Articulo de referencia

Ptolus

Ilustración de portada de Todd Lockwood Ptolus , subtitulado «La ciudad de Monte Cook junto a la aguja», es un escenario de campaña para juegos de rol de fantasíacreado por Mont...

Ilustración de portada de Todd Lockwood

Ptolus , subtitulado «La ciudad de Monte Cook junto a la aguja», es un escenario de campaña para juegos de rol de fantasíacreado por Monte Cook y publicado por su editorial Malhavoc Press en 2006. Describe una ciudad y las mazmorras que se encuentran bajo ella. Ptolus utiliza las reglas de la tercera edición de Dungeons & Dragons (el sistema d20 ) bajo la licencia Open Game License de Wizards of the Coast . Con 672 páginas, fue el suplemento de D&D más extenso publicado hasta entonces.

Configuración

Ptolus es una ciudad costera en el límite del imperio Tarsis, ubicada en el planeta acuático Praemal, que actualmente atraviesa una era glacial . La ciudad se encuentra a la sombra de una misteriosa y altísima aguja. [ 1 ] El libro solo proporciona información sobre la ciudad y lo que yace bajo ella (alcantarillas, mazmorras y una antigua ciudad enana), [ 1 ] y ofrece pocos detalles sobre las tierras circundantes, el resto del imperio Tarsis o el planeta Praemal, dejando al director de juego la tarea de completar estos vacíos si fuera necesario o deseado. [ 1 ]

El primer capítulo, "Guía del jugador para Ptolus", ofrece información general sobre la ciudad que sus habitantes deberían conocer: una descripción general de los barrios, las principales religiones y las organizaciones que operan en ella. El capítulo también incluye detalles sobre las razas de personajes típicas; además de las razas habituales de D&D 3 , los personajes pueden ser elfos de los bajíos (elfos marineros), elfos de la agonía (deformes y degradados, considerados ciudadanos de segunda clase), elfos querubines (elfos alados) y litorianos (leones humanoides).

Otro cambio con respecto a D&D 3 es que las armas de pólvora y las criaturas mecánicas son algo común.

El resto del libro está dedicado al director de juego. Cada capítulo, organizado como una guía turística, proporciona información sobre cada zona de la ciudad, con detalles de personajes notables, rumores y ganchos para aventuras. Como señaló el crítico Gustavo Brauner, «cada distrito de la ciudad se trata como un reino independiente, con sus propios lugares, gente, moda y un ambiente distinto. Además, Ptolus también tiene sus propias religiones, gremios, sociedades secretas, familias nobles, intrigas, monstruos, mazmorras y razas». [ 2 ] Un mapa extenso de la ciudad conduce a mapas más pequeños impresos en el libro que muestran los barrios individuales y destacan lugares importantes.

La información incluye el costo de alquilar o comprar una propiedad, así como el costo de mantener un cierto nivel de vida. [ 1 ] Varios capítulos están dedicados a lo que yace bajo la ciudad, a saber, una red de alcantarillas, cuevas naturales, guaridas de monstruos y Dwarvenhearth, una ciudad enana abandonada hace mucho tiempo. [ 1 ]

Ptolus también ofrece una serie de aventuras interconectadas que inevitablemente conducen a un enfrentamiento con la entidad maligna que habita la misteriosa aguja. [ 1 ]

Los tres últimos capítulos proporcionan al director de juego un bestiario , nuevos hechizos y nuevas clases de prestigio. [ 3 ]

Además del mapa de la ciudad y 24 ayudas de juego sueltas, el libro incluye un CD-ROM que contiene otra aventura, La noche de la disolución, así como otras dos publicaciones de Malhavoc que se pueden usar en el escenario de Ptolus, Los Banewarrens y Chaositech .

Historial de publicación

A finales de la década de 1990, mientras Monte Cook trabajaba en Wizards of the Coast (WotC), él y otros miembros del personal, como Andy Collins , Bruce R. Cordell y Sean K. Reynolds, jugaron una campaña casera de Advanced Dungeons & Dragons utilizando la segunda edición de las reglas. Cook era el director de juego y creó un escenario urbano al que llamó "Ptolus". Cuando WotC comenzó a desarrollar un nuevo conjunto de reglas que eventualmente se convertiría en la tercera edición de D&D , el escenario Ptolus de Cook se convirtió en el campo de pruebas para las nuevas propuestas de reglas. [ 1 ]

Tras la publicación de D&D 3 en el año 2000 y la autorización por parte de Wizards of the Coast para el contenido de terceros bajo los términos de la Licencia de Juego Abierta , Cook fundó Malhavoc Press en 2001 para publicar parte de su propio material. Sin querer supervisar los detalles de la publicación, Cook utilizó el sello "Sword & Sorcery" de White Wolf Publishing para lanzar su material de D&D de terceros . [ 4 ] Utilizando esta línea de publicación, Cook produjo varios libros, el último y más grande [ 4 ] siendo Ptolus: City of the Spire , con arte de portada de Todd Lockwood , ilustraciones interiores de Toren Atkinson, Kevin Crossley, Pawel Dobosz, Talon Cole Dunning, Jason Engle , Michael Komarck , Brian J. LeBlanc, Eric M. Lofgren, Howard Lyon , Michael Phillippi , Alan Pollack , Randall K. Post, Peter Schlough, JD Sparks, Arnie Swekel , Sam Wood , Kieran J. Yanner y Maciej Zagórski, y cartografía de Edward Bourelle. [ 3 ] Con 672 páginas, Ptolus fue el libro de D&D más grande y caro publicado hasta entonces. [ 2 ] Los primeros 1000 ejemplares fueron firmados por Cook. [ 3 ]

En febrero de 2020, Monte Cook Games lanzó una campaña de financiación colectiva para traer de vuelta con éxito a Ptolus para la quinta edición de D&D y el sistema Cypher. [ 5 ]

Recepción

En el número 130 de Inquest Gamer , Brent Fishbaugh señaló: «Por 119,99 dólares y 672 páginas, Ptolus: Monte Cook's City by the Spire para d20 fantasy promete ser todo lo que podrías desear en un escenario de juego de rol». Fishbaugh consideró que una de las mejores cosas era que «esto es una mirada al interior de las mentes de los diseñadores de D&D , y solo eso ya justifica el precio; este es el escenario de campaña original que los creadores usaron para probar las reglas de la Tercera Edición». Fishbaugh también destacó todo el material adicional proporcionado además del enorme libro. Fishbaugh concluyó: «Todavía no hemos visto una mejor relación calidad-precio para el jugador, y esto es una explosión». [ 6 ]

En un artículo de la revista brasileña de juegos de rol Coleção Dragon Slayer titulado "¿Ptolus es el más grande, puede ser también el mejor?", Gustavo Brauner lo describió como "todo lo que los directores de juego y los jugadores necesitan para divertirse durante horas, o incluso años. Ptolus es el libro que faltaba para las ediciones 3.0 y 3.5 de D&D : una obra repleta de trasfondo y elementos de rol, con un excelente soporte para las reglas". Brauner concluyó: " Ptolus es la combinación perfecta entre reglas y ambientación, con un escenario rico e innovador, tanto en su forma como en su contenido". [ 2 ]

En la misma revista, varios números después, Paladino cuestionó por qué algunos editores creaban mundos de campaña enteros, preguntando: "¿De verdad necesitas un mundo entero? ¿Necesitas cruzar valles y llanuras para matar goblins, cuando una banda de ellos ha estado aterrorizando las calles de tu barrio? ¿Necesitas escalar montañas tras un dragón, cuando su guarida podría estar en algún lugar bajo tu distrito de la ciudad? ¿Necesitas viajar a través de los planos para cazar demonios, cuando el gremio de esclavos local está dirigido por uno de ellos? ... Monte Cook, el autor de juegos de rol más popular del momento, demuestra que no es así... [prefiriendo] construir una sola ciudad. ¡Pero qué ciudad!". Paladino llamó a la ciudad de Ptolus "la ciudad más rica y compleja jamás descrita para Dungeons & Dragons ... Tal es el nivel de detalle, que pronto tienes la sensación de conocer un lugar real". Paladino concluyó: "Toda la aventura que necesitas, todos los viajes y descubrimientos fantásticos, caben en una sola galaxia. O ciudad". [ 1 ]

En su libro de 2014, Designers & Dragons , el historiador de juegos Shannon Appelcline escribió: «El libro de espada y brujería más impresionante de Malhavoc fue, sin duda, Ptolus: City by the Spire (2006), un enorme libro de rol de 672 páginas que detallaba por completo una ciudad e incluía aventuras para llevar a los personajes desde el nivel 1 hasta el 20. Fue y sigue siendo uno de los volúmenes de rol más grandes e impresionantes que existen». [ 4 ]

Premios

En los premios ENnie de 2007 , Ptolus ganó cuatro medallas de oro: [ 7 ]

  • La mejor cartografía
  • Mejores valores de producción
  • Mejor configuración
  • Mejor producto

Ptolus también recibió una Mención Honorífica en la categoría "Mejor producto d20/d20 OGL". [ 7 ]

Referencias

  1. ^ Paladino ( 2006 ) . ​"Ptolo: Una aventura de uma vida, bem ali na esquina". Coleção Dragon Slayer (en portugues). No  17. pág.  4.
  2. ^ Brauner , Gustavo (2006) . "Ptolo: 0 Maior Também Pode Ser o Melhor?". Coleção Dragon Slayer (en portugues). No 11. pág. 8.  
  3. 1 2 3 "Ptolus: Ciudad junto a la aguja" . Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 2023-12-27 .
  4. 1 2 3 Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: Los 90. Silver Spring, Maryland: Evil Hat Productions. págs. 36–37 . ISBN  978-1-61317-081-6.
  5. "Anuncio de Ptolus para la 5ª edición y el Sistema de Cifrado" . 15 de enero de 2020.
  6. Fishbaugh, Brent (febrero de 2006). "El juego de rol más caro de la historia". Inquest Gamer . N.° 130. pág. 20.  
  7. 1 2 "¡Felicitaciones a todos los nominados y ganadores de los premios ENNIE 2007!" . Los premios ENnies . 2007 . Consultado el 28 de diciembre de 2023 .