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teclado de proyección

Un teclado de proyección Un teclado de proyección es un dispositivo de entrada de computadora que proyecta la imagen de un teclado virtual sobre una superficie. Cuando el usuari...

Un teclado de proyección

Un teclado de proyección es un dispositivo de entrada de computadora que proyecta la imagen de un teclado virtual sobre una superficie. Cuando el usuario toca la superficie cubierta por la imagen de una tecla, el dispositivo registra la pulsación correspondiente. Algunos se conectan a dispositivos Bluetooth, incluyendo muchos de los últimos teléfonos inteligentes, tabletas y mini-PC con sistema operativo Android, iOS o Windows.

Historia

En 1992, ingenieros de IBM inventaron y patentaron un teclado virtual óptico. [ 1 ] Este teclado detecta y analiza ópticamente los movimientos de las manos y los dedos, interpretándolos como operaciones en un dispositivo de entrada físicamente inexistente, como una superficie con teclas pintadas o proyectadas. De esta forma, puede emular una cantidad ilimitada de dispositivos de entrada manuales (como el ratón, el teclado y otros). Estos dispositivos virtuales, potencialmente optimizados para una aplicación específica y para la fisiología del usuario, pueden sustituir a las unidades de entrada mecánicas, manteniendo la velocidad, la simplicidad y la claridad de la entrada manual de datos.

En 2002, la empresa emergente Canesta desarrolló un teclado de proyección utilizando su tecnología patentada de "percepción electrónica". [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Posteriormente, la empresa cedió la licencia de la tecnología a Celluon de Corea. [ 5 ]

Un sistema propuesto llamado P-ISM combina la tecnología con un pequeño proyector de vídeo para crear un ordenador portátil del tamaño de una pluma estilográfica . [ 6 ]

Diseño

Un teclado de proyección láser utilizado con una tableta.

Un láser o proyector proyecta un teclado virtual visible sobre una superficie plana. Es un dispositivo de entrada moderno. Un sensor o cámara en el proyector capta los movimientos de los dedos . El software convierte las coordenadas para identificar acciones o caracteres. [ 1 ]

Algunos dispositivos proyectan un segundo haz ( infrarrojo invisible ) sobre el teclado virtual. El usuario pulsa una tecla en el teclado virtual, lo que interrumpe el haz infrarrojo y refleja la luz hacia el proyector. El haz reflejado pasa a través de un filtro infrarrojo hasta la cámara, que fotografía el ángulo de incidencia de la luz infrarroja. El chip sensor determina dónde se interrumpió el haz infrarrojo. El software determina la acción o el carácter que se generará.

La proyección se realiza en cuatro pasos principales y mediante tres módulos : módulo de proyección, módulo de sensor y módulo de iluminación. Los principales dispositivos y tecnologías utilizados para proyectar la imagen son un elemento óptico difractivo, un diodo láser rojo , un chip sensor CMOS y un diodo láser infrarrojo (IR).

Proyección de plantilla

Una plantilla producida por un elemento de proyección especialmente diseñado y de alta eficiencia con un láser de diodo rojo se proyecta sobre la superficie de interfaz adyacente. [ 7 ] Sin embargo, la plantilla no participa en el proceso de detección.

Iluminación del plano de referencia

Se genera un plano de luz infrarroja sobre la superficie de la interfaz. Este plano se sitúa justo encima y paralelo a la superficie. La luz es invisible para el usuario y permanece suspendida a pocos milímetros de la superficie. Al pulsar una tecla en la interfaz, la luz se refleja desde el plano infrarrojo cercano a la tecla y se dirige hacia el módulo sensor.

Coordenadas de reflexión del mapa

La luz reflejada durante la interacción del usuario con la superficie de la interfaz pasa a través de un filtro infrarrojo y se proyecta sobre un sensor de imagen CMOS en el módulo sensor. El chip sensor incorpora hardware personalizado, como el núcleo de procesamiento de interfaz virtual, capaz de determinar en tiempo real la ubicación de donde se reflejó la luz. El núcleo de procesamiento puede rastrear simultáneamente múltiples reflejos de luz y admite múltiples pulsaciones de teclas y entradas de control de cursor superpuestas.

Interpretación y comunicación

El microcontrolador del módulo sensor recibe la información de posición correspondiente a los destellos de luz del núcleo de procesamiento del sensor, interpreta los eventos y los comunica a través de la interfaz adecuada a los dispositivos externos. Por eventos se entiende cualquier pulsación de tecla, control del ratón o del panel táctil .

La mayoría de los teclados de proyección utilizan un láser de diodo rojo como fuente de luz y pueden proyectar un teclado QWERTY de tamaño completo . El tamaño del teclado proyectado suele ser de 295  mm x 95  mm y se proyecta a una distancia de 60  mm de la unidad de teclado virtual. El teclado de proyección detecta hasta 400 caracteres por minuto.

Conectividad

Los teclados de proyección se conectan al ordenador mediante Bluetooth o USB .

La tecnología de dongle Bluetooth permite que el teclado de proyección tenga conectividad punto a multipunto con otros dispositivos Bluetooth, como PC, PDA y teléfonos móviles .

La forma en que los teclados de proyección Bluetooth se conectan a los dispositivos depende de la tableta, el teléfono o el ordenador específicos.

Usos alternativos

Además de usarse simplemente para escribir, algunos sistemas de teclado láser pueden funcionar como un ratón virtual o incluso como un piano virtual, como el iKeybo financiado mediante crowdfunding. [ 8 ]

Referencias

  1. 1 2 EP 0554492 Hans E. Korth: "Método y dispositivo para la entrada óptica de comandos o datos". Presentado el 07.02.1992 
  2. Marriott, Michel (2002). "Sin llaves, solo luz suave y tú" . The New York Times . Archivado del original el 3 de mayo de 2020. Consultado el 12 de julio de 2018 .
  3. Hesseldahl, Arik (2002). "Typing On The Table" . Forbes . Archivado del original el 2 de mayo de 2020. Recuperado el 12 de julio de 2018 .
  4. Shiels, Maggie (15 de octubre de 2002). "El teclado que no está" . BBC News . Archivado del original el 2 de mayo de 2020. Consultado el 12 de julio de 2018 .
  5. Kanellos, Michael (19 de septiembre de 2006). "Honda invierte en chips para mejorar la visión de los autos - Roadshow" . Roadshow . Archivado del original el 23 de octubre de 2012. Recuperado el 12 de julio de 2018 .
  6. "WAVE Report" . www.wave-report.com . Archivado del original el 25 de febrero de 2010. Consultado el 12 de julio de 2018 .
  7. "El teclado virtual iTech" . Archivado del original el 5 de marzo de 2012. Consultado el 31 de marzo de 2010 .
  8. Higareda, Desiree (29/11/2016). "Esta caja mágica convierte cualquier superficie en un teclado o piano virtual" . SnapMunk . Archivado del original el 12/07/2018 . Consultado el 16/12/2016 .
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