Quake done Quick es una serie de speedruns colaborativos y películas machinima en las que el videojuego Quake , sus paquetes de misiones y juegos relacionados se completan lo más rápido posible sin usar trucos . La mayoría de las partidas utilizan atajos o trucos, como el bunny hopping y el salto con cohete , para lograr un tiempo más rápido. Estas películas están disponibles en el formato demo nativo del motor del juego y en varios formatos multimedia como AVI . [ 1 ]
Formatos
Speedruns colaborativos
Las speedruns que aparecen en Quake done Quick son colaborativas. A diferencia de las speedruns tradicionales, en las que un solo jugador (o "runner") intenta completar el juego lo más rápido posible, las speedruns colaborativas combinan el trabajo de varios jugadores, cada uno de los cuales completa una parte específica del juego. Dividir la speedrun en partes más pequeñas permite a los jugadores concentrarse en practicar en una porción reducida del juego, razón por la cual las speedruns colaborativas suelen ofrecer tiempos más rápidos que las tradicionales. En Quake done Quick , los jugadores contribuyen a la speedrun enviando demos de niveles individuales.
Machinima
Algunas de las speedruns se han convertido en películas de machinima . Estas producciones presentan aspectos, modelos, guiones y "recams" personalizados, que muestran la carrera desde perspectivas cinematográficas en lugar de la vista en primera persona predeterminada del juego. [ 2 ] Esto se hace con fines de entretenimiento, y siempre hay una grabación sin editar en primera persona disponible como documentación de los esfuerzos de los corredores. [ 3 ]
Popularidad
Las películas de machinima de Quake done Quick son mucho más populares que las speedruns convencionales del juego. Algunas de ellas, sobre todo las que muestran speedruns en el nivel de dificultad más alto, se han distribuido con revistas de videojuegos y se han publicado en sitios web de noticias. Tras la creación de la película Quake done Quick with a Vengeance , Slashdot la destacó en su página principal. [ 4 ]
De todas las speedruns de Quake done Quick , Quake done Quick with a Vengeance es la más popular. Presenta el juego completo en 0:12:23 en dificultad “Pesadilla” (el nivel de dificultad más difícil). [ 5 ] Esta partida sucedió a Quake done Quicker y a la película original de Quake done Quick , en la que el juego se completó en 0:16:35 y 0:19:49, respectivamente. [ 6 ] [ 7 ]
Técnicas
El speedrun de Quake done Quick with a Vengeance es más de cuatro minutos más rápido que su predecesor. Esta hazaña superó las expectativas iniciales de los jugadores y fue posible en gran medida gracias al descubrimiento del bunny hopping . [ 8 ] Esta técnica permitió a los jugadores avanzar mucho más rápido por los niveles y les permitió guardar cohetes y granadas para otros trucos , ya que ciertas partes del juego ahora podían completarse sin ellos. [ 9 ]
Comunicados
Esta es una lista de lanzamientos de la serie Quake done Quick . [ a ] Los más destacados están anotados. A diferencia de los récords de speedrunning convencionales, no se enumeran los jugadores individuales que participaron en estos proyectos, ya que siempre hay muchos jugadores diferentes trabajando en ellos. En cambio, los récords suelen atribuirse al «equipo Quake done Quick», y los detalles sobre quién realizó cada parte del juego se pueden encontrar en las descripciones de los mismos.
Encontrará más detalles en el sitio web oficial de Quake done Quick (consulte § Enlaces externos ).
1 precedido por Quake done Quick With A Vengeance 2 precedido por Quake done Quicker y Quake done Quick 3 originalmente 0:14:06, pero luego mejorado a su tiempo actual 4 precedido por Quake done 100% Quick lite 5 el sitio web de Quake done Quick señala que actualmente esta es su mejor película 6 disponible como complemento de Scourge done Slick 7 esta ejecución es para un paquete de mapas de Quake producido de forma independiente y disponible gratuitamente 8 precedido por Doom done Quick9 Esta partida es para un paquete de mapas de Doom producido de forma independiente y disponible gratuitamente. 10 Precedido por el Quake original hecho más rápido, lanzado 13 años después de la partida original.
Véase también
Notas
- ↑ Las demos de Quake suelen almacenarse en el algoritmo de compresión Dzip, desarrollado especialmente para estos archivos por Nolan Pflug y Stefan Schwoon. Se puede descargar gratuitamente en elsitio web de Dzip Online .
Referencias
- ↑ "Quake hecho rápido" . Archivo de demostraciones de velocidad .
- ↑ Andy Clarke, Grethe Mitchell, ed. (2007). «High Performance Play: The Making of Machinima» . Videogames and Art . University of Chicago Press. p. 71. ISBN 978-1-84150-142-0.
- ↑ "Descargas" . Quake hecho rápido. 2002. Archivado del original el 15 de junio de 2006. Recuperado el 12 de junio de 2006 .
- ↑ "Terremoto terminado rápido - Con sed de venganza" . Slashdot . 14 de septiembre de 2000.
- ↑ El equipo de Quake done Quick. "Quake done Quick with a Vengeance" . Quake done Quick. Archivado del original el 15 de junio de 2006.
- ↑ El equipo de Quake done Quick. "Quake done Quicker" . Quake done Quick. Archivado del original el 15 de junio de 2006.
- ↑ El equipo de Quake done Quick (1997). "Quake done Quicker" . Quake done Quick. Archivado del original el 3 de enero de 2008. Recuperado el 25 de diciembre de 2005 .
- ↑ El equipo de Quake done Quick (2006). "Historia de las rutas en QdQwav" . FilePlanet. Archivado del original el 4 de febrero de 2012. Recuperado el 26 de marzo de 2006 .
- ↑ Consulta la sección Archivo de demostraciones de velocidad en el artículo sobre speedruns .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Machinima basado en un motor de la serie Quake
- Speedrunning
- Terremoto (serie)