Articulo de referencia

Quadrun

Quadrun es un videojuego para Atari 2600 desarrollado por Steve Woita y publicado en 1983 por Atari, Inc. [ 1 ] Uno de los cuatro juegos del Club Atari disponibles exclusivament...

Quadrun es un videojuego para Atari 2600 desarrollado por Steve Woita y publicado en 1983 por Atari, Inc. [ 1 ] Uno de los cuatro juegos del Club Atari disponibles exclusivamente por correo, este título pudo haber estado disponible posteriormente en tiendas en cantidades muy limitadas. Inicialmente solo se fabricaron aproximadamente 10 000 cartuchos. Quadrun es el primer juego de Atari 2600 con síntesis de voz ("¡Quadrun! ¡Quadrun! ¡Quadrun!"); el único otro es Open Sesame , fabricado por Bit Corp. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

El objetivo de Quadrun es destruir a los enemigos ("captores") y rescatar a los personajes aliados ("enanos") que intentan escapar del edificio central de la arena. El personaje del jugador es invencible, pero solo dispone de una cantidad limitada de su arma, una bola de energía que destruye a los enemigos al contacto.

El juego consiste en una serie de oleadas de enemigos. En cada oleada, los enemigos aparecen uno a uno en la sección vertical de la arena. Tienen diferentes formas y atacan con distintos patrones, aunque todos los enemigos de una misma oleada serán del mismo tipo. Algunos avanzan en línea recta por la arena, mientras que otros se dividen por la mitad, zigzaguean o cambian de dirección. El jugador debe lanzar la bola de energía al enemigo y luego cambiar al otro lado de la arena para atraparla de nuevo. Si el jugador no atrapa la bola en el otro lado, la pierde.

En momentos aleatorios durante una oleada, un enemigo pequeño intentará escapar y correr por la sección horizontal de la arena. El jugador debe moverse a esa sección y tocar al enemigo antes de que choque con los bordes de la arena, que son letales al contacto. Si el enemigo no es rescatado, un indicador de energía en la parte superior de la pantalla se reducirá. Se reducirá aún más si no se destruye a ningún enemigo durante su paso por la arena. Si la barra desaparece, el juego termina. El juego también termina si el jugador pierde todas las bolas de energía, ya sea por no atraparlas o por una colisión con un enemigo.

Tras completar cinco oleadas, el jugador se enfrenta a una oleada de ataque aleatoria cuyos enemigos pueden ser de cualquier tipo en cualquier momento. Antes de que comience la oleada aleatoria, la barra de energía se recarga por completo y el jugador recibe puntos extra por las bolas de energía restantes. También se obtienen puntos por cada enemigo destruido y cada criatura rescatada.

Desarrollo

Según el programador Steve Woita, el juego fue probado por un grupo de niñas que no dejaban de decir: "No se parece a Ms. Pac-Man ". Basándose en esto, Atari decidió producir solo 10.000 cartuchos, dando por hecho que sería un fracaso.

Legado

Quadrun formó parte de Atari Anthology de 2005 , una colección de juegos clásicos para las consolas Xbox y PlayStation 2 , que eran las más populares en aquel entonces . También se incluyó en la consola plug-and-play Atari Flashback 2 .

Referencias

  1. 1 2 Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  2. "Fechas de lanzamiento de juegos de Atari VCS" . Archivo de Atari .
  3. «Cuadrun» . Atari Protos .
  4. "Quadrun - Silver Label" . Archivado del original el 7 de noviembre de 2005. Consultado el 12 de septiembre de 2005 .
  5. Green, Earl. "Quadrun" . Archivado del original el 11 de julio de 2011. Consultado el 8 de febrero de 2011 .
  • Carrera cuádruple en Atari Mania
  • Quadrun en AtariAge