Articulo de referencia

Proyecto Estación Espacial

Project Space Station es un videojuego de simulación desarrollado para Commodore 64 por Lawrence Holland y publicado en 1985 por HESware . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Se lanzaronconversio...

Project Space Station es un videojuego de simulación desarrollado para Commodore 64 por Lawrence Holland y publicado en 1985 por HESware . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Se lanzaronconversiones para Apple II y MS-DOS en 1987. [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 3 ]

Jugabilidad

El juego pone al jugador al mando de la Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio (NASA) y le encomienda la tarea de construir y mantener una estación espacial, además de generar suficientes ingresos mediante contratos comerciales para compensar un presupuesto anual muy ajustado. Esto puede considerarse como un conjunto de fases diferenciadas, con la salvedad de que todas se desarrollan simultáneamente. La excepción se da al inicio del juego, donde el jugador dispone de tiempo ilimitado en la fase de planificación antes de que comience el cronómetro.

En la fase de planificación, el jugador primero asigna los fondos que tiene a varios elementos del presupuesto, como la selección de la tripulación, los módulos de la estación y la investigación y el desarrollo. Luego elige a su tripulación, que tiene conjuntos de tareas intrínsecas (como pilotaje y física) y diferentes niveles de competencia y compatibilidad con otros empleados potenciales. A partir de ahí, el jugador compra equipo como trajes espaciales y satélites, y módulos de estación como laboratorios y paneles solares. Luego programa sus lanzamientos usando los dos transbordadores espaciales disponibles ( Atlantis y Discovery , [ 6 ] aunque el lanzamiento inicial usó el transbordador espacial Challenger ), y obtiene la aprobación de su presupuesto. En la etapa final de la fase de planificación, el jugador puede crear una estación simulada con un número ilimitado de piezas y sin lidiar con las restricciones posteriores de la EVA .

En la fase de lanzamiento, el jugador debe decidir si las condiciones son lo suficientemente estables como para justificar el lanzamiento. Si da su aprobación implícita, participa en una secuencia arcade sencilla donde intenta mantener la nave en la trayectoria correcta durante su maniobra orbital. Cuanto más éxito tenga el jugador, más cerca estará la nave de la estación.

Una vez que el transbordador está en órbita, el jugador tiene la tarea de ensamblar los componentes que trajo (o lanzar los satélites para los que tiene contratos) en la fase de Actividad Extravehicular (EVA). Aquí, el jugador controla directamente una Cápsula de Construcción Orbital, una pequeña nave con brazos mecánicos que un astronauta puede usar para mover equipo grande. Ser descuidado en esta fase podría tener consecuencias, ya que la cápsula o el equipo podrían dañarse, quedarse sin combustible y quedar varado hasta que otra cápsula pueda rescatarlo. Las consecuencias no se limitan al daño del equipo: los astronautas varados en las cápsulas pueden morir si se agota el oxígeno. Otros peligros para la tripulación incluyen las erupciones solares, que pueden matar a los astronautas en la estación o el transbordador si no se tomaron precauciones (usando un módulo de emergencia en el diseño de la estación). La tripulación murió en orden alfabético inverso debido a las erupciones solares.

El jugador traslada tripulación desde y hacia la estación espacial y les asigna tareas de investigación. Al completar estas tareas, el jugador obtiene contratos gubernamentales que complementan el presupuesto de la NASA. Un error matemático (o trampa intencionada) en el juego permite un suministro infinito de dinero si el jugador asigna más de 10 000 $ a cualquier presupuesto. Por ejemplo, si se gastan 800 000 $, el presupuesto se recalcula a 19 200 $ en lugar de 9200 $, como se espera.

Finalmente, el jugador aterriza la nave. Tras comprobar que las condiciones de aterrizaje son adecuadas, mantiene la nave en rumbo mientras gira desde la estación e inicia su descenso. La habilidad del jugador determina la precisión con la que la nave aterrizará en el punto óptimo de la pista. A continuación, el jugador controla la nave con un sencillo simulador de aterrizaje visto desde un lateral. Cuanto más brusco o sobrepasado sea el aterrizaje, mayor será el daño a la nave y más tiempo necesitará para repararse antes de poder emprender otra misión.

El juego se desarrolla mediante un sistema de menús. Se puede consultar ayuda dentro del juego para cada opción, y cada tarea importante cuenta con un tutorial que la simula sin las consecuencias de un fallo, y a veces con asistencia adicional (como la posibilidad de pausar un intento de aterrizaje). Otra característica importante es el sistema de mensajes, que alerta al jugador cuando hay cambios en el estado de la misión, independientemente de la sección del menú en la que se encuentre.

Recepción

Info calificó Project Space Station con cinco estrellas de cinco, describiéndolo como "probablemente uno de los programas más ambiciosos jamás desarrollados para el Commodore 64... una simulación divertida y compleja". [ 7 ]

Computer Entertainer calificó las versiones para Apple II e IBM PC con dos estrellas y media / tres estrellas. [ 8 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 "Proyecto: Estación Espacial (1985)" . MobyGames . Consultado el 16 de julio de 2023 .
  2. "Proyecto: Estación Espacial" . Lemon64 . Consultado el 16 de julio de 2023 .
  3. 1 2 Vogt; Roth; Phelps (1 de enero de 1990). Software para la educación aeroespacial: una bibliografía (PDF) (2.ª ed.). NASA. pág. 56.  
  4. "Project: Space Station (1987) de Micro Imagery, juego para MS-DOS" . Universal Videogame List . Consultado el 16 de julio de 2023 .
  5. Proyecto Estación Espacial , 1987 , consultado el 16 de julio de 2023
  6. "» Proyecto: Estación Espacial, Parte 3: El Juego El Anticuario Digital" . Consultado el 16 de julio de 2023 .
  7. Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (diciembre de 1985 – enero de 1986). "C-64/128 Gallery" . Info . N.° 9. págs. 92–93 . ISSN 0897-5868 . Consultado el 9 de abril de 2019 .   
  8. "Software MULTISISTEMA" (PDF) . Computer Entertainer . Diciembre de 1987. pág. 7. 
  • Proyecto Estación Espacial en MobyGames
  • Proyecto: Manual de la Estación Espacial para C64, Apple II, IBM (Avantage de 1987)