Pyramid es un juego de paciencia o solitario de la familia de la suma simple , donde el objetivo es llevar todas las cartas de la pirámide a la base. [ 1 ]
El objetivo del juego es retirar pares de cartas que sumen un total de 13, el equivalente a la carta de mayor valor de la baraja, de una disposición piramidal de 28 cartas. [ 2 ] Al usar la baraja estándar de 52 cartas , las jotas valen 11, las reinas 12 y los reyes 13. [ 3 ] Bajo las reglas más estrictas, las probabilidades de ganar son de aproximadamente 1 entre 50.
Normas
Para formar la pirámide, se coloca una carta boca arriba en la parte superior del área de juego, luego dos cartas debajo, cubriéndola parcialmente, luego tres debajo de estas, y así sucesivamente hasta completar una fila de siete cartas, para un total de 28 cartas repartidas (o seis filas de 21 cartas). Las cartas restantes se colocan a un lado boca abajo y forman el mazo.
Para jugar, las parejas de cartas descubiertas pueden retirarse a la base si su valor total es 13. Por lo tanto, los reyes pueden retirarse inmediatamente a la base. Para poder ser retiradas, las cartas no deben estar cubiertas; así, si un as reposa sobre una reina, esta no puede ser retirada. Las cartas descartadas se retiran del juego y no pueden volver a combinarse con otras cartas.
Puedes robar cartas del mazo una a una y emparejarlas con cualquier carta visible. Si no se encuentra ninguna pareja, la carta robada se coloca en la pila de descarte. La carta superior de la pila de descarte se puede emparejar en cualquier momento con la siguiente carta robada del mazo o con cualquier carta descubierta en la pirámide. Una vez que se agota el mazo o no se pueden formar más parejas, el juego termina. (Una variante, la Pirámide Par, permite voltear la pila de descarte y repartirla como un nuevo mazo dos veces).
Para puntuar, cuenta el número de cartas boca arriba que quedan en la pirámide. La puntuación perfecta es cero, lo que significa que todas las cartas se han emparejado con la base.
Para que se considere ganado, todas las cartas (cartas de la pirámide y cartas del mazo) deben moverse a la base. [ 4 ]
Variaciones
Dada la popularidad de Pyramid, existen muchas variantes diferentes que alteran aspectos del juego, entre las que se incluyen las siguientes:
- Pirámide relajada: Para que se considere ganada, solo las cartas de la pirámide deben moverse a la base, por lo que el juego puede ganarse incluso con cartas que queden en el mazo o en el descarte.
- Tumba de Tut (también llamada Rey Tut ): Se reparten tres cartas a la vez del mazo, repitiendo el proceso hasta que no se puedan formar parejas; todas las cartas que suman 13 se colocan en una pila. El Rey de Picas se coloca primero y representa al rey Tutankamón en la cima de una pirámide. [ 5 ]
- Apofis: Utilizar tres montones de basura en lugar de uno.
- Giza: En una versión creada por Michael Keller, después de que se forma la pirámide, el resto de la baraja se reparte como tres filas de ocho cartas (es decir, ocho columnas de tres cartas superpuestas) con las cartas expuestas abiertas para que coincidan con las cartas expuestas de la pirámide u otras cartas expuestas. [ 6 ]
- Triángulo: El acuerdo inicial consiste en una pirámide invertida. [ 7 ]
- Es posible que se permitan nuevas negociaciones.
- Se reparte una reserva de siete (o seis) cartas debajo de la pirámide. Estas cartas pueden coincidir entre sí, ya sea con las cartas expuestas en la pirámide o con las del mazo.
- Jugar con una celda , que se llena ya sea desde el tablero o desde la carta de descarte visible .
Varias variantes permiten retirar una carta de la pirámide junto con una carta cubierta por la primera, siempre y cuando ninguna de las cartas esté cubierta por otra que no forme parte de la combinación. Por ejemplo, si un as está expuesto sobre una reina, esta puede retirarse junto con el as si no hay otras cartas que la cubran; sin embargo, si (por ejemplo) una jota también está sobre la reina, esta no puede retirarse. Otras versiones requieren que ambas cartas estén completamente expuestas desde el principio.
Al jugar con una baraja española de 48 cartas, las cartas de mayor valor son los Reyes, con un valor de 12, por lo que se pueden retirar pares de cartas descubiertas si la suma de sus valores es 12.
Una variante del juego se lanzó en el Microsoft Entertainment Pack 2 en 1991 con el nombre de Tut's Tomb . También se ha añadido a Microsoft Solitaire Collection para Windows 8 , Windows 10 , Android e iOS . Al jugar a través de Microsoft Solitaire Collection, las cartas del mazo están boca arriba en lugar de boca abajo.
Véase también
Referencias
- ↑ "Pirámide" (p. 134) en Little Giant Encyclopedia of Games for One or Two , The Diagram Group, 1998. ISBN 0-8069-0981-1
- ↑ «Pirámide» (p. 207) en Reglas de los juegos de Hoyle (3.ª edición) de Philip D. Morehead (ed.), 2001. ISBN 0-451-20484-0
- ↑ "Pirámide" en 50 juegos de cartas: 50 juegos de cartas populares para horas de diversión . Igloo Books. 2018. pág. 9. ISBN 9781784409852.
- ↑ «Pirámide» (págs. 70-73) en El pequeño libro del solitario , Running Press, 2002. ISBN 0-7624-1381-6
- ↑ "La tumba de Tutankamón" (pág. 95) en 101 grandes juegos de cartas de David Galt, Publications International, 1999. ISBN 0-7853-4044-0
- ↑ Keller, Michael (26 de agosto de 2011). "Giza: un solitario basado en Pyramid, por Michael Keller" . Solitaire Laboratory . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
- ↑ "Triangle Solitaire" . www.bvssolitaire.com . Consultado el 11 de julio de 2023 .
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