El proyecto Digits es un proyecto de Microsoft Research que se desarrolla en el laboratorio de ciencias de la computación de Microsoft en la Universidad de Cambridge ; investigadores de la Universidad de Newcastle y la Universidad de Creta también participan en este proyecto. [ 1 ] El proyecto está dirigido por David Kim, doctor en investigación de Microsoft y también estudiante de doctorado en ciencias de la computación en la Universidad de Newcastle . [ 2 ] Digits es un dispositivo de entrada que se puede montar en la muñeca de la mano humana y captura y muestra una representación gráfica 3D completa de la mano del usuario en la pantalla sin utilizar ningún dispositivo de detección externo ni material que cubra la mano, como guantes de datos . [ 3 ] Este proyecto tiene como objetivo hacer que las interfaces controladas por gestos sean completamente manos libres con mayor movilidad y precisión. Permite al usuario interactuar con cualquier hardware mientras se mueve de una habitación a otra o camina por la calle sin ninguna conexión visual con el hardware. [ 4 ]
Prototipo
El prototipo del dispositivo se mostró en una conferencia sobre tecnología de interfaz de usuario en Massachusetts el 9 de octubre de 2012. [ 1 ] El sistema se creó utilizando hardware comercial y consume poca energía. [ 5 ] El dispositivo utiliza un sensor de cámara infrarroja que detecta la luz infrarroja y luego los datos se envían al software que los interpreta para crear un modelo 3D de la mano humana. Los datos cambian según la posición de la mano real y, por lo tanto, también lo hace la representación 3D. El rayo láser infrarrojo se utiliza para determinar la distancia a los dedos y pulgares para obtener la orientación precisa de las manos. Además, los LED infrarrojos ayudan a determinar la posición exacta de las puntas de los dedos, ya que la luz reflejada por los dedos es capturada por la cámara. Una de las ventajas de los LED infrarrojos es que el ojo humano no puede detectarlos, por lo que no molestan al usuario mientras utiliza el dispositivo. [ 6 ] "En última instancia, nos gustaría reducir Digits al tamaño de un reloj que se pueda usar todo el tiempo. Queremos que los usuarios puedan interactuar espontáneamente con sus dispositivos electrónicos mediante gestos sencillos y sin siquiera tener que alcanzarlos." Citado por David Kim, líder del proyecto. [ 1 ]
Usabilidad
Los dígitos pueden utilizarse para controlar diversos dispositivos.
- El usuario puede controlar la interfaz del teléfono móvil sin necesidad de contacto visual. Por ejemplo, puede girar un dial imaginario para controlar la frecuencia de la radio y deslizar un control deslizante imaginario para controlar el volumen de la música. También puede pulsar un teclado imaginario para marcar un número sin sacar el móvil del bolsillo. [ 1 ]
- Mediante el uso de los dedos, el usuario puede jugar videojuegos sin necesidad de un mando. Por ejemplo, puede usar gestos con las manos para recoger objetos en el juego, simular un arma virtual con la mano y presionar el cañón, etc. Este tipo de interacción en los juegos aún no se ha logrado. [ 1 ]
- Los controles gestuales tridimensionales se pueden usar para controlar tabletas y computadoras, la representación 3D de la mano se puede usar para navegar en sistemas operativos en lugar de un mouse, el usuario puede tocar el teclado virtual para escribir, una acción de pellizcar se puede usar para hacer zoom en imágenes o documentos, etc. [ 1 ]
- Microsoft también podría combinar este dispositivo con Xbox Kinect para lograr un mayor nivel de interacción con las consolas de videojuegos. [ 7 ]
Microsoft demostró la usabilidad de los dígitos en un video. [ 8 ]
Recepción
Las características de Digits parecen prometedoras, pero algunos investigadores de tecnología de gestos creen que la gente preferiría la tecnología de detección integrada en el dispositivo, en lugar de llevarla en la muñeca. [ 1 ]
El Dr. Richard Picking, profesor de interacción persona-ordenador en la Universidad de Glyndwr, declaró a la BBC que "Esta solución portátil y móvil es un desarrollo interesante con potencial para nuevas aplicaciones". [ 1 ] Se han realizado intentos con tecnología de detección de gestos, como los guantes de datos , que no lograron tener impacto y se limitaron a la industria de los videojuegos , y existe la posibilidad de que Digits termine igual. Además, no hay suficiente evidencia sobre la precisión y fiabilidad de la tecnología del dispositivo, especialmente de la cámara . Si la cámara se desplaza ligeramente, ¿el dispositivo seguirá funcionando eficazmente? Tampoco se conoce la comodidad del dispositivo. [ 1 ]
Sin embargo, el equipo de Microsoft es consciente de todas las ventajas y desventajas del dispositivo y cree que es necesario realizar modificaciones significativas antes de lanzar el producto al mercado. [ 1 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "Detalles de la pulsera con sensor de gestos Digits de Microsoft" . BBC News . 9 de octubre de 2012. Consultado el 31 de marzo de 2018 .
- ↑ "Detalles de David Kim" .
- ↑ "Microsoft Research: Descripción de Digits" .
- ↑ "Detalles y opiniones sobre el proyecto Digits" . ZDNet .
- ↑ "Detalles de Microsoft Project Digits" .
- ↑ "Cómo los dígitos pueden apoderarse del teclado y el ratón" .
- ↑ "Utiliza BBC Project Digits" .
- ↑ "Demostración en vídeo de dígitos" . 8 de octubre de 2012.
- Investigación de Microsoft
- Dispositivos de entrada de computación
- Reconocimiento de gestos
- gestos con las manos
- Tecnología infrarroja