendo un título derivado multijugador que omite a Rayman M y algunos lo han etiquetado como un juego al estilo Mario Party en el pasado, sin embargo, el escritor pensó que no es la solución. [ 27 ] Mike Orlando de Nintendo World Report elogió los modos por ser divertidos de jugar, pero criticó que el juego no valía la pena comprarlo. Comparó el modo de carreras con Mad Dash Racing y Running Wild . [ 28 ]
Rayman M también ha recibido muchas críticas. Jeff Gerstmann de GameSpot criticó los controles predeterminados de la versión de Windows del juego, que permiten al jugador configurar el teclado y el ratón para los juegos de carreras y batallas; sin embargo, también se puede usar un mando, que describió como "la forma más cómoda de jugar" y la más difícil de configurar. [ 10 ] Además , elogió la versión de GameCube , afirmando que el juego encaja bien con juegos como Mad Dash Racing , Running Wild y Sonic R; sin embargo, el juego no se diferencia de los demás ni crea nada nuevo. [ 6 ] Brady Fiechter de Play criticó que el juego debería llamarse " Rayman Racing " y que era "un juego multijugador con solo personajes del universo de Rayman corriendo por circuitos de obstáculos". [ 25 ] El escritor de IGN, Kaiser Hwang, reconoció que no está a la altura del legado de su predecesor, lo criticó de forma similar a Mad Dash Racing debido a la mezcla de carreras y plataformas; sin embargo, su sensación de velocidad se considera aburrida y el diseño de niveles puede ser "simplemente horrible". [ 29 ] Nebojsa Radakovic para GameRevolution también criticó que hace poco para estimular los géneros de carreras de karts / juegos de acción , y que sigue el juego como cualquier juego de carreras de karts; sin embargo, escribió que podría no ser un mal juego para un niño pequeño. [ 24 ]
Rayman Rush
Rayman Rush recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 20 ] Game RantMark Sammut, de GameSpot, lamentó que el juego solo incluyera el modo de carreras, además de que se veía mucho peor y respondía peor que el juego original. [ 30 ] GameSpotRyan Davis estaba seguro de que no mantiene el mismo nivel de calidad que los juegos principales, ya que, a diferencia de los juegos anteriores que tienen un diseño de sonido de primera categoría, la música y los efectos de sonido del juego se sienten apresurados; sin embargo, puede resultar una distracción decente durante un corto período de tiempo. [ 16 ] Martyn Clayden de Games Domain elogió los gráficos 3D vibrantes y coloridos del juego y la música como alegre y logra no volverse demasiado irritante durante una sesión de juego prolongada. [ 17 ]
Referencias
- ↑ Los menús de las versiones de PS2 y Windows fueron creados por Ubi Soft Milan .
- ↑ " Rayman M en PlayStation 2" . Jeuxvideo.com . Archivado del original el 13 de abril de 2021. Consultado el 14 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Rayman M en PC" . Jeuxvideo.com .
- ↑ "Rayman M: Juegos para PC y videojuegos" . Amazon (empresa) .
- ^ Mirabella III , Fran (5 de noviembre de 2002) . «Arena Rayman» . IGN . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
- 1 2 Gerstmann, Jeff (10 de octubre de 2002). "Reseña de Rayman Arena" . GameSpot . Archivado del original el 24 de febrero de 2024. Recuperado el 13 de marzo de 2024 .
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- 1 2 Bramwell, Tom (19 de septiembre de 2001). "Rayman M" . Eurogamer . Recuperado el 1 de marzo de 2024 .
- 1 2 3 Gerstmann, Jeff (10 de octubre de 2002). "Reseña de Rayman Arena" . GameSpot . Archivado del original el 18 de junio de 2022. Recuperado el 23 de noviembre de 2020 .
- ↑ "RAYMAN M Prueba de juego Comentarios - 2.ª temporada" . 10 de agosto de 2001. Archivado del original el 31 de octubre de 2020. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
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- ↑ Sammut, Mark (27 de diciembre de 2019). "Rayman: 5 mejores juegos de la serie (y 5 peores)" . Game Rant . Archivado del original el 26 de septiembre de 2023. Consultado el 1 de marzo de 2024 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- videojuegos de 2001
- Juegos de GameCube
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos de fiesta
- Juegos de PlayStation 2
- Rayman
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