Purble Place es un conjunto de tres juegos educativos para computadora [ 1 ] desarrollados por Oberon Media que se incluyeron con todas las versiones de Windows Vista y Windows 7 .
Desarrollo
Purble Place fue desarrollado en 2005 por Oberon Media, empresa contratada por Microsoft para rehacer su suite de juegos integrada para Windows Vista con un título infantil original. El desarrollo se llevó a cabo en menos de un año, debido a los requisitos para cumplir con los estándares de seguridad, políticos y de accesibilidad de Microsoft para el sistema operativo. Debido a la obligación de no utilizar un motor de juego de terceros , el equipo de desarrollo contrató a graduados universitarios para implementar su "Flat Engine" en el juego. El estudio consideró el desarrollo del juego como un proyecto menor, secundario a la creación de títulos de lanzamiento para Xbox Live Arcade . [ 2 ] Purble Place se presentó públicamente en la vista previa técnica comunitaria de Windows Vista build 5219 en 2005 y se incluyó con Windows Vista en 2007. [ 3 ] [ 4 ]
El juego fue producido por Cara Ely y desarrollado principalmente por Jane Jensen (desarrolladora principal), Brendan Walker, Dan Thompson y Tam Armstrong. [ 2 ]
La estética del juego ha sido citada como un ejemplo del estilo Frutiger Aero . [ 2 ]
Jugabilidad
La colección tiene una única pantalla de inicio que ofrece tres paquetes de juegos: Purble Pairs , Comfy Cakes y Purble Shop . [ 5 ]
Pares morados
Purble Pairs es un juego de memoria y reconocimiento de patrones similar a Concentration . El objetivo es despejar el tablero en el menor número de turnos. A medida que aumenta el nivel de habilidad, aparece un temporizador, el tamaño de la cuadrícula aumenta y se utilizan más imágenes similares. El nivel Principiante tiene una cuadrícula de 5x5, el Intermedio tiene dos cuadrículas de 6x6 y el Avanzado tiene cuatro cuadrículas de 8x8 para resolver por partida (tréboles, corazones, caritas sonrientes o caramelos de goma). Además de un bufón que encuentra automáticamente otra pareja de una carta expuesta, hay numerosas parejas especiales presentes en los niveles superiores, como una carta de la estación de masa de pastel en Comfy Cakes que baraja el tablero cuando se empareja, un reloj que añade más tiempo al temporizador y un Chef Purble que encuentra y empareja automáticamente pares de cartas que contienen pasteles. Una bonificación de monedas de Sneak Peek permite al jugador exponer todas las cartas restantes durante un par de segundos, pero cada carta expuesta de esta manera cuenta como un turno. Este juego no está disponible en Purble Place v0.4, una versión antigua de 2005.
Pasteles reconfortantes
Comfy Cakes es un juego de coordinación mano-ojo cuyo objetivo es completar pedidos en una pastelería armando un pastel que coincida con las especificaciones mostradas en un móvil, controlando una cinta transportadora que lleva el pastel a diferentes estaciones. Los elementos del pastel incluyen formas de molde (cuadrado, circular o en forma de corazón), sabor de la masa (fresa, chocolate o vainilla), tres capas de pastel (rojo, verde o blanco), glaseado opcional (fresa, chocolate o vainilla) y otras decoraciones (por ejemplo, se puede espolvorear azúcar sobre el pastel y, en casos más raros, se aplican llamas a los pasteles glaseados para crear un glaseado suave), y un botón de rotación en la versión 0.4. Si el pastel no coincide con las especificaciones en la televisión, el jugador es penalizado y el pastel se desecha. Si el jugador envía dos o tres pedidos incorrectos, el juego termina. Después de enviar una cierta cantidad de pedidos correctos en la caja, el jugador gana el juego y se tabula la puntuación. La puntuación final depende del número de pasteles horneados, el número de pedidos incorrectos enviados y la eficiencia del jugador. En niveles superiores, las especificaciones se vuelven más complejas y se deben fabricar varios pasteles en paralelo en una sola cinta transportadora. El jugador elabora aproximadamente cinco o seis (u ocho en la versión 0.4) pasteles en uno de los niveles de dificultad. A medida que aumenta el nivel, también aumenta la dificultad, requiriendo más niveles y diseños para el pastel. Si el jugador no obtiene las características indicadas en el papel encerado, la computadora le indica que el movimiento no está permitido.
Tienda Púrpura

Purble Shop es un juego de descifrar códigos. La computadora decide el color de hasta cinco características (pelo (en la versión 0.4), ojos, nariz, boca y ropa) que están ocultas para el jugador. El jugador puede elegir entre una variedad de colores (rojo, morado, amarillo, azul o verde), y un color puede usarse una vez, varias veces o no usarse. El jugador luego intenta deducir o adivinar los colores correctos de las características en un número limitado de intentos (no disponible en la dificultad principiante). Hay tres niveles de dificultad: Principiante con tres características en tres colores posibles; 3 3 = 27 soluciones diferentes posibles, Intermedio con 4 4 = 256 soluciones, y Avanzado con 5 5 = 3125 soluciones. Los niveles principiante e intermedio son juegos de adivinanzas donde después de cada movimiento la computadora le dice al jugador qué elementos fueron correctos, por lo que hay poco margen para la deducción. En el nivel avanzado, el ordenador no le indica al jugador qué elementos específicos son correctos, sino que solo informa de la cantidad de selecciones del color y la posición correctos, y de la cantidad de selecciones del color correcto pero en la posición incorrecta. Este nivel es similar al juego de clavijas de colores Mastermind , donde el éxito requiere razonamiento lógico (aunque existe una pequeña posibilidad de acertar por pura suerte).
Véase también
Referencias
- ↑ "Purble Place - Juegos de Microsoft Windows Vista, página 2" . Windows.about.com. 24 de junio de 2013. Archivado del original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 30 de junio de 2013 .
- 1 2 3 Lee, George Francis (21 de mayo de 2024). "Purble Place: el misterio detrás del videojuego olvidado favorito de la generación Z" . The Guardian . Recuperado el 29 de marzo de 2025 .
- ↑ Clyman, John (13 de septiembre de 2005). "Dentro de Windows Vista Build 5219" . PC Magazine . Ziff Davis . Recuperado el 4 de mayo de 2014 .
- ↑ Paul Thurrott (06/10/2010). "Análisis de Microsoft Windows Vista Build 5219 (Community Technical Preview 1) | Contenido del análisis de producto del SuperSite para Windows de Paul Thurrott" . Winsupersite.com. Archivado del original el 04/10/2013 . Consultado el 29/06/2013 .
- ↑ James Yu (24 de julio de 2006). "Un vistazo a los juegos instalados en Windows Vista, página 3" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 15 de junio de 2013. Recuperado el 30 de junio de 2013 .
Enlaces externos
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