Las aperturas de Torre de Rango o Torre Oscilante (振り飛車furibisha ) en shogi colocan la torre en el centro o a la izquierda del tablero del jugador para apoyar un ataque allí.
Las estrategias de torre móvil utilizadas en el enfrentamiento entre torre móvil y torre estática se encuentran entre las estrategias de shogi más antiguas atestiguadas en los documentos históricos que describen por primera vez las reglas del shogi alrededor de 1600.
Descripción
Tipos de torre de exploración
Tradicionalmente, la apertura Torre de Movimiento se ha utilizado como estrategia defensiva para las blancas contra las aperturas Torre Estática jugadas por las negras. La torre blanca puede moverse con flexibilidad para contrarrestar los ataques de las negras. Este tipo de aperturas blancas se denominan simplemente Torre de Movimiento (振り飛車furibisha ). Para describir las posiciones de juego de ambos oponentes, se utiliza el término Torre Estática vs Torre de Movimiento (居飛車対振り飛車ibisha tai furibisha ). En estas partidas, las negras tienen la iniciativa y las blancas rápidamente construyen una defensa enrocando el rey y buscando oportunidades de contraataque.
Por defecto, el término 振り飛車 generalmente asume que el jugador de la torre a distancia es blanco, como se jugaba tradicionalmente. Sin embargo, las posiciones de torre de alcance también son posibles para las negras, cuando se las conoce específicamente como torre de alcance de las negras (先手振り飛車sente furibisha ).
Desde sus orígenes defensivos, la forma estándar de jugar aperturas de Torre de Recorrido consiste en que el jugador cierre la diagonal del alfil avanzando un peón a la casilla 66 cuando juega con las negras o a la 44 cuando juega con las blancas. Por lo tanto, a la Torre de Recorrido se la denomina a veces Torre de Recorrido Ordinaria o Torre de Recorrido Normal (ノーマル振り飛車nōmaru furibisha ) o Torre de Recorrido Estándar (スタンダード振り飛車sutandādo furibisha ) para contrastar con las estrategias más recientes de Torre de Recorrido que mantienen abierta la diagonal del alfil. Dado que la Torre de Recorrido tradicional impide los intercambios tempranos de alfiles, se la describe como un juego lento (持久戦jikyūsen ) en japonés. Evitar un intercambio temprano de alfiles permite al jugador con Torre de Exploración desarrollar el castillo y la defensa sin tener que preocuparse por verse obstaculizado por la caída de alfiles.
El tipo normal tradicional de torre a distancia contrasta con las posiciones de torre a distancia que permiten que se produzca un intercambio de alfiles en cualquier momento (a menudo al principio de la apertura), que se conocen como torre a distancia con intercambio de alfiles (角交換振り飛車kaku kōkan furibisha ) o torre a distancia en diagonal con alfil abierto. (角道オープン振り飛車kaku michi ōpen furibisha ). Estas aperturas incluyen Ishida rápida , Torre central alegre , Torre de cuarta fila con intercambio de alfiles , Torre opuesta directa , entre otras.
Torre de alcance normal
1. P-76 P-34, 2. P-26. Las aperturas normales comienzan con las negras abriendo la diagonal del alfil (P-76) y mostrando la intención de jugar Torre Estática (P-26). Las blancas responden abriendo también la diagonal del alfil. El orden 1. P-76 P-34, 2. P-26 es el más común, pero por supuesto los movimientos pueden transponerse como en 1. P-26 P-34, 2. P-76. [ a ]
2... P-44. El juego tradicional y defensivo comienza con la cuarta jugada. Con esta jugada estándar, las blancas evitan un intercambio temprano de alfiles cerrando la diagonal de alfiles. Esto les permite comenzar a construir el enroque y desarrollar más piezas sin tener que preocuparse por caídas de alfiles que serían posibles si la diagonal de alfiles quedara abierta y las negras iniciaran un intercambio de alfiles.
Estos cuatro movimientos iniciales caracterizan la mayoría de las posiciones normales de torre cuando las torres se mueven a columnas diferentes.
Después de esto, las jugadas más comunes de las negras son mover la plata derecha a la cuarta columna (3. S-48) o seguir avanzando el peón de torre (3. P-25). Si las negras eligen la opción del peón de torre, las blancas deben responder moviendo el alfil a la tercera columna (3... B-33) para evitar que las negras obtengan un peón en mano mediante un intercambio de peones en la segunda columna.
Torre de doble alcance
La apertura Double Ranging Rook (相振り飛車aifuribisha ) es una clase de aperturas en las que ambos jugadores utilizan estrategias de torre de rango. Los josekis para estas aperturas están menos desarrollados que muchos otros tipos de juegos, como Double Static Rook (相居飛車aiibisha ) y Static Rook vs Ranging Rook.
Clasificación de puestos por archivo
Las estrategias de torre de rango se clasifican según la columna a la que se mueve la torre. Generalmente se nombran desde la perspectiva de las blancas, ya que estas estrategias fueron desarrolladas originalmente como posiciones defensivas por las blancas. [ b ] Por ejemplo, la apertura de torre de tercera columna se llama así porque cuando las blancas mueven la torre a posición, esta termina en la tercera columna (R-32). Si las negras jugaran la misma apertura de torre de tercera columna, su torre se movería a la séptima columna (R-78).
La apertura de Torre Opuesta mueve una torre a la misma columna que la torre del oponente. Para las blancas, esta posición de Torre Opuesta es la segunda columna (R-22), mientras que para las negras es la octava columna (R-88). La torre movida se opone así a la torre del oponente.
Torre central
Las aperturas de Torre Central (中飛車) colocan la torre en la quinta columna (central).
En otra variante de la Torre Central llamada Torre Central Alegre (ゴキゲン中飛車), la diagonal del alfil se mantiene abierta.
Torre de cuarta fila
La Torre de Cuarta Columna (四間飛車) es una apertura de Torre de Rango en la que la torre se mueve a la cuarta columna si la juega el jugador blanco y a la sexta columna si la juega el jugador negro.
Bishop Exchange Fourth File Rook (角交換四間飛車kaku koukan shikenbisha ) es una variante agresiva de Fourth File Rook en la que el jugador de Raging Rook mantiene abierta la diagonal del alfil, lo que permite intercambios de alfiles al principio del juego.
Sistema Fujii
El sistema Fujii (藤井システムfujii shisutemu ) es un sistema complejo de desarrollo de piezas, formación de torres y contraataque diseñado para usarse con estrategias de torre de largo alcance. Fue inventado por el profesional de shogi Takeshi Fujii (藤井猛). Resulta particularmente útil contra las estrategias Anaguma de la torre estática, que antes del desarrollo del sistema Fujii parecían invencibles para los jugadores de torre de largo alcance.
Torre de tercera columna
En las aperturas de Torre en Tercera Columna (三間飛車sangenbisha ), la torre se coloca en la tercera columna si la juega el jugador blanco y en la séptima columna si la juega el jugador negro.
Ishida
Las aperturas Ishida (石田流ishida-ryū ) – que incluyen las variantes Ishida Real (石田流本組ishida-ryū hon gumi ) e Ishida Rápida (早石田haya ishida ) – son subcategorías de la Torre de Tercera Columna en la que el peón de la séptima columna (si lo juega el negro) o el peón de la tercera columna (si lo juega el blanco) avanza a la quinta fila al principio de la apertura, lo que permite que la torre se mueva hasta 76 (o 34 para el blanco).
Torre contraria
La torre opuesta (向かい飛車mukai hisha ) coloca la torre en la octava fila (negras) donde estaba originalmente el alfil (o la segunda fila para las blancas).
Torre de rango engañosa
La Apertura de Torre con Ataque (陽動振り飛車yōdōfuribisha ) es una apertura de Torre con Ataque en la que el jugador avanza el peón de la torre, enviando un mensaje falso al oponente haciéndole creer que pretende jugar una apertura de Torre Estática. Posteriormente, el jugador coloca las piezas en una posición de Torre con Ataque e intenta aprovechar cualquier descuido en el desarrollo de las piezas del oponente.
Véase también
Notas
- ↑ Jugar 1. P-26 en la primera jugada simplemente indica que las negras probablemente pretenden jugar Torre Estática desde el principio de la partida en lugar de en la tercera jugada. Por lo tanto, 1. P-76 es más flexible para las negras y menos informativo para las blancas.
- ↑ Esta nomenclatura de apertura también da origen al nombre de la apertura de Torre Estática conocida como Torre Derecha de Cuarta Columna . Dado que Torre de Cuarta Columna se refiere a una estrategia de Torre de Rango, la adición de " derecha" tiene como objetivo distinguir la apertura de la Torre de Rango, especificando que se juega en el lado derecho del jugador. Así, en la Torre Derecha de Cuarta Columna jugada por las blancas, la torre se mueve a la sexta columna (R-62), mientras que en la misma apertura jugada por las negras, la torre se mueve a la cuarta columna (R-48). Por lo tanto, la generalización es que las aperturas de Torre de Rango se nombran desde la perspectiva de las blancas, mientras que las aperturas de Torre Estática se nombran desde la perspectiva de las negras.
Bibliografía
- Kitao, Madoka (2011). Joseki de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2501-0.
Enlaces externos
- Shogi Shack: Aifuribisha Murata Archivado el 13/11/2021 en Wayback Machine
- Diario de Shogi (etc.) en Japón: Ataque de borde con torre oscilante
- Aperturas de Shogi
- Aperturas de torre de rango