Project Torque , también conocido como Level-R fuera de Norteamérica y HEAT Online en la versión norteamericana de 2010, es un juego de carreras multijugador en línea (MMORG) con contenido parcialmente de pago, o microtransacciones , desarrollado originalmente por Invictus Games . Incluye elementos de juego como la personalización y la puesta a punto.
Level-R se desarrolló originalmente para el mercado japonés en 2006 y se basó en Cross Racing Championship Extreme 2005. Las versiones de Level-R en todo el mundo (se lanzaron versiones localizadas para Rusia, Indonesia, Tailandia y China, además de Europa y Norteamérica) eran en su mayoría similares entre sí, con pequeños ajustes en la física y el contenido. Las versiones de Level-R, junto con la versión original de Project Torque, tenían un total de 64 coches, aunque ninguna versión los incluye todos debido a problemas de licencias. Sin embargo, la versión de 2019 no tiene coches con licencia, ni tampoco coches de versiones posteriores a 2010, como el Corus R4 o ciertos coches de Thunder Alley.
A partir del 31 de julio de 2010, el servicio Project Torque , alojado por Aeria Games Entertainment , dejó de funcionar. Invictus Games Ltd. firmó un acuerdo con Innologin Ltd. para publicar un nuevo servicio norteamericano de Level-R , llamado HEAT Online . [ 1 ] [ 2 ] El servicio en línea de HEAT Online operó hasta mayo de 2014.
En agosto de 2019, los fans de Level-R y Project Torque iniciaron una campaña de financiación colectiva para recaudar 10 000 dólares y así conseguir que el juego volviera a estar disponible en línea. [ 3 ] Los fondos estaban destinados a cubrir los gastos contractuales y legales para obtener los derechos de publicación de Project Torque de Invictus Games. [ 4 ] Se alcanzó el objetivo de la campaña [ 3 ] y, a finales de agosto de 2019, Jogara Ltd., una empresa gestionada por fans, firmó el contrato de publicación, y el juego se relanzó en Steam en diciembre de 2019.
Modos de juego

Project Torque incluye varios coches, algunos de ellos versiones con licencia de coches de producción reales (no disponibles en la reedición de 2019) y otros son imitaciones. Incluye varios modos de juego como Simulación , Arcade y Thunder Alley . [ 5 ] Los modos CTF y Drift se eliminaron del juego original tras el lanzamiento de la compilación Julia el 3 de junio de 2010, pero se reincorporaron en la reedición de 2019.
Simulación
El modo Simulación está diseñado para recrear el realismo de las carreras. Con las últimas actualizaciones, se ha convertido en una mezcla de mecánicas arcade y de simulación. Las diferencias con el modo arcade incluyen una dirección menos permisiva, daños estéticos y mecánicos, y puntos extra por competir en el modo Simulación. Este modo admite de 2 a 8 jugadores y una variedad de circuitos que se pueden recorrer en diferentes segmentos de vuelta (1/3/5/7/10/15/20).
Arcada
El modo Arcade es similar al de la mayoría de los videojuegos de carreras. A diferencia del modo Simulación, cuenta con un sistema de dirección más sencillo, un sistema opcional de "sin colisiones" (llamado modo fantasma) y menos daños mecánicos. Este modo permite jugar de 2 a 8 jugadores y ofrece una variedad de circuitos con varias vueltas (1/3/5/7/10/15/20). Los jugadores nuevos solo podrán jugar en el modo Arcade hasta que desbloqueen el acceso a los circuitos del modo Simulación.
Callejón del Trueno
Thunder Alley es muy similar a NASCAR. Es uno de los modos más populares de Project Torque e incluye tres clases de autos: Novato, Profesional e Intimidador. La clase Novato es similar a la serie NASCAR Whelen Modified Tour , la clase Profesional al Car of Tomorrow (modelo con alerón) utilizado por la NASCAR Cup Series en ese momento, y la clase Intimidador a los autos de Generación 4 utilizados por la entonces NASCAR Nationwide Series . Con las actualizaciones posteriores, se agregaron algunos autos más para ampliar la cantidad de autos disponibles en este modo.
El modo Thunder Alley ofrece una mecánica de túnel de viento y una mecánica de consumo de combustible que no están presentes en los demás modos de carrera. Actualmente, hay cinco circuitos disponibles: Sunbay Speedway (similar a Talladega ), Livenport Raceway (similar a Bristol ), Jankwill Raceway, Nurgenhoch y Red Rock Speedway. El modo permite competir con hasta 20 jugadores y completar hasta 60 vueltas por carrera. A diferencia de la serie NASCAR, donde se utilizan banderas amarillas, Thunder Alley cuenta con un sistema de penalizaciones que obliga al piloto a pasar por el pit lane cuando comete demasiadas infracciones. Sin embargo, este sistema ha sido criticado por la imprecisión de las penalizaciones, ya que penaliza a la víctima de las faltas de otro piloto.
Arrastrar
En el modo Drag, de 2 a 4 jugadores se alinean en una pista de un cuarto o media milla para quemar rueda y ver quién es el más rápido. En este modo, el cambio de marchas es manual, ya que requiere hacerlo a las RPM adecuadas para lograr una carrera más rápida. Además, el modo Drag cuenta con un sistema de daños al motor diferente al de otros modos, que provoca que el motor explote por un cambio de marchas incorrecto. Una sesión de carreras de aceleración puede constar de varias series eliminatorias, y el jugador con el mejor resultado en cada serie gana.
Captura la bandera
Captura la Bandera es un modo de juego tipo "gato y ratón" en una arena, con 2 a 8 jugadores. Un jugador toma la bandera y corre a través de los puntos de control, mientras que los demás intentan arrebatársela chocando contra el portador. El portador de la bandera también puede perderla al reparar, recuperar o volcar su vehículo. Gana el jugador con más puntos. Los jugadores obtienen puntos al mantener la bandera durante largos periodos, al pasar por los puntos de control con ella, al robarla o al perseguir al portador.
Explorador
El modo Explorador es un modo de juego libre para 2 a 8 jugadores. El objetivo es recoger la mayor cantidad de fichas posible repartidas por todo el mapa. Las fichas tienen diferentes colores y diseños; aunque la mayoría tienen un color simple, algunas otorgan al jugador una mejora (mejor agarre, más potencia) o influyen positivamente en la jugabilidad durante un breve periodo de tiempo (imán para recoger fichas más fácilmente, radar para guiarte a la ficha más cercana, etc.). Una variante muy especial de las fichas es el signo de interrogación. Este no solo puede contener los efectos positivos que se encuentran en la calle, sino que también puede sorprender al jugador con una trampa que lo perturba durante un breve periodo de tiempo (dirección invertida, pantalla volteada, neumáticos resbaladizos, etc.). Si el jugador tiene suerte, también puede recompensarlo con objetos especiales que normalmente solo se pueden comprar en la tienda, desde simples marcas de derrape de fuego hasta coches y otros objetos especiales.
Deriva
El modo Drifting es para 2 a 8 jugadores y utiliza las mismas pistas que los modos Simulación y Arcade, además de incluir una pista exclusiva para este modo. Los tiempos por vuelta y la posición no importan; el ganador de una ronda de drift se determina por la cantidad de puntos de drift que consigan los jugadores. Los puntos de drift se calculan según el ángulo (del coche en la curva), la velocidad, la duración del derrape y el multiplicador de derrape. Una característica única del modo Drifting es la posibilidad de usar coches especializados para derrapar, uno de los cuales se asemeja al Falken Mustang que conduce Vaughn Gittin.
Desafío
El modo Desafío es para 4 a 8 jugadores y utiliza la física y un número reducido de pistas de simulación. La diferencia radica en que el sistema opcional "sin colisiones" (llamado modo fantasma) siempre está activado y los jugadores comienzan en la misma posición en lugar de estar distribuidos en una cuadrícula.
La diferencia más importante es que el primer y el segundo puesto no solo reciben recompensas con la moneda del juego (RP) y la experiencia (XP), sino también con GP (moneda del juego que normalmente solo se puede comprar con dinero real).
El hecho de que los GP sean la recompensa hace que participar en este modo sea bastante especial. No solo se necesitan al menos cuatro jugadores para comenzar la carrera, sino que para unirse a esta sala, el jugador primero debe obtener un "Ticket de Retador de Carreras". Este ticket solo se puede comprar con GP o, con mucha suerte, encontrarlo en el modo explorador al recoger una ficha con un signo de interrogación.
Controversia de Invictus
En octubre de 2009, Invictus (el desarrollador del juego) emitió un bloqueo de IP para todas las cuentas no estadounidenses en Project Torque . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Se cree que la razón fue que el editor europeo de Level-R , gamigo AG, presentó una queja por incumplimiento de contrato porque los jugadores europeos estaban jugando Project Torque , que supuestamente era una versión solo para Norteamérica. [ 9 ] Aeria Games & Entertainment (AGE) tuvo que cumplir con el bloqueo de IP y, como resultado, la base de jugadores de Project Torque disminuyó drásticamente. Otros usuarios de Project Torque se reunieron en un intento de eludir los bloqueos de IP mediante proxies y clientes VPN , pero las herramientas utilizadas para eludir los bloqueos de IP también fueron bloqueadas.
Tras las prohibiciones, Invictus declaró que ya no daría soporte a la versión Project Torque de su juego, que era muy diferente de la versión Level-R . Esto significaba que Project Torque no recibiría más versiones especiales de Invictus. El 24 de mayo de 2010, AGE anunció que una nueva versión, Julia, llegaría a Project Torque . [ 10 ] Se eliminarían los modos CTF y Drift del juego, se actualizaría la interfaz gráfica y se añadirían algunos modos nuevos. Sin embargo, el parche no prometía el levantamiento de la prohibición de IP para IP no estadounidenses. En la mañana del 3 de junio de 2010, la versión Julia se lanzó como una versión actual, pero en "beta abierta" del juego. [ 11 ] Hubo muchas críticas a la versión, ya que era similar a la versión Level-R , y el parche eliminó todas las características únicas que habían hecho popular a Project Torque .
Recepción
La recepción crítica del juego fue regular. Algunos usuarios se quejaron del cambio en la mecánica de dirección en algunas versiones y de la imposibilidad de vender coches.
MMO Huts le otorgó a Project Torque una calificación de "Bueno", afirmando: " Project Torque es un MMO de carreras muy pulido y divertido". [ 12 ] También destacaron sus hermosos gráficos en comparación con otros juegos MMO y su sólida jugabilidad. Los usuarios le dieron una calificación de 3.99/5.
MMORPG Center calificó a Project Torque con un 8.0/10. "En general, Project Feature es un gran juego de carreras en línea, ideal para jugar en sesiones cortas o, a veces, para jugar más y más". [ 13 ] Los usuarios de MMORPG Center le dieron a Project Torque un 9.3/10.
Swift World calificó a Project Torque con un 7/10 por su excelente jugabilidad, pero mencionó la falta de jugadores durante ese tiempo. [ 14 ] Los usuarios de Swift World calificaron a Project Torque con un 9,7/10.
Kei Beneza de OnRPG dijo: "Si tuviera que juzgar este juego, diría que es mucho mejor que la mayoría de los juegos de carreras que hay". [ 15 ] Señaló que el juego tenía excelentes gráficos, podía ejecutarse en PC de gama baja y tenía una solución simple para el retraso de conexión durante las carreras.
Fin del servicio y reanimación
El 8 de julio de 2010, Aeria Games anunció que ya no podía dar soporte al funcionamiento de Project Torque y que el juego se cerraría definitivamente el 2 de agosto de 2010. [ 16 ] [ 17 ] Aeria también declaró que organizaría una serie de eventos, reembolsaría AP (moneda del juego Aeria) a los jugadores que lo hubieran gastado en los últimos 90 días e incluso otorgaría acceso a "contenido oculto" que nunca antes se había publicado. La decisión de cerrar los servidores se hizo efectiva el 31 de julio de 2010, y los foros (excepto la sección de discusión general) se cerraron al día siguiente.
El 29 de julio de 2010, Invictus anunció un nuevo editor para Project Torque . El juego se llamaría HEAT Online y estaría alojado por Innologin Ltd. [ 18 ] [ 19 ]
El 15 de febrero de 2014, Invictus Games Ltd. anunció que dejaría de ofrecer el servicio de HEAT Online ; la decisión entró en vigor el 1 de mayo de 2014. La descarga y los foros del juego fueron eliminados unos meses después.
El intento de la comunidad de Killz Gaming por salvar el juego mediante una campaña de financiación colectiva en Kickstarter fracasó; cuando llegó la fecha límite el 5 de septiembre de 2014, solo unos pocos patrocinadores apoyaron el proyecto.
El 20 de diciembre de 2019, el juego fue relanzado en Steam , [ 20 ] luego de un segundo intento de financiación colectiva para revivir el juego que tuvo éxito. [ 3 ] Jogara Ltd. es la editora que figura para la versión de Steam del juego.
Referencias
- ↑ Calor en línea
- ↑ Invictus Games Ltd. (29 de julio de 2010). "Level-R: nuevo servicio en Norteamérica" . Archivado del original el 24 de septiembre de 2010. Consultado el 3 de agosto de 2010 .
- 1 2 3 "¡Lo logramos! » Proyecto Torque" . Proyecto Torque . 2019-08-08. Archivado del original el 2019-09-03 . Recuperado el 2019-09-02 .
- ↑ "Juegos Invictus" . www.facebook.com . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
- ↑ Aeria Games & Entertainment. "Modos de juego - Project Torque" . Archivado del original el 24 de enero de 2010. Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ↑ Aeria Games & Entertainment (9 de octubre de 2009). "Anuncio de Invictus sobre el bloqueo de IP" . Archivado del original el 18 de enero de 2010. Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ↑ Invictus Games Ltd. (8 de octubre de 2009). "Programa de cumplimiento de territorios con licencia" . Archivado del original el 16 de marzo de 2012. Recuperado el 7 de junio de 2010 .
- ↑ Nerion (Gerente de Producto de Gamigo) (12 de octubre de 2009). "Programa de Cumplimiento de Territorios Licenciados" . Archivado del original el 19 de julio de 2011. Recuperado el 3 de agosto de 2010 .
- ↑ Nerion (Gerente de Producto de Gamigo) (10 de noviembre de 2009). "Opinión sobre el bloque de propiedad intelectual" . Consultado el 7 de junio de 2010 .
- ↑ Aeria Games & Entertainment (24 de mayo de 2010). "Nueva actualización próximamente en PT" . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ↑ Aeria Games & Entertainment (3 de junio de 2010). "¡Julia está aquí!" . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ↑ Altay, Omer (MMO Huts) (17 de abril de 2010). "Reseña del juego Project Torque" . Recuperado el 3 de junio de 2010 .
- ↑ MMORPG Center (8 de junio de 2008). "Proyecto Torque - Reseña" . Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ↑ Swift (Swift World) (28 de octubre de 2007). "Revisión del Proyecto Torque" . Archivado del original el 13 de febrero de 2010. Consultado el 3 de junio de 2010 .
- ↑ Kei Beneza (OnRPG). "Análisis de Project Torque: Mejor que la mayoría de los juegos de carreras" . Archivado del original el 24 de mayo de 2010. Consultado el 6 de junio de 2010 .
- ↑ Aeria Games (8 de julio de 2010). "Aviso de Project Torque: los servidores cerrarán" . Archivado del original el 12 de julio de 2010. Consultado el 12 de junio de 2010 .
- ↑ GM_1fastcrx (8 de julio de 2010). "Aviso del Proyecto Torque: los servidores se cerrarán (Hilo del foro)" . Consultado el 12 de junio de 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Invictus Ltd. (29 de julio de 2010). "Level-R: nuevo servicio en Norteamérica" . Archivado del original el 24 de septiembre de 2010. Consultado el 30 de junio de 2010 .
- ↑ Innologin Ltd. (29 de julio de 2010). "HEAT Online" . Consultado el 30 de junio de 2010 .
- ↑ "Project Torque - Juego de carreras MMO gratuito en Steam" . store.steampowered.com . Archivado del original el 23/01/2020 . Consultado el 16/01/2020 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Level-R
- videojuegos de 2008
- Juegos de Aeria Games
- juegos multijugador masivos en línea inactivos
- Juegos de Invictus Games (empresa)
- Los juegos en línea cerraron en 2010.
- videojuegos de carreras
- Videojuegos desarrollados en Hungría
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows
- Los juegos en línea cerraron en 2014.
- videojuegos de 2019